anmeldelse playstation vr 2
hvordan man kopierer en matrix i java
Til VR eller ej til VR: Det evige spørgsmål om pris
Første gang jeg stødte på 'VR' var på en amtsmesse i 90'erne. Det var til en demo af et racerspil, og det svarede i bund og grund til at sætte et tv på dit hoved...Jeg tror, jeg mistede noget af mit syn den dag. Det var alligevel en absolut fascinerende oplevelse, og jeg har holdt øje med teknologien lige siden.
Enkelt gang det første Oculus Rift-headset i forbrugerkvalitet lanceret, jeg var der og så alle fremskridt i de efterfølgende to årtier siden tv-hjelmen på én gang: men der var så meget mere arbejde at gøre. I de sidste syv år eller deromkring har VR kæmpet for at balancere kraft og komfort. Oculus Quest 2 er behagelig, men ikke super kraftfuld. Andre headsets fokuserer på strøm på bekostning af clunk, som flere finnicky sporingsenheder. PlayStation VR 2 er et godt kompromis kombineret med fantastisk teknologi: med den åbenlyse forhindring for prisniveauet. Lad os tale om det.
Produkt: PlayStation VR 2
Producent: Sony
Indgang: USB-C
MSRP: 549,99 $ (basis PSVR 2-enhed med to Sense-controllere)
Udpakning af PSVR 2
Lad os først få specifikationerne af vejen:
- Visningsmetode: DU ER
- Panelopløsning: 2000 x 2040 pr øje
- Panelets opdateringshastighed: 90Hz, 120Hz
- Linseadskillelse: Justerbar
- Synsfelt: Ca. 110 grader
- Sensorer: Bevægelsessensor: Seksakset bevægelsessensorsystem (treakset gyroskop, treakset accelerometer)
- Kameraer: 4 indbyggede kameraer til headset- og controllersporing – IR-kamera til øjensporing pr. øje
Efter at have pakket alle større forbrugercentrerede VR-headset ud siden det originale Rift, var jeg chokeret over, hvor dødssimpel udpakningen af PSVR 2 var. Du får selve headsettet med et USB-C-kabel til at tilslutte det (mere om det senere), et USB-kabel til controllerne, øretelefoner og to PSVR Sense-controllere . Det er alt hvad du behøver. Der er ingen sensortårne (som flere andre headsets, der er indbygget i selve enheden), og der er ingen gigantisk konverterboks som den originale PSVR .
PSVR 2 er et eksempel på VR-opsætningsoplevelser. For virkelig at slå hjem, hvor meget nemmere det er at opsætte PSVR 2 er sammenlignet med sin forgænger, skal du bare tage et kig på de sammenligningsbilleder, jeg skød nedenfor. Til venstre er PSVR 2 (et USB-C kabel), til højre er den originale PSVR (med nogle rodede kabler for dramatisk effekt). Sikke en kontrast! Efter at have tilsluttet det, tog headsettet omkring 30 sekunder at initialisere fuldt ud på min PS5: tilføjede omkring 30 sekunder til at synkronisere hver controller (som først skal tilsluttes).
Funktionen til rumscanning er utrolig smart og viser de udvendige kameraer på PSVR 2-enheden med en cool sci-fi pixeleret overlejring. For at skabe din legeplads skal du blot se på gulvet, loftet og alle dine vægge: hvilket kan tage så lidt som 15 sekunder. Efter min erfaring er sporingen mere præcis end Oculus Quest 2, og gulvet (som nogle gange skal synkroniseres ved at trykke på en controller på sin base) scannede altid perfekt hver gang. Jeg fandt også ud af, at mængden af lys, der var nødvendig for at sensorerne kunne virke, var langt mindre finurlig end Quest 2. Selvom den teknisk set stadig har et kabel (manglen på et gør stadig Quest 2 til at skille sig ud), er det ikke til gene.
Hvordan PSVR 2 føles efter timelange sessioner
Som du måske forestiller dig, brugte jeg meget tid i VR på at prøve PSVR 2: rode med menuer og prøve flere spil. I starten tog det mig lidt at finde den komfortindstilling, der fungerede for mig, men jeg nåede dertil.
På bunden af visiret er der en knap, som kan bruges til at skyde nævnte visir ind og ud (briller er plads til, hvis du har dem på, som det er tilfældet med mange moderne VR-headsets). På bagsiden er der en skive, som kan drejes for at klemme visiret til dit hoved (vælgeren kan også trykkes ned for at frigøre headsettet). Det ligner den originale PSVR med hensyn til komfortjustering, men selve designet er slankere og føles bedre at have på i længere perioder.
Lydsituationen kunne være et hæng-up for nogle, men der er masser af løsninger på det. De indpakkede øretelefoner er en smule irriterende, da de ikke altid bliver i siderne af enheden (der er små huller med kanter til at stikke hver knop i): men det er en af de få hardware-snafus, der faktisk kom op i mine mange timer med enheden. Faktisk endte jeg med at abonnere på et PS5 Pulse 3D-headset, og det er næsten i overensstemmelse med headsettet, hvilket skaber en bedre forsegling til at dæmpe omverdenen. Ingen højttalerunderstøttelse (læs: indbygget lyd) på enheden er en bummer, men det er en meget lille indrømmelse at gøre; og en af de eneste store indrømmelser på enheden overhovedet , teknisk set.
PSVR 2 Sense-controllere
Da jeg først oplevede Oculus Touch-controllerne for lidt over seks år siden føltes det som en sand VR-hardwarerevolution. Jeg var hooked på at spille Superhot VR og Genkaldelse af tyveri , og fandt mig selv fuldstændig fascineret af teknologien. For at være ærlig, så er jeg stadig lidt i den trance. Når et spil virkelig udnytter det dobbelthåndskontrolskema i sin fulde udstrækning, skaber det en oplevelse, der er helt anderledes end traditionel spil. Jeg er glad for at kunne sige, at PSVR 2 Sense-controllere fortsætter denne arv.
PSVR 2 Sense-controllere er flere generationer foran Move. Det er sådan et indlysende udsagn, men hvis du nogensinde har spillet et spil med en Touch/ Ventilindeks skriv controller før, du ved, hvad jeg mener. Sense-controllerne har et seks-akset bevægelsessensorsystem (tre-akset gyroskop + tre-akset accelerometer) og er utroligt responsive med en fantastisk følelse af haptisk feedback og fingersporing. Det er lidt forvirrende i starten at skulle genlære de Sense-specifikke PlayStation-knapper (især hvis du også bruger Oculus Touch eller Valve Index-controllere), men det tog mig kun en dag eller deromkring at akklimatisere mig, og de fleste spil har visuelle indikatorer ved vejledning af nye input.
Ligesom selve headsettet er Sense-controllerne komfortable, selv efter heldagssessioner. Du oplader dem også på samme måde som DualSense-controllerne (via USB), eller du kan vælge en Sense-ladestation på 50 $, der sættes i væggen og sørger for at oplade dem begge.
PSVR 2-lanceringssituationen
Den store stjerne denne gang er Horizon Call of the Mountain : et VR-spinoff fra Horizon Zero Dawn/Forbidden West franchise. Heldigvis er den ret god, og du kan læse alt om den her .
Hvor starstruck du vil være i resten af lineupen afhænger virkelig af, hvor meget VR du allerede har forbrugt. For mig er omkring en fjerdedel af PSVR 2's oprindelige tilbud fyldt med VR-spil, jeg allerede har spillet på Index, Oculus Quest 2 eller endda Riften . Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, det kan bare begrænse dine muligheder. Når det er sagt, afspillede jeg faktisk flere VR-spil med flere højere profiler på PSVR 2 (som f Dumper ) og havde en fantastisk tid. Mange af disse spil er helt forskellige fra deres tilstand ved lanceringen, med flere livskvalitets- og indholdsopdateringer: samt nogle tekniske forbedringer på slæb for at tage højde for PS5.
Hvis du kommer frisk ind, eller endda som en forældet VR-afspiller, har du intet at bekymre dig om. Du kan komme i gang med moderne VR-klassikere som begge dele Mos spil, samt Rez Infinite, Tetris-effekt, førnævnte Dumper, Pistolpisk, Job Simulator, og dykke ned i mere fejlbehæftede-men-sjove spil som Jurassic World Aftermath og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge .
Kort sigt, jeg glæder mig til at prøve Resident Evil Village i VR (hvis det er noget lignende RE7 Jeg har fuld gennemspilning i horisonten) og The Dark Pictures: Switchback . På lang sigt bliver Sony nødt til at overbevise flere studier (både internt og tredjepart) om at tilføje gratis VR-opdateringer til eksisterende heavy-hitters som dem, der kommer for Resident Evil Village og Gran Turismo 7 . Disse vil hjælpe med at udjævne de længere ventetider mellem store originale VR-projekter som Horizon Call of the Mountain .
Her er hele PSVR 2-lanceringsvinduet:
- Efter syndefaldet (Vertigo-spil)
- Altair Breaker (Tredje vers)
- For dine øjne (Skybound Interactive, startvindue)
- Byer VR (Fast Travel Games)
- Cosmonious Høj (Owlchemy Labs)
- Creed: Rise to Glory – Championship Edition (Survios, startvindue)
- The Dark Pictures: Switchback (Supermassiv, startvindue)
- Demeo (Opløsningsspil)
- Dyschronia: Chronos Alternate (MyDearest Inc., Perp Games)
- Fantavision 202X (Cosmo Machia, Inc.)
- Gran Turismo 7 (via gratis opdatering til PS5-version af GT7 )
- Horizon Call of the Mountain (Firesprite, Guerilla)
- Jobsimulator (Owlchemy Labs)
- Jurassic World Aftermath (Coatsvask)
- Kajak VR: Mirage (Bedre end livet)
- Kizuna AI – Touch the Beat! (Gemdrops, Inc.)
- The Last Clockwinder (Pontoco/Cyan Worlds)
- Den lette Brigade (Funktronic Labs, køb inkluderer PS VR- og PS VR2-versioner)
- Moss 1 & 2 Remaster (Polyarc)
- NFL Pro-æra (StatusPro, Inc., gratis PS VR2-opgradering)
- No Man's Sky (Hej spil, startvindue)
- Pavlov VR (Handbrudt)
- Pistolpisk (Cloudhead, gratis opgradering)
- Forvirrende steder (Realities.io, gratis opgradering)
- Resident Evil Village (Capcom, via gratis opdatering til PS5-versionen af RE Village)
- Rez Infinite (Forbedre)
- Sangen i røgen (17 bit)
- Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition (ILMxLAB)
- Synth Rider s (Kluge Interactive, gratis opgradering)
- Fortællingen om Onogoro (Amata K.K)
- tentakel (Vend tilbage)
- Tetris-effekt: Forbundet (Forbedre)
- Dumper (Drool LLC)
- The Walking Dead: Saints & Sinners: Ch. 2: Retribution n (Skydance, startvindue)
- Bymænd VR (Handy spil)
- Ferie simulator (Owlchemy Labs)
- Hvad flagermusen (Stamme)
- Zenith: Den sidste by (Ramen VR, gratis opgradering)
Skal du købe en PSVR 2?
Til jer der ikke har købt ind nogen VR-platform overhovedet, PSVR 2 er et anstændigt sted at starte. Den har allerede en håndfuld VR-klassikere på sin butiksfront, Sense-controllerne er på niveau med den bedste forbruger-VR-teknologi, der er tilgængelig, og selve PSVR 2 er kraftfuld nok til at køre dig gennem denne generation. Fra et teknisk perspektiv bringer PSVR 2 det absolut, og Sense-controllerne vil sælge VR til folk langt ud over Sonys vildeste Move-relaterede drømme. At give tingene en ny chance er ofte usædvanligt for Sony, men de har gjort det med PlayStation VR 2. Indtil videre er der nok der, hvor VR-nytilkomne og veteraner kan holde sig beskæftiget i et stykke tid.
Hvis du er en tidlig adopter af enhver teknologi, kender du sandsynligvis risiciene. Sagen er, at PSVR 2 føles mindre risikabelt end sin forgænger, da Sony allerede har brugt pengene på at udvikle nogle spil til platformen i årevis og sandsynligvis ikke vil forlade VR-industrien i den nærmeste fremtid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af hardwaren leveret af udgiveren.)