review final fight double impact
MOUSTACHE!
Final Fight: Double Impact er nu ude. Jeg har gennemgået det. Denne anmeldelse ligger lige foran dig. Nu er det tid til at gribe dagen og læse en gennemgang af Final Fight: Double Impact .
Hvad venter du på? Vil du skade Mike Haggar's følelser? Læs!
Final Fight: Double Impact (PlayStation Network (revideret), Xbox Live Arcade)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 15. april 2010 (PSN) / 14. april 2010 (XBLA)
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
Til spil som Endelig kamp og Magisk sværd , at fortælle folk, hvad spilene handler om, virker noget meningsløst. De har eksisteret i tyve år, og det er let at antage, at folk har spillet dem nu. For ikke at nævne Endelig kamp 's ikoniske status som en af de bedste arcade brawlers nogensinde foretaget. Du skal kende disse spil, og jeg vil ikke spilde din tid på en lang beskrivelse af dem.
Når det er sagt, skal det bemærkes, at disse føles som helt perfekte havne i arkadeversionen. Alt bevæger sig som det skal, og kontrollerne reagerer perfekt. Der er ingen kvalitetsmæssige bekymringer, jeg har over for gameplayet overhovedet.
Så lad os snakke om, hvad der er nyt i denne udgivelse i stedet. Der er tre vanskelighedsindstillinger, et spændende online multiplayer-system, remixet musik og grafik, leaderboards, en samling af unlockbar bonuskunst og udfordringer i præstationsstil. Det er en imponerende pakke samlet, og Capcom skimpede ikke på den.
hvordan man åbner dat filer på iphone
Final Fight: Double Impact indeholder fire forskellige visuelle stilarter, som du til enhver tid kan skifte mellem fra indstillingsmenuen. To af tilstande, 'sprød' og 'glat', er beregnet til at give et glossier, mere 'hi-def' -følelse til det visuelle. Som mange andre forsøg af denne art, slutter disse effekter sig bare ud, som om nogen tog en akvarelbørste og malede over alt og fortørrede detaljer.
Ud over de fire stilarter er der flere videotilstande, der giver dig mulighed for at konfigurere spillet, så det passer bedst til dit display. Normalt ville dette ikke være sådan en fantastisk præstation, men en af disse, Cabinet Mode, placerer spillets video i et faux arkadeskab. 'Monitor' i midten viser spillet med de scanningslinjer, som en CRT-skærm ville producere, og er afgrænset af den originale kunst og instruktioner fra maskinen. Det er temmelig forbandet, selvom en nyhed.
Et af de aspekter af arkadeoplevelsen, som vi ikke får opleve i vores hjem, er interaktion med andre mennesker. Ikke på samme måde under alle omstændigheder, da der er meget lille risiko for, at en tilfældig fremmed vil rulle op ved siden af dig og begynde at spille med. Capcom har valgt at reflektere den oplevelse i Final Fight: Double Impact på en interessant måde.
Som standard tillader spillet mulighed for drop-in / drop-out multiplayer, hvor alle andre, der ønsker at begynde at spille, kan hoppe ind i din game session, mens det er i gang og indtage den anden spillerposition. Du kan ændre denne indstilling, så kun dine venner kan være med eller deaktivere online spil helt, hvis du vil have lidt mere privatliv end det, men implementeringen er virkelig ret strålende. En person kan hoppe ind i dit spil uden din opmærksomhed, tryk på start, og de er lige i spillet med dig.
Dette kan være en god og dårlig ting, afhængigt af hvem du slutter med. Spiller med pre-release-kode på PS3, jeg havde relativt lidt erfaring med at spille med andre overhovedet, selvom jeg formåede at få et par spil i at bruge tilstanden. Det var tilfredsstillende, men det er måske mindre på Xbox Live, hvor tilgængeligheden af stemmechats er meget større og sandsynligheden for en uønsket og irriterende gæst højere som et resultat.
Dobbelt indflydelse indeholder også udfordringer, individuelle mål, der netop svarer til trofæer / præstationer. Når du afslutter dem, låses bonuskunstaktiver op, herunder a Street Fighter tegneserie, fan art og mere. Inden for rammerne af spillet er disse udfordringer organiseret i niveauer, og nogle skal ryddes inden for et lag, før nye udfordringer låses op for højere. Det er en tvungen gentekniker, men ikke en dårlig, især da disse titler er den slags, der let kan returneres til og spilles igennem på kort tid.
Nej, problemet med udfordringerne er mindre ved at blive gjort til at spille spillet gentagne gange for endda at forsøge dem. Det er den måde, hvorpå spillet vælger at informere dig om dem. Der vises en meddelelse på skærmen, hver gang du er i stand til at forsøge en. Hvis du fejler en, får du den samme meddelelse en anden gang. Jeg fandt dem distraherende, især på et lokalt spil med to spillere, hvor der ville være to beskeder, der kører samtidig. Det er irriterende og burde enten have været gjort mere subtilt, eller der skulle have været en mulighed for at slå meddelelserne fra.
Det sagt, Final Fight: Double Impact er en fremragende pakke, der kombinerer to fantastiske arkadeklassikere. De knirrende irritationsmomenter giver ikke nogen reel skade for titlen, og bonusserne er behagelige. Det er en kvalitetsudgivelse og en værd at få fat i, hvis du har haft en af begge Endelig kamp eller Magisk sværd .
Score: 8 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )
hvorfor er det nødvendigt at køre et program ved hjælp af testdata til input?