very quick tips xcom 2
#Squadgoals
Selvom du er en veteran fra XCOM: fjende ukendt , XCOM 2 sandsynligvis fanger dig væk. Udlændingerne er en mager, snuskig masse denne gang, og det vil tage ethvert beskidt trick i bogen for at følge med dem. XCOM-teamet har flere taktiske muligheder og redskaber til at holde styr på end nogensinde, og selvom det kan være overvældende i starten, kan det at give disse muligheder til god brug gøre det muligt for dig at alvorligt dreje tabellerne på den fremmede trussel.
Her er nogle tip, der forhåbentlig vil lade dit hold ramme jorden løbende.
Udvikling af base og tropper
html5 css3 interview spørgsmål og svar
- Det er ikke usædvanligt at føle sig lidt outgunned tidligt, når du sidder fast felt fire-mands squads af humlende rookies. For at jævne spillebanen så hurtigt som muligt skal du bygge Guerrilla Tactics School som et af dine allerførste værelser. Dette giver dig øjeblikkeligt mulighed for at øge din troppestørrelse til fem og begynde at træne rookies mod specifikke klasser. Bare det at have en ekstra pistol og granat på en mission gør en enorm forskel.
- Spred XP ud, men dyrk også en rockestjerne. En dyb bænk af holdmedlemmer at vælge imellem er afgørende. Selv hvis du ikke mister mange troopere, er det uundgåeligt at blive såret, og et dårligt sår kan indlæse en soldat i op til en måned. Du vil ikke have en dårlig mission til at forlade dig med intet andet end utrænet rookies, så sørg for at rotere holdmedlemmerne naturligt, så du har en god pulje af anstændigt rangerede soldater klar til kamp. På samme tid kræver den anden fordel af den anden Guerrilla Tactics School-trup (og den første på højere vanskeligheder) en højt rangeret soldat for at låse op. Du vil have disse ASAP, så det kan være en fordel at have en enkelt MVP, der er en rang eller to foran alle andre.
- Rovdyr rustning skal være en af de første opgraderinger du skynder dig mod. Der er masser af muligheder for at bruge din forskningstid og forsyninger til, men jeg tror ikke, nogen af dem vil betale sig så meget som Predator rustning i det tidlige spil. Det giver hvert holdmedlem fire ekstra helbred og giver dem mulighed for at bære en anden vare, hvilket dramatisk øger squads 'taktiske fleksibilitet. Undersøg hybridmaterialer og belagt rustning, så snart de er tilgængelige.
- Advanced Warfare Center er et andet rum, du vil bygge så hurtigt som muligt. Ikke kun reducerer det dramatisk restitutionstiden for sårede soldater, men det giver en chance for at låse op en tilfældig frynsegode, hver gang en soldat nivellerer sig. Et par af disse kan gøre en ellers dagligdags squaddie til et rigtigt kraftcenter (min back-up-specialist, der låste op Grenadierens shredder-frynsegoder blev et af mine yndlingsvalg). Tidligt kommer dit supportpersonale til at græve dig mod at opbygge en masse grundlæggende grundlæggende værelser, men du kan faktisk udsætte dem længere end de antyder. Prioriter et stærkt hold over at gøre Central glad.
- Når vi taler om at udsætte tingene, er AVATAR-nedtællingen skræmmende, men ikke så skræmmende, som det ser ud. Når det fyldes op, er det ikke et øjeblikkeligt spil, det sætter dig bare i en kritisk tilstand med en 20 dages endelig nedtælling. Må ikke føle, at du er nødt til at tackle alle sorte websteder og plottemissioner, så snart de kommer op, kan du tage dig tid til at undersøge modstandsrygter og udjævne din gruppe, før du dykker ned i de vanskelige plot-missioner. Bare sørg for, at du har en modstandskontakt åben i et område med et sort sted, du altid kan tage på, hvis tælleren bliver for varm.
Taktik og klasser
- Granater er usædvanligt nyttige i alle faser i spillet til at slå ud dækning og skrælle rustning, men får ikke tunnelsyn med dem. De andre valgmuligheder for hjælpeprodukter er super nyttige i sig selv og kan hjælpe dig meget mere end en fjerde overflødige granat.
- Flashbangs er en Godsend. Mens de ikke rækker af eller dækker skade, dækker de et massivt område og desorienterer fjender og slipper deres nøjagtighed til nul. De kan også bryde nogle fjendens færdigheder som Sectoids 'sindskontrol eller Codex's evne til at opdeles i to og teleportere efter det er ramt, perfekt til at fokusere et dræb på en af disse glatte bastarder.
