villains i m not sure you re right 118077

( I sidste uge bad jeg dig om at skrive alt, hvad du ville om videospil-antagonister. Dagens blog er fra Yamagato333, som diskuterer de forskellige inkarnationer af Ganondorf gennem hele Zelda serie og hvorfor han i sidste ende fandt Skull Kid som en mere interessant skurk. Vil du se din egen blog på forsiden? Skriv en blog om det aktuelle emne: Integration . — JRo )
Jeg har et had/kærlighedsforhold til Zelda-franchisen. jeg elsker Majoras maske . jeg hader Twilight Princess . Jeg nød Vindvågeren . Jeg er ikke skyet af nostalgi til Tidens Ocarina .
Fik jeg nævnt, at jeg ikke er så glad for Ganondorf?
Min første udflugt i Hyrule-verdenen kom juledag 1998. Jeg sprang Tidens Ocarina ind i min Nintendo 64 og begyndte en rejse, der ville ændre den måde, jeg opfattede videospil på resten af mit liv. Før denne skæbnesvangre dag var videospil kun en hobby; en undskyldning for at blive indespærret i mit soveværelse, fordi jeg ikke havde lyst til at spille fodbold i netop det øjeblik. Tidens Ocarina gjorde min hobby til en kærlighedsaffære. Jeg var hooked. Jeg søgte i Hyrule efter alle samleobjekter; Jeg lærte hvert fangehul udenad; Jeg blev forelsket i prinsesse Zelda. Det sidste er løgn. Jeg blev faktisk forelsket i ingefærpigen fra Lon Lon Ranch.
Jeg ville virkelig ødelægge Ganondorf, fordi han havde forurettet mig. Han havde taget Magtens Triforce og forvirrede virkelig min Hyrule. Jeg var klar til at få ham til at lide, og det gjorde han. Jeg nød hvert sekund, han brugte på at blive elektrocuteret af sin egen Kamehameha-eksplosion. Jeg lo febrilsk, hver gang jeg huggede i hans deforme hale med mit kæmpe Goron-sværd. Jeg nød det øjeblik, Mestersværdet trængte ind i hans kranium.
Han slog mig dog aldrig en gang som en interessant skurk. Jeg vil styre verden. Jeg får magt. Nu regerer jeg verden. Jeg vil have mere magt. Dette er alle standard skurke ting. Der var intet virkelig overbevisende bag hans særlige mærke af ondskab.
hvordan åbner jeg en json-fil
Så kom Majoras maske . Det var mærkeligt. Det var anderledes. Det skræmte mig. Der hang en massiv Marilyn Manson-måne over mit hoved. Et mærkeligt lille barn, jeg mødte under Tidens Ocarina løb nu rundt og fik Mansons ansigt til at falde ud af himlen. Han gjorde dette ved at udnytte kraften fra en magisk og ond maske. Jeg flippede ud, og jeg forstod ikke, hvorfor jeg var så betaget af det hele, fordi det gik så langt fra sin forgænger, og jeg hadede normalt forandring. Gradvist faldt jeg dybere i dens kløer, og min kærlighed til Tidens Ocarina begyndte at falme. Jeg satte pris på Skull Kid, fordi han var en skurk, jeg følte sympati for. Her var en ung dreng, der ikke ville mere end en ven. Et barn, der var blevet ødelagt af en maskes ondskab og forvandlet til et monster. Jeg har aldrig oplevet denne følelse af anger, da jeg kastede Mestersværdet ind i Ganons kranium. Jeg nød hvert sekund af det drab. Men her lovede jeg mig selv, at jeg ikke ville dræbe Skull Kid. Nej, han fortjente ikke Ganons skæbne.
Da jeg blev ældre, begyndte jeg at forstå årsagen Majoras maske havde fået mig til at glemme det Tidens Ocarina var, at dens historie var mere overbevisende; dens skurk mere relaterbar, og som et resultat var spillet mindre endimensionelt. Det faktum, at jeg kunne relatere til, og i sidste ende sympatisere med, Skull Kid fik ham til at føle sig mere virkelig for mig. Jeg var helt fordybet i denne verden, fordi karaktererne havde så meget liv i sig. Jeg mener, seriøst, hvis du sporer hver enkelt borger i Termina i løbet af spillenes 72 timer, begynder du at bemærke, at de fleste af dem ser ud til at leve ud af det faktiske liv. De dukker op forskellige steder. De laver forskellige ting. Du får en følelse af fare fra de forskellige borgere, du møder. Du føler virkelig, som om dette lille barn virkelig vil skabe apokalypsen.
tilføj element til array java eksempel
Skull Kid var den nye skurk på blokken. Ganondorf gjorde det bare ikke for mig længere.
Så kom en trailer til Nintendos næste Zelda-spil til de mærkeligt navngivne Delfin konsol. En trailer, der skildrede dens hovedperson, Link i en episk duel med Ganondorf. Jeg var ikke imponeret. Sikker på, grafikken så fantastisk ud, og traileren havde en god mængde action, men helt ærligt, Ganondorf er tilbage? Jeg har hørt, at han var med i et par Zelda-spil før Ocarina, og jeg regnede med, at du ville lave mere af det skøre Majora's Mask-stil.
Men til min store overraskelse og jubel var denne trailer ikke den Zelda, der ville dukke op på den nyslåede Gamecube . Nej, denne Zelda skulle være lige så spændende som den der kom før. Dette var Vindvågeren .
Endnu en gang brugte jeg mange timer i den verden, som Nintendo så kærligt havde skabt, og nød hvert sekund af det. Det var indtil jeg mødte en gammel ven. Ja, Ganondorf er tilbage. Nu, i et spil, der virker så nyt og frisk – en ny grafisk stil; et nyt koncept for rejser; et kæmpe hav at udforske – man skulle tro, at Nintendo ville have givet mig en mere fantasifuld og overbevisende skurk. Jeg siger ikke, at Ganaondorf var fuldstændig suget ind Vindvågeren , men jeg siger, at hans tilstedeværelse var undervældende. Han passede bare ikke. Jeg forventede mere. Jeg ville have mere. Det var noget, der gav mig en følelse af déjà vu, som jeg aldrig rigtig rystede i mit første spil.
Dette var dog kun mit tredje Zelda-spil, og to ud af tre er ikke så slemt.
Så så introducerede Nintendo os til Twilight Princess ; spillet for at formilde alle, der følte sig forurettet af tegneseriens grafiske stil Vindvågeren .
Twilight Princess var et interessant koncept, jeg mener, du ændrer dig til en ulv og jager skinnende insekter. Okay, det lyder meget dårligere, end det faktisk er. Spillet viste lovende, da det afslørede hovedskurken, Zant; en underligt udseende fyr, som så ud til at sprede et interessant grafisk filter over hele min dejlige Hyrule. Jeg gravede denne fyr. Han var mærkelig. Han var ret skræmmende – indtil han tog hjelmen af – og han var frisk. Ja, det var en Zelda-skurk, jeg kunne nyde. Nå, jeg var ikke fortrolig med nogen spoilere, så jeg blev ret ked af det, da jeg opdagede, at Zant blot var en brik i Ganondorfs onde plan. Ganondorf, virkelig? Gør vi virkelig det igen, Nintendo? Shigsy, jeg ved, du er glad for denne fyr, men seriøst, han er ikke sej længere. Jeg vil have den anden fyr. Den mærkelige, der ser bagved. Ja, ham. Nej, ikke den gigantiske svineversion af Ganondorf. Bare glem det.
bedste gratis mp3 download app til android
Jeg slukkede bogstaveligt talt min Gamecube , og der skulle gå et helt år, før jeg så slutningen på Twilight Princess.
Videospilskurke er vigtige værktøjer, når det kommer til at holde sin interesse i en fortælling. De tjener ofte som den primære katalysator for hovedpersonens ultimative kamp, og som et resultat kan de være en tynd tråd, der holder sammen på et skrøbeligt koncept. En god skurk holder dig engageret; de holder dig ved at spille. En dårlig skurk får dig til at stoppe. De får dig til at stille spørgsmålstegn ved, om du skal fortsætte kampen. De får dig til at stille spørgsmålstegn ved, om det virkelig er det hele værd.
Heldigvis har de fleste Zelda-spil blomstret, uanset deres gentagne skurkevalg. Vi spiller disse spil af så mange flere grunde end et simpelt valg af skurk, og alligevel er der et eller andet sted, dybt inde i vores sind, en stemme. En stemme spørger hvor er den sære hos Nintendo? Ham der lykkedes med sin idé til Majoras maske. Du ved, den fyr, der forsøgte at gøre Zant til hovedskurken i Twilight Princess . Den stemme tigger og bønfalder den fyr om at komme tilbage. Håber at han arbejdede på Skyward Sword . Fortæl os at tjekke kælderen. Shigsy holder ham indespærret i kælderen.
I hører alle den stemme, ikke? Kun mig? Okay så.