vengeance zuljin
Troldherren vender tilbage
Heroes of the Storm havde et ret helår, og Blizzard sparker i gang nytårsret med endnu en karakter - troldet Zul'jin.
hvad er faserne i softwareudviklingens livscyklus
Som det første trold i Nexus har han nogle store sko at udfylde, og selvom han er endnu en Warcraft snigmorder, jeg tror, han kommer til at passe godt sammen med resten af opstillingen.
mp3 gratis downloads til Android-telefoner
Første ting først, dette er ikke den Zul'jin, mange af jer husker og elsker fra World of Warcraft . Jeg har mange gode minder fra Zul'Aman fangehullet og går på Amani War Bear kører med min orden (som er i Heroes nu også!), og den 'manglende arm mystiske magt' Zul'jin er et syn at se - det ved jeg.
Men nej, denne er baseret på hans mere dæmpede Warcraft II inkarnation, før alverne blændede ham i det ene øje og han afbrød sit vedhæng for at undslippe. Det er et fedt træk, da mange yngre mennesker sandsynligvis ikke engang har spillet de to første Warcraft spil, men et, som jeg kan respektere, fordi mens Warcraft som helhed dominerer Heroes , Jeg kan se, hvorfor de ikke ønsker at proppe WoW æstetik i alt.
Så hvordan har han sit kit? Det er bygget på konstant kamp, med kun en defensiv evne, der kan afbrydes af noget. Han har et færdighedsskud med øksekast, der markerer fjender for mere skade, en dobbelt kløvning, der er en sorta kinda, men ikke rigtig bølgeklar evne, og regenerering, som helbreder ham i 25% af sin sundhedspool over fire sekunder uden kamp. Hans passive, Berserker, øger sin angrebshastighed baseret på hans manglende helbred og kan også aktiveres for at øge hans skade midlertidigt, men dræne HP.
Zul'jin er en interessant sag, fordi støtter muligvis ikke nødvendigvis ønsker at sprænge helbrede ham med det samme, hvis han ikke bliver fokuseret, når han kunne gøre mere skade konstant lever på kanten. Af denne grund fandt jeg ud af, at Malfurion ser ud til at være en dejlig parring, da hans heal over tid primær trylleformular (HoT) gradvist øger sin HP, mens han tillader ham at gøre mere skade. I betragtning af at vi er i en bæredygtig meta lige nu - hvor holdkampe generelt favoriserer helte, der kan vare længere - har Zul'jin potentialet til at leve længere på backline, hvis han får den rette støtte fra sit hold.
eksempler på internet af ting applikationer
På samme måde, sammen med Tassadar, en støtte, der ikke teknisk helbreder Zul'jin, men kan lægge skjold ned på ham, mens han er berserking, kunne se noget spil, hver gang Blizzard kommer rundt på den Tassadar-omarbejdning, der sætter ham tilbage i meta ( kommer 'snart'). Bloodlust parrer sig fint sammen med sin gradvise helbredelse (der blev tilføjet i den sidste patch) og sprængte ham tilbage, efter at Taz'dingo (mere på et sekund) kunne fungere også. Så meget at teste ud! En af mine foretrukne ting ved ham er hans lave afkølingssteder, hurtige tempo, og det faktum, at du konstant kan holde hans træk. I mine kampe får han (eller nærmer sig) top helteskader, men kan lukkes dødsmæssigt.
Alligevel kan Zul'jin også modvirkes temmelig let, og hvis du har nogen form for jagtpotentiale, kan du bortfalde hans regenerering. Hans ultimative, Taz'dingo, der gør ham usårbar i fire sekunder, synes godt, men det giver ham også mulighed for at falde til 1 HP, så en veludviklet Azmodan-dunk eller en hvilken som helst slags rangangreb (Chromie) kan let plukke ham ud efter den meget synlige voodoo-effekt er væk. Hans anden ultimative, Guillotine, vil sandsynligvis ende med at blive plukket i en masse situationer, når folk begynder at mærke tællerne til Taz'dingo. Jeg har også bemærket, at han ikke har en hel masse global indflydelse eller evner til at ændre spil (crowd control), så hvis fjenden undgår hans eneste langsomme og ignorerer ham (og dermed ikke tillader ham at gøre mere skade, når han har sin lavere HP-pool), hans indflydelse på en holdkamp kan virke ubetydelig.
Jeg kan ikke med sikkerhed sige, hvordan Zul'jin ender på de samlede winrate diagrammer efter en uge, men jeg tror, det vil være mindre, end Ragnaros for nylig var. I modsætning til Fire Lord har han et meget mindre bølgefladet fodaftryk og har ikke fordelen ved at sprænge lejre med høj overlevelsesevne som Samuro, der i det væsentlige kan trykke på en knap for at teleportere ud af en dårlig situation, hvis han bliver ganked. Ligesom Illidan må han muligvis være babysat lidt for at frigøre sit fulde potentiale i spil med smarte modstandere.
Zul'jin-spillere bliver nødt til virkelig at være opmærksomme på kortet, da de kan blive bedøvede og sprænges hurtigt ud af en pakke med to eller flere, men alternativt, hvis du fanger nogen ude i en åben en-til-en - Taz'Dingo ! Du er død, mand.