- Mimic Beacon er helt ødelagt og en god måde at redde dig selv i en dårlig situation. Hvis du aldrig har prøvet det, kastes Beacon ud som en granat og gør et dummy-team, som fjender SKAL skyde på, hvis de kan se det. Du kan få en Berserker en tomme væk fra at stampe din specialist i snavs i den næste runde, og vend derefter ryggen og strejf mod en efterligning, hvis du popper den ud. Endnu bedre, smid det bag omslaget, og det får dækningsbonus som en almindelig tropper! Se hele fjendens sving spildt med forsøg på at dræbe et hologram i fuld dækning! Den er fuldstændig bustet som den er, og jeg forventer, at Firaxis vil gøre det senere, så nyd det, mens du kan.
- Specialiserede ammo-genstande er utroligt store. Du er måske tøvende med at afsætte en Elerium-kerne til at udvikle dem i Bevægelsesgrunden, når andre indstillinger er mere åbenlyst magtfulde, men prøv et par. A.I kryptering af Bluescreen-runder er fænomenal, når udlændinge begynder at kaste MEC'er og Sectapod-tanke på dig. Talonrunder, der øger kritisk skade, er vanvittige med en Ranger, der er afsat til flankerende mål eller en pistolfokuseret skarpskytter. Venom- og Tracer-runder er en fantastisk måde at foreslå lavere rangerede tropper, du er nødt til at tage i kamp.
- Apropos pistolfokuserede skarpskyttere, de er vanvittige gode. Med en kombination af færdigheder kan en godt placeret pistol Sharpshooter skyde på et enkelt mål FEM gange i en enkelt sving. Husk, at våbenopgraderinger og ammunitorer også gælder for pistolen. De fleste fjender uden for en Sectapod overlever ikke den slags spærre.
- Sov ikke på nogle af Grenadierens ikke-eksplosive evner. At sprænge tingene er store, og tidligt er det svært at tænke på grunde til ikke bare at specificere hver Grenadier i sprængstoffer, men pistolevnerne er ingen vittighed. Ved at kombinere Shredder med Holo-målretning og Rupture får man fuldstændigt store mål, hvilket gør dem til et let dræb for squaddies at slå sammen. En masse store fjender, der sent er spillet, gider ikke engang med dækning og slider bare på rustningen og sundheden, så det er godt at have nogen, der er specifikt udpeget til at tackle disse trusler.
- Specialister er gode. Det er let at overse dem til fordel for Grenadiers, Sharpshooters og Rangers med stor skade, men specialister har bestemt et sted, især dem, der er bestemt til kamp. At være i stand til at gennemføre målsætninger som en afstand, scanne efter skjulte fjender og gøre unødig skade på fjender er noget, du ikke bør undervurdere.
- Spider Suit og Wraith Suit er usungte helte. Jeg kender E.X.O. ramme og W.A.R. dragter er langt mere imponerende udseende, og du skal helt få dem, men mobiliteten af den gripende krog, som Spider- og Wraith-dragtene giver, bør ikke undervurderes. Brug af krogen bruger ikke en bevægelseshandling, så du kan øjeblikkeligt skalere høje bygninger og stadig bevæge og skyde eller flytte og overvåge, når du kommer dertil.
- Granater og raketter kan bruges til mere end råskader og dækning eliminering, du kan også slå vægge ned og kollapse gulve med dem. Nyttigt at huske på missioner med en streng timer - gå ikke rundt i en bygning, gå igennem den! Også fjender, der falder flere niveauer, tager ekstra skade, og tårne ødelægges øjeblikkeligt, masser af vanskelige kampe kan undgås helt ved blot at fjerne jorden, som fjenden står på.
- Husk altid, at flankerede fjender SKAL bevæge sig. Det kommer ikke altid op, men at vide, at du kan manipulere fjendens bevægelse sådan, kan være praktisk, når nogen sidder fast med deres røv hængende ud. I stedet for at flytte det flankerede holdmedlem, kan du tvinge fjenden til at bevæge sig, før du kapitaliserer på det skud, hvis du kan flanke dem.
- Glem ikke at du ofte kan trække dig tilbage fra en dårlig mission! Så længe der ikke er nogen formildende omstændigheder, giver de fleste missioner dig mulighed for at kalde Skyranger ind for en evak, hvis tingene bliver for hårede. Hvis du prøver dit bedste for ikke at redde svindel eller spille på Ironman, kan skønsmæssighed være den bedre del af tapperhed, hvis ting ser håbløst ud.