experience points 31
Jeg har ventet på dig, Hero of Time
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Bedste venner for evigt?
Link har måske været på en rejse for at redde Zelda, og han kan måske have været forlovet med Ruto, men den pige, jeg altid kunne lide, var Saria. Parret fungerer aldrig romantisk, da Saria som Kokiri altid ville være et barn. Men jeg rodede stadig på hende alligevel.
Saria er Links barndomsven. Hun er den næstbedste grønhårede gal i videospil ( Final Fantasy IV 's Rydia har sandsynligvis sit beat), hun har en rigtig glad temasang, og hun er en af de venligste karakterer, som Link interagerer med. Når hans rejse begynder, møder hun ham på vej ud af Kokiri Forest og udtrykker tristhed over, at han forlader, selvom hun altid vidste, at det ville ske en dag. Hun giver Link sin ocarina som et minde om deres venskab og fortæller ham, 'Når du spiller min ocarina, håber jeg, at du vil tænke på mig og vende tilbage til skoven for at besøge.'
Det er et meget søde øjeblik, som Link totalt ødelægger ved at være akavet tavs, trække sig langsomt væk fra hende og pludselig løbe væk uden et smil, en bølge eller endda et blik tilbage. Senere kaster han endda hende til hende ocarina uden en anden tanke, efter at han erhverver Ocarina of Time fra Zelda. Måde at være en frygtelig ven, Link.
De to barndomskammerater mødes endnu en gang syv år senere i Sages Chamber, når Saria vågner op som Sage of the Forest Temple. Hun beklager, at hun ikke kan leve i den samme verden som Link, men accepterer, at det er hendes skæbne. Deres sidste møde slutter med ordene 'Saria vil altid være ... din ven ...' Den linje får mig altid til at føle mig mere trist end glad for hende. Stakkels Saria ... Jeg har altid ønsket, at jeg kunne besøge hende igen, selvom Link sandsynligvis ikke kunne pleje mindre.
hvilket program åbner en json-fil
Borte fisket
Hvad skal en helt gøre, når prinsessen er blevet kidnappet og onde monstre strejfer rundt i landet? Fisk selvfølgelig! Det har måske ikke hjulpet at redde verden, men jeg brugte bestemt en ugudelig tid ved fiskehullet nær Lake Hylia på at prøve at fange den største fisk mulig.
Hvad angår fiskeri-minispil, Tidens Ocarina 's er en af de bedste. Kontrollerne er lette at lære, der er et par belønninger for at lande 'en rigtig lunker', og der er en masse hemmeligheder, som dem som mig, der var skøre nok til at tilbringe en masse tid der.
Til at begynde med var der det synkende lokke. Det er en skjult genstand, der kan findes nogle få pletter rundt om dammen bare ved at gå hen over den. Det lader Link fange fisk, der sidder i bunden af dammen, som normalt har tendens til at være den største. Dameejeren værdsætter dog ikke, at udvendige lokker bliver brugt.
Der er også damsejerens hat trick. Hvis Link står på det perfekte sted og kaster lokket direkte mod ejeren, kan han faktisk fange sin hat! Dette afslører en skaldet plet, der har udviklet sig i de syv år, siden Link sidst så manden, men åbenbart bliver han ret oprørt over at få sin hat stjålet. Link kan enten give hatten tilbage eller vælge at være en enorm pik og kaste den i dammen. Hvad fanden, Link?
Endelig er der Hylian Loach. For længst tænkte jeg, at det at fange denne sjældne fisk bare var et sammensat rygte. Det vises lejlighedsvis i dammen og hviler i bunden, men der syntes aldrig at være nogen måde at faktisk tiltrække sin opmærksomhed på. Det er dog muligt, og jeg har endda formået at fange det selv en gang før! Tricket er at vente på, at det kommer op til overfladen, og i det korte øjeblik kan det bare gribe fat i lokket. 30 punds fisken er ekstremt vanskelig at rulle i, og efter at Link har gennemgået alle problemer med at fange den, får damsejeren (selvom han er imponeret) ham til at frigive den tilbage i vandet. Hylian Loach er trods alt en truet art. Ikke underligt, at det er så svært at finde!
Jeg har brug for en falsk e-mail-adresse
Musik fra dalen
Hver sang fra Koji Kondos ikoniske soundtrack er lige så mindeværdig som den sidste, men jeg føