review sega ages sonic hedgehog lightening force
At være så god tager ALDER
En ny konsolgeneration, en ny Sega-samling. Det ser ud til at være mantraet, som Sega har vedtaget med sit bagkatalog. I modsætning til Nintendos drypp-feed-tilgang til Virtual Console (RIP) eller Sonys afslag på endda at give mulighed for bagudkompatibilitet, har Sega sikret, at dens største retro-spil er tilgængelige på enhver tænkelig platform.
For Nintendo Switch er det ikke kun den nyligt frigivne Sega Genesis Classics kompilering være tilgængelig, men individuelle spiludgivelser kommer til eShop. Branded the SEGA ALDER samling, disse porter i klassikerne fungerer som kompendier af de forskellige versioner, hver titel så. Arcade-porte, Genesis og endda Mega Drive (internationale) versioner samles alle i en download med et par bonusfunktioner, der er kastet ind for et godt mål.
De første to af disse udgivelser, pindsvinet Sonic og Lightening Force: Quest for the Darkstar , vis løfte om, hvad der kunne komme i fremtiden. Den eneste virkelige ulempe er prislappen, der vil slå mange spillere fra.
SEGA AGES Sonic the Hedgehog og Lightening Force: Quest for the Darkstar (Kontakt)
Udvikler: SEGA, M2
Udgiver: SEGA
Udgivet: 20. september 2018
MSRP: $ 7.99 pr. Spil
Jeg tror ikke, at der er en person i live, der ikke har spillet mindst en Sonic spil. For mig at give dig en anmeldelse, som om den er splinterny, er meningsløs, fordi DNA'et fra Segas første skud på at tage ned Super mario kan mærkes i enhver anden titel med hovedrollen i den blå slør. Sonic blev et kulturelt ikon i & lsquo; 90'erne og væltede næsten den ustoppelige Nintendo i en kort stund.
Mens hans popularitet er dyppet og ansporet meget i løbet af de sidste 25+ år, viser det, hvor godt Sega gjorde det første gang, at gå tilbage til det originale. Jeg vil ikke kalde oplevelsen magisk eller noget, men originalen pindsvinet Sonic er stadig en god tid nok. Det har farverig grafik, et solidt lydspor og nogle kreative små boss kampe for at holde tingene føle sig friske.
Jeg er ikke en til at harpe på Sonic behøver at handle om hastighed, men dette første spil har virkelig ikke meget af det. Du kan fortælle, at selv designerne hos Sega ikke var sikre på, hvordan man bedst drager fordel af Sonic unikke egenskaber, fordi det originale spil næsten spiller som en Mario hyldestitel. Der er adskillige sektioner med en vanskelig platform, og du tager ofte små skridt fremad i stedet for at sprint med lydens hastighed til din destination. Serien ville bestemt forbedre strømmen af dens niveauer fra denne første titel, men det betyder ikke, at disse tidlige lokaliteter ikke har noget af charmen ved senere spil.
Selv nu 20 år efter, at jeg først havde ejet en Genesis, opdager jeg nye stier gennem veltroldede niveauer. Jeg har endelig også indset, at hver eneste platformeudfordring er den samme ting, som slags suger det sjove ud af ligningen. Der er kun så mange gange, at du langsomt kan vente gennem skiftende platforme, før du sprækker og pindsvinet Sonic bruger gimmick til hvert niveau.
I det mindste med SEGA ALDER udgivelse, får du ikke kun både den japanske og arkadevarianten (Sega Mega Play), men inkluderingen af spin-streget fra Sonic 2 og drop stippet fra Sonic Mania . Det ændrer ikke enormt spillet, men kan hjælpe i de bits, hvor Sonic bare ikke klarer at komme op ad hældning og blev tvunget til at backtrack før. Nu behøver du aldrig rigtig stoppe med at bevæge dig, hvis du mestrer niveaudesignet, og det kan føles lidt mere som dets efterfølgere.
Jeg tror ikke, at 'Ring Keep' -tilstanden eller endda den superbegrænsede 'Challenge' -tilstand tilføjer meget værdi, men det er dejligt at have ekstra muligheder for, når du føler behov for at genoverveje spillet. Vær dog advaret: Mega Play-versionen er hård som negle. Jeg døde faktisk på det første niveau, hvilket ikke er sket, siden min alder var i de enkelte cifre.
I modsætning til Sonic , Jeg har ikke en personlig historie med Lysstyrke . Oprindeligt frigivet som Thunder Force IV i resten af verden er spillet en vandret shmup, der ligner en stærk lighed med Gradius serie af Konami (dog Thunder Force faktisk foregår med et par år). Du starter med et niveau-valg skærmbillede for at vælge en række af niveauer og derefter blive skudt af i nogle fjerne verdener med lidt forklaring. Der er en historie, der sker, men meget af det findes i åbningen, der er utroligt let at springe over.
Hvad angår hvordan alt spiller ud, er jeg ikke rigtig sikker på, at jeg kan tale fra for meget erfaring. Jeg var aldrig den største fan af brutalt vanskelige skydespil som barn, og jeg skal med det samme indrømme, at jeg brugte en masse redningsskrammer for at nå den endelige chef. Der er kuglemønstre at undvige, power-ups at samle og forskellige strategier at anvende, men det kræver en masse tålmodighed og praksis at mestre spil som dette.
Valget af våben er det, der definerer Lysstyrke . Ud over en almindelig blaster har du adgang til en pistol, der skyder bag dig, en varmesøgende pulskanon, nogle gravende bomber og en frilands missilkaster, der skyder i modsat retning af din bevægelse. Disse våben giver dig mulighed for konstant at skyde på dine fjender uanset deres placering på skærmen, hvilket giver nogle uærlige fjendeplaceringer.
Hvad jeg objektivt kan tale om er det visuelle design. Klart, Lysstyrke pressede Genesis-hardware til dets grænser, fordi der er flere parallaxlag og rulleoverføringsbilleder, der gør, at niveauer vises næsten 3D i skala. Du flyver gennem forskellige landskaber med tydelige temaer og visuelle besvær, der er placeret til strategisk at få dig til at gå glip af indkommende fjendebrande.
Mit hovedproblem kommer fra, hvordan farvepaletterne slags blandes sammen. Jeg er ikke sikker på, om jeg er fan af det visuelle eller ej, men jeg kan ikke tåle at blive ramt af en grøn laser, der ruller på toppen af en blålig baggrund. Det føles lidt uretfærdigt, og spillet bliver kun sværere, når du passerer det fjerde niveau. Forsøger at sprænge gennem dem uden virkelig at forstå nuancerne i Lysstyrke bare beder om smerte.
I det mindste med det formål SEGA ALDER udgivelse inkluderer det, der kaldes 'Børnstilstand'. I et strejf af ekstra brutalitet, ved at dø ind Lysstyrke vender dit aktuelt udstyrede våben tilbage til dets standardtilstand. Du kan endda direkte miste dine andre våben, hvilket betyder ikke flere hjemmeskud, mens du fokuserer på undvigelse. Det kan være ødelæggende, når du er sent på et niveau og er det, der pressede mig til at udnytte de sparetilstander, der er så fremherskende i disse genudgivelser. Jeg snydt mig bestemt ud af en ægte udfordring, men Kids Mode fjerner faktisk denne funktion og holder dig fuldt opkoblet uanset omgåelse.
sql server 2012 interview spørgsmål og svar
Bortset fra det og indeholder Mega Drive Thunder Force IV navngivet version, Lysstyrke har ikke rigtig meget andet at ske. Du kan låse op for skibet fra tidligere Thunder Force spil, men denne udgivelse har mindre ved at ske end pindsvinet Sonic . Ingen nye funktioner tilføjes, og en udfordringstilstand er fraværende, så du sidder fast med bare hovedspil eller Børnstilstand.
Det er ikke at sige, at denne udgivelse er dårlig. Jeg nød faktisk ganske godt min tid på at spille gennem kampagnen på 10 niveauer. Jeg forbandede en storm, men rystelser som denne var så godt udført tilbage i dag, at det ikke er overflødigt at se dem igen. Du får en ekspertbehandlet vanskelighedskurve med nogle seje fjendedesign og unikke boss-møder. Hvad kan du ikke lide?
Hvad angår funktioner, der er fælles på tværs af SEGA ALDER linje, begge titler har forskellige grafiske filtre og tapetgrænser, du kan bruge til at tilpasse skærmen. Jeg har ikke noget imod at have pillerboxed-billeder, når jeg spiller retro-titler, men et par af de mindre udtryksrige grænser så faktisk godt ud for mit øje. Det er cool at se japanerne Sonic bokskunst, der dog er til stede som en mulighed.
Joy-Con kan være en frygtelig kontrolmetode for en platformspiller, men Lysstyrke føles faktisk vidunderligt med en ordentlig joystick. Jeg kan ikke forestille mig at rocke en d-pad, mens jeg prøver at navigere på nogle af disse niveauer, men det er rart, at du kan skifte mellem de to inputmetoder på farten. Du kan endda tilpasse controllerlayoutet, så det passer dig, hvilket kan passe til din egen personlige stil, hvis du har brug for det.
Jeg er ikke stor på CRT-filteret eller udvidede widescreen-indstillinger, men det sidste ord er nøglen her: indstillinger. Intet tvinges dig, og du kan frit slå al den meningsløse pixeludjævning og skærmstrækning ud for at gengive billedet i det originale format. Det ville være en meget tristere verden, hvis alle vores retrospil ser sløret ud.
Den største ulempe bliver bare prisen. Det Sega Genesis Classics samlingen koster $ 29.99 på hver platform og indeholder over 50 spil. Selvom disse versioner ikke har tilføjet funktioner (bortset fra at opskalere og gemme stater), synes det at betale en samlet $ 16 for to spil som en enorm rip-off. Måske har du virkelig kun lyst på en enkelt titel, men købe hver Genesis Sonic spil (skulle de nogensinde dukke op) ville køre dig omkring $ 48. Selv hvis du begrænset det til 2D-platforme, er det stadig $ 32. Jeg kan ikke se, hvordan du kan retfærdiggøre dette, selv med den ekstra drop-dash-evne.
At lægge prisen til side, begge SEGA ALDER 'udgivelser er ikke af dårlig kvalitet. De replikerer nøjagtigt Genesis-titlerne og inkluderer endda versioner fra forskellige regioner. Et par ekstra funktioner får spillene til at føle sig mere tilgængelige, og det er godt at have dem på farten uden kompromis. Måske er jeg ikke så betaget af pindsvinet Sonic som jeg plejede at være, men jeg kan ikke slå, hvad der er en trofast havn i Sonic 's debut.
Jeg ved bare ikke, om kvalitet er nok til at anbefale over en altomfattende samling.
SEGA AGES Sonic the Hedgehog - 6,5 / 10
SEGA AGES Lightening Force: Quest for the Darkstar - 7/10
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi leveret af udgiveren.)