review concrete genie
Et sødt tag
hvordan man tester kompatibilitet på tværs af browsere
Selvom store studioer har en tendens til at prale af deres såkaldte 'AAA' projekter mest, har en række af dem en stald af imponerende mindre udviklere under deres vinge, der bringer indie-varmen. Microsoft underskrev Moon Studios for Ori og den blinde skov , Nintendo tillader stadig at studioer kan skabe mindre luksuriøse flyvninger BoxBoy , og Sony har blandt andet PixelOpus.
Vi kunne virkelig bruge mere af det lette touch i en æra fuld af spil-som-en-service monolit: Betongenie inkluderet.
Betongenie (PS4)
Sælger: PixelOpus
Udgiver: Sony
Udgivet: 8. oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Vi åbner op for en forfalden havneby sværmet af børn, som maler både et dyster og hjertevarmende billede af hvad der kommer.
Ash, vores helt, husker med kærlighed sin dejlige barndom med levende kunstnerik, doodling på sin notesblok. Den allerførste ting, jeg laver, er at male, som sætter scenen for den fviske, der kommer. Ash taler med sine kreationer, mens melankolsk musik spiller, så går mobber hurtigt ind i scenen for at rippe op i sin bog og sprede siderne. Sider ... med stor kraft. Du kan praktisk talt høre filmtrailermusikken. Det hele er meget Pixar-esque (inklusive nuancen af dens 'skurke' og de dryppende metaforer), og jeg tror, det vil overraske mange mennesker, der har været på udkig efter et familiespil. Menneskeskabet i Ash's historie og de praktiske grunde til, at denne by er forladt, passer godt sammen med fantasielementerne i levende tegninger og en mystisk korrupt kraft.
Det er også rart at høre fra Ash direkte. Han har en historie med denne verden og taler ikke kun os, men rollebesætningen direkte. Lore er på samme måde både direkte (samlerobjekter) eller indirekte. Intet af det bliver tvangsfodret, da PixelOpus ramte den rigtige mængde balance for at sikre, at intet er for pixel-jagtigt eller vagt. Til dels skyldes det Betongenie 's smukke lokaliteter fortæller deres egen historie, der fremkalder både undring og frygt. Stop-motion-ansigterne, der minder om Laikas arbejde, vil sandsynligvis være polariserende for nogle, men passer til stilen. Som forventet har et spil, der indeholder fantastisk kunst, en fantastisk brugergrænseflade med fleksible indstillinger (tre vanskelighedsindstillinger som standard, kontroljusteringer).
Dette er dog langt fra en ren gåsimulator. Det er et 3D-platform nummer to, og selvom nogle af hoppene føles svimlende, er det meget lettere at komme over, når du øjeblikkeligt respawn nøjagtigt, hvor du faldt. Maleri udføres ved ufarlig bevægelseskontrol eller med den rigtige pind, og du vil bruge det til at nå tre mål: at tegne vægmalerier på væggen, skabe liv ved at male gener (her er hvordan det ser ud før, og efter at du giver dem sjæle), og belyse universet. Dette er let billetpris. Selvom kamp introduceres lige i slutningen af rejsen, vil du ikke undvige chefer i håb om iFrames. Ask tredobbelt springes ikke tilbage og vendes tilbage i et glid som et karakterdrevet actionspil.
hvor finder jeg netværkssikkerhedsnøglen
I din søgen efter at samle alle dine sider og befri mørkeverdenen, vil gener undertiden løse gåder for dig, som at brænde ned en dør på deres væg. Det er dit job at klatre rundt og finde nye områder, holde dem glade og indstille dem til succes, hvilket du gør ved at male forskellige genstande på vægge og bruge et supermalingstof til at fjerne små mørkehindringer. Der er flere typer af gener med forskellige kræfter (vind, elektricitet og så videre), så du skal lejlighedsvis tænke uden for kassen.
Det er en sød sjov løkke. Du opretter, hjælper og leger med søde væsner, du har designet, får flere dele til at gøre mere absurde monstre, maler derefter et mesterværk og renser en del af det (små) hub for at anspore historien. Meget af det styres, hvilket reducerer frustrationsfaktoren. Det er et velkendt åben verdensbegreb, der føles mindre trættende, mindre snigende: men også mindre omfattende og kornet, hvis det betyder noget for dig.
tilfældigt tal mellem 0 og 1 c ++
Betongenie Den største synd er, at jeg vil have mere af den, men tempoet falder i slutakten. Tingene begynder at blive ryddet op lidt hurtigere, end jeg vil have i et løb til mål, både ud fra et mekanisk og fortællende synspunkt. At tvinge kamp (igen, tæt på slutningen, så det svirrer mindre) føles som en mærkelig, måske udøvende beslutning, og jeg ville have foretrukket, hvis det overhovedet ikke var til stede. Med det i tankerne lykkedes det stadig PixelOpus at holde fast landingen i denne syv ish-timers odyssey.
Ud over kampagnen er der også en 'VR-oplevelse', som gør ikke giver dig mulighed for at spille gennem hele spillet med PSVR-headsettet. I stedet er det mere som en sidetilstand, der fokuserer på maleri (to PS Move-fjernbetjeninger kræves i øvrigt), med en endnu mere afslappet, sensorisk bundgrund. Jeg vil ikke forkæle det unikke tag, som VR tilbyder her, men det er tilstrækkeligt at sige, at det er en stor forretter til hovedspilet. En anden separat 'gratis maling' mulighed opnår den samme ting, omend med mere bølgende.
Nogle gange er det okay at bare slappe af med et eventyr med lavere indsatser, og det er der Betongenie kommer ind. Det er måske ikke på en masse Game of the Year-lister, sælger såvel som andre åbne verdensspil, eller endda omtales det som en 'klassiker' i de kommende år. Men jeg glemmer det aldrig. Gå ind med et åbent sind og et par advarsler.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)