2010 sucked if red dead redemption was game year
( For sin Musing deler Xzyliac sin frustration og skuffelse over gaming-samfundets positive reaktion på Red Dead Redemption , og hvordan han føler grafik får mere opmærksomhed og ros end gameplay. Være uenig? Vil du skrive din egen Musing om denne måneds emne? Gå videre til samfundsbloggerne, og skriv en op! - JRo )
Tillad mig en soapbox, så giver jeg dig en prædiken. Tillad mig et kor, så giver jeg dig en koncert. Tillad mig en scene, og jeg giver dig et show.
Spørg mig, hvad der suttede i 2010, så taler jeg øret om Red Dead Redemption .
Til alle formål Red Dead Redemption blev samfundets favorit i 2010 (ikke af Destructoid specifikt, men generelt blandt spillere). Noget, som jeg gætter på, betyder ikke meget nu, når alle er ude af året, men det plager mig stadig virkelig. RDR var ikke et dårligt spil i sig selv - jeg tror, de få, der kender min mening om RDR har udviklet den tanke. Nej, jeg tror ikke RDR var dårlig. Det var okay . Det havde en middelmådig gameplay, der vred sig forbi acceptabel med en god præsentation. Spillet så temmelig rundt omkring og havde nogle virkelig vidunderlige karakterer. John Marston og Bonnie MacFarlane er sandsynligvis to af mine favoritter i nyere hukommelse (selvom Marstons skuespiller kunne have brugt noget arbejde eller redigering eller noget). Forfatterskabet var godt, mens hele det afsluttende kvartal virkelig bare brød enhver og alle tempo, historien havde.
Lang historie kort: det var anstændigt.
Og på en eller anden måde blev dette spil det uofficielle officielle spil i året. Nu kan du og jeg kæmpe hele dagen rundt RDR 's præsentation og plot. Måske troede du, at Rob Wiethoff, Marstons stemme, var en stor skuespiller. De fleste gør det. For mig var jeg virkelig generet af, hvordan han ville lyde neutral et sekund og derefter bare hoppe i raseri-tilstand uden mellemgrund. Han ville være alt sammen sådan, OG DET SUDT HUD ER FUCKING CRAZY! Han har kun to tilstande. Ligesom Denzel Washington. Men jeg er villig til at indrømme, at det er subjektivt til et punkt. Og måske syntes du, at hele det sidste kvartal (epilogen, dybest set) var stort. Jeg troede, det bare brød alt, men måske skyldes det, at jeg var mere i mission for at dræbe Marstons venner end jeg var ved Marston selv. Jeg havde lyst til at komme ud af fucking intetsteds og pludselig bede mig om at bryde mig om Marston, da forfatterne aldrig gav mig grund til at bekymre sig om ham før var skidt. Plottet bad dig aldrig om at bekymre dig om Marston, kun hans mission. Derefter skulle spillet til ende.
Men intet af det er det, der generer mig.
Det, der generer mig, er, mens jeg kan skjule med nogen om detaljerne i præsentationen i RDR hvad jeg har fundet næsten universelt accepteret er udsagnet om RDR ' s gameplay var blot acceptabel. Og det var det. Det bestod af friggin 'fetch quest og vanilla shoot-outs. Og så når Dead Eye introduceres, kastes al strategi og udfordring ud af vinduet. Det er virkelig så-så. Og få er uenige. Det er den ting. Den såkaldte 'Årets spil' er et spil, hvor den faktiske fucking-spilledel ikke engang er overbevisende. Det er lunkent og acceptabelt.
Men det er smukt.
Seriøst samfund? Helt seriøst? Er det det, der skal til? Nu vil jeg være den første til at sige det Red Dead Redemption er smuk, og uanset om du kan lide historien eller ej, præsenteres den med en stil, der kan konkurrere med de fleste Hollywood-film. Når det er sagt, er det alt spillet er. Det er bare stil. Hvor er stoffet? Hvor er den del, hvor det faktiske gameplay bærer sin egen vægt? Er det alt, hvad det kræver for at være årets spil? Ser du pæn ud og har en anstændig historie?
Jeg gætte, det fungerede for Ukortet 2 .
Mere vigtigt er det bestemt at det fremhæver tendensen med store budgettet smukke spil, der ikke gør noget i vejen for kreativitet. Hvilket jeg er okay med, ærligt jeg er, hvis spil er underholdende. Spillet Red Dead Redemption er ikke underholdende. Det er klippescenerne, det er hver gang jeg blev nødt til at lægge controlleren ned, det var da jeg fandt, at jeg nød spillet. Hver gang jeg spillede spillet var det kedeligt som bolde. Som en ven udtrykte det 'Ja, men jeg ville virkelig se, hvad der skete derefter.' OG HVAD SÅ!? I tilfælde af RDR, alt hvad du siger, er, at du ville komme igennem det for at se det næste klip. Lyder som pligter for mig.
Lad os tale om det Masseffekt 2 .
ME2 måske er min GOTY, og jeg ved, det lyder som grænsehykleri, men lad mig retfærdiggøre mig selv. Ærligt tænkte jeg Masseffekt 2 havde stor gameplay. Var det den mest innovative eller kreative? Nej for helvede. Men det var underholdende. Det var stramt og flydende. Det gik ud over at arbejde, det var sjovt. Og mens ME2 var også et andet stort budget prettied up-spil, der skubbede stil i dit ansigt, i det mindste gjorde det et forsøg på at gøre denne biograf og historie til en del af oplevelsen. Historien var en integreret del af gameplayet. Det var ikke kun udelukkende der for at se smuk ud. Det var lige så meget et element i gameplay som det var øjen slik.
Nu vil jeg ikke være 'den' fyr. Ikke alt skal være originalt.
I 2009 var min GOTY Arkham Asyl . Arkham Asyl var ikke det mest kreative eller innovative spil i 2009, men hvad det var flydende og sjovt. Det er hvad jeg leder efter. RDR var det ikke. Det var vanilje, det var kedeligt, det virkede, og det gjorde kun det. Jeg vil ikke ligne den fyr, der har brug for alt for at være unikt og innovativt, men det manglede nogen dybde eller stof for at tage backup af den stil, den havde.
Hvilket stinker, fordi 2010 havde masser af gode spil, der også var gode spil.
Masseffekt 2 , Rock Band 3 , Alan Wake , Game Dev Story - alle fantastiske spil med fantastisk gameplay, og det er bare toppen af overfladen. Det går så meget dybere. Så mange spil, der var så meget mere overbevisende som spil, at det er generende at se tendensen med stil over stof fortsætte med at feje gennem pressen og samfundet. Er det virkelig alt, hvad det kræver? Kommer fyre.
Så i afslutningen, RDR fik 2010 til at sutte.
Okay okay, ikke rigtig. Det er lidt dramatisk. Men det fik slutningen af 2010 til at sutte. I et så godt år troede jeg bestemt, at vi alle sammen skulle omfatte nogle bedre spil som spil end RDR , fordi det er hvad Årets spil bør være. Det skal tage højde for gameplayet først, inden man ælder smukke pixels og velskrevet… skrivning. Hvis RDR er at repræsentere de bedste af de bedste i 2010, end 2010 må have virkelig suget.