bring the noize en snak med river city girls komponisten megan mcduffee
datadrevet test i soapui ved hjælp af groovy script
Sing-a-Song of Slugfests
Meget ligesom en anden af WayForwards bedste franchise, Shantae, River City piger forstår, at nøglen til at forbinde med et publikum er at gennemsyre dine karakterer og verdener med liv, personlighed og karisma. Dette kan opnås gennem historiefortælling, manuskript, billeder og selvfølgelig musik. For Kyoko, Misako, deres allierede og deres fjender spiller musik en væsentlig rolle i at sætte scenen, med pulserende beats, retro-elektro og dramatiske vokaler, der scorer duoens hurtige 'n' rasende by-tear-up.
River City Girls' distinkt lyd blev omhyggeligt komponeret af Washington-baserede musiker Megan McDuffee. McDuffees arbejde bringer liv og dynamik til RCG , som giver dens 2D-visuelle karakter fuld af karakter, og vækker spillets helte, skurke og lokaliteter til live. Forbereder nu på at vende tilbage til det kommende River City Girls 2 , talte vi med den prisvindende komponist om deres lyd, deres påvirkninger og deres tanker om River Citys farligste rockstjerne, NOIZE.
Destructoid: Hej Megan, og tak fordi du satte dig ned med os! Jeg tror, det ville være bedst at starte fra begyndelsen, som jeg har hørt er et meget godt sted at starte. Hvordan kom du i gang med musikken? Og for dem, der endnu ikke har hørt din musik, hvordan ville du personligt definere din unikke, eklektiske lyd?
Megan: Der var aldrig et tidspunkt, hvor jeg var ikke i musik - det har været en del af mit liv siden dag ét. Jeg har altid vidst, at jeg ville have en musikalsk fokuseret karriere. Jeg er en sammensmeltning af alle de ting, jeg lyttede til både i opvæksten og som ung voksen. Rock, jazz, klassisk, pop og elektronisk var på regelmæssig rotation i min samling. Og selvom min lyd varierer mellem projekter, er den underliggende tråd min elektroniske produktion og meget melodiske sensibilitet. Jeg vil sige til mine egne personlige kunstnerudgivelser, at min stil bedst beskrives som mørk elektropop med triphop-påvirkninger.
Destructoid: Jeg elsker mørket i din musik, melodisk, lyrisk og æstetisk. Nu, River City piger var ikke din første satsning på 'musik til medier', da dit arbejde tidligere har været med i en række film og tv-serier. Hvordan kom du ind i at komponere musik til skærmen, og hvordan vil du sige, at processen adskiller sig fra at indspille f.eks. et album? Er du på bestilling af mange forespørgsler, eller er du stadig i stand til at bevare kreativ frihed?
Megan: Jeg havde lidt af en åbenbaring under mine bachelorstudier, mens jeg tog et filmmusikkursus; Jeg var ikke helt tilfreds med min vokalmajor, så jeg skiftede til Film Scoring. Jeg har altid elsket film-soundtracks, og pæren slukkede i mit hoved for at følge den vej. Processen er ret forskellig mellem de to i den rolle, musikken spiller. Når man scorer til billede, handler det oftest om at understøtte filmens følelsesmæssige tråde og forbedre det, der er på skærmen.
Når du komponerer et album, er der langt mere kreativ frihed i, hvad du vil have dit 'budskab' til at være. Filmmusik spiller en birolle, mens et album er historien. Mit personlige kreative råderum varierer meget fra projekt til projekt - nogle instruktører/udviklere har en veludviklet vision om deres behov, og nogle vil have mig til at gå amok!
Destructoid: Hvordan blev du kontaktet af WayForward til at komponere soundtracket til det første River City piger frigøre? Hvad tror du, det er ved dit tidligere arbejde, som teamet troede ville passe godt til Union med — en japansk videospilserie om oprørske skolegårdskrabere?
Megan: Jeg kalder dette mit 'netværksmirakel'. Et andet medlem af Fagkollektiv (en gruppe musikarrangører, sangere, producere, komponister, entusiaster osv.) var venner med en af instruktørerne på WayForward, og anbefalede mig, da han hørte, at de potentielt ledte efter en komponist med en 'synthpop'-stemning. WayForward nåede ud til mig efter at have hørt noget af mit andet arbejde, og resten er historie. Jeg tror, de blev fortryllet af min 80'er-men moderne stil, og de blev helt sikkert hooked, da de fandt ud af, at jeg også var vokalist.
Destructoid: River City piger adskiller sig fra mange spil ved, at en stor del af soundtracket indeholder fuldt lyriserede sange med en regulær sangstruktur. Dette er et område, hvor RCG Soundtracket adskiller sig fra den typiske musikalske sammensætning af de fleste spil. Var valget om at vise vokaliseret musik lavet af dig selv eller udviklingsteamet?
Megan: Ideen om at have et par fuldvokale synthpop-sange blev pitchet af spillets instruktør; han kunne virkelig godt lide min stemme, og tænkte, at det kunne være en fed idé at inkorporere nogle vokaler. Jeg synes, det var et godt valg. At det hænger sammen med rockstar baddie NOIZE er sådan en sjov lille detalje, som jeg ikke rigtig har set i andre spil før!
Destructoid: Hvor langt henne i spillets udvikling begynder du din sangskrivningsproces? Har du en masse reko-materialer at arbejde med, eller har du i det væsentlige den uundværlige opgave at skrive dit soundtrack udelukkende baseret på nogle grundlæggende fortælleideer, karakterkunst og meget lidt andet?
Megan: For det første RCG , blev jeg bragt ind i udviklingsprocessen ret tidligt, efter hvad jeg kan fortælle. Jeg fik kunstværker af nogle af karaktererne, en generel beskrivelse af hvert område og nogle musikalske stil-/genreferencer. Jeg så ikke noget gameplay, før spillet stort set var færdigt. Et nyligt projekt, jeg arbejdede med, var det fuldstændig modsatte, hvor jeg sørgede for den sidste hånd og var i stand til at arbejde med fuldt gengivet gameplay. Det afhænger virkelig af projektet.
Destructoid: Hvor tilfreds er du personligt med det færdige resultat af RCG? Hvilke følelser blev fremkaldt i dig, da du første gang så det færdige spil, hvor din musik prægede dens charmerende, men hårdtslående og kaotiske handling?
Megan: Det var en drøm, der gik i opfyldelse at have afsluttet sådan et enormt soundtrack, og et jeg var super begejstret for. Jeg er meget tilfreds med det endelige resultat! Når jeg lytter tilbage nu, hører jeg en masse produktionsproblemer, som jeg ville gøre anderledes, men alt i alt er jeg stadig begejstret for det. Åh mand, at se den i aktion for første gang var fuldstændig surrealistisk! Det var under et besøg på WayForward-kontoret, hvor jeg fik spillet lidt af spillet på sofaen med udviklerteamet... Sikke en tur.
Destructoid: Så kom frigivelsesdag, River City piger modtaget meget kritik og anerkendelse af fans, hvor mange anmeldere og spillere citerer din musik som et af nøgleelementerne i forhold til at levere karakter, karisma og stil til Kyoko og Misakos eventyr. Selvom du allerede er en succesfuld musiker, fandt du ud af det RCG introduceret et væld af nye fans til dit andet arbejde?
Megan: Et hundrede og tolv procent. På det tidspunkt, RCG var det største projekt, jeg havde arbejdet på i forhold til omfang og synlighed, så det bragte mange mennesker min vej. Jeg vil sige, at godt tre fjerdedele af mennesker, der følger mig, har fundet mig gennem det soundtrack. Jeg er uendeligt taknemmelig for den løbende eksponering. Jeg kender uden tvivl min første store kunstnerudgivelse (“ Indre Dæmoner “) ville ikke have fundet den succes, det havde uden at have arbejdet videre RCG .
Destructoid: Jeg er meget glad for at have fundet dit arbejde gennem fortsættelsen RCG saga. Har din erfaring med det første spil hjulpet med designprocessen af efterfølgeren? Er RCG 2 et 'svært andet album', eller har dit tidligere arbejde med franchisen hjulpet dig enormt med kompositionsprocessen?
Megan: Tak skal du have! Jeg er også ekstremt spændt. Med hensyn til processen med at skrive den nye scoring, har jeg stort set bare fortsat, hvor det første spil slap. Jeg havde nogle lidt anderledes referencer at arbejde med, samt nogle “genre-blende” udfordringer denne gang. Men dette har holdt tingene i udvikling og holdt mig ude af en sammensætningsspor.
Destructoid: Jeg tror, at dit personlige arbejde med efterfølgeren nu er afsluttet, ja? Nu det RCG 2 er i bøgerne, hvilke fremtidige projekter har du stillet op?
Megan: Ja, jeg har for nylig pakket alt ind RCG 2 soundtrack produktion, og jeg mangler ikke andre projekter i værkerne. Jeg fortsætter med at arbejde sammen med Atari for deres ' Genopladet '-serien. Jeg laver knudrede horror-cyberpunk-melodier til indie-spillet Udviklet Jeg udfører uhyggelig fortælling for CreepyPod podcast. Jeg indspiller vokal for andre producere, bl.a en co-produktion med ALEX og et spændende samarbejde med RichaadEB. Jeg producerer en masse musik til et enormt populært MMO (som jeg ikke kan røbe endnu)... Jeg begynder produktionen på en anden vokalkunstnerudgivelse...
Destructoid: Yikes! Det er en stor indbakke, men jeg er glad for at se, at du fortsat er efterspurgt! Dette medfører også et interessant spørgsmål: Hvis du kunne vælge at score et bidrag nogen videospil franchise, hvilken ville du vælge?
Megan: Det her er en hård en! Jeg har så mange favoritter. Jeg kunne godt tænke mig at score noget, der kunne bruge et episk partitur med en elektrokant ... f.eks Masseeffekt... eller BioShock .
Og da jeg elsker gys, måske Dead Space eller DOM !
Destructoid: Mange tak, fordi du tog dig tid til at chatte med mig i dag, Megan. Det har været fantastisk at lære lidt om din historie og den proces, hvor du skaber disse karismatiske og resonanslydspor. Det ville være uhyrlig for os at afslutte dette interview uden at referere River City Girls' helt egen elektrodiva: NOIZE.
Du skildrer personligt denne, lidt misforståede, River City Superstar, som tager imod Kyoko og Misako under en særlig kreativ bosskamp. Hvordan føles det at se din musik bogstaveligt talt personificeret som en karakter?
Megan: Igen er det totalt surrealistisk. Jeg tænker på det som mit 'Jack Skellington' karriereøjeblik, hvor jeg producerede soundtracket og også personificerede en mindeværdig karakter! Så sindssygt fedt!
Destructoid: Hun er bestemt en brændende musiker! Er det den eneste måde, hvorpå du og NOIZE er ens i karakter, eller er I to meget forskellige? Det føles, som om hun har en dybere historie at fortælle, og fans ville elske at se hende igen. Så ... vil hun vende tilbage til scenen i den fortsatte saga om River City?
Megan: Jeg er måske ikke så bitter som NOIZE, men jeg har bestemt hendes energi! I det virkelige liv ville jeg nok have krammet Kyoko i stedet for at kæmpe mod hende. Måske vil jeg en dag få mine egne skøre fans til at rocke ud til udsolgte shows, haha! Også selvom jeg har farvet mit hår næsten alle regnbuens nuancer, har jeg aldrig haft helt grønne lokker. Det skulle jeg nok prøve engang! Hvad angår NOIZEs tilbagevenden, vil jeg tage fejl af forsigtigheden og sige, at du måske, eller måske ikke, ser hende igen...
Megan McDuffees nyeste single ' Skurk ' kan købes nu på Bandcamp sammen med albummet ' Indre Dæmoner ', cyberpunkisk EP' Knap dækket ', og andre værker. For alle nyheder og opdateringer om kommende projekter, følg Megan videre Twitter , Instagram , og hendes officielle hjemmeside .
River City Girls 2 er i øjeblikket under udvikling til PlayStation, PC, Xbox og Nintendo Switch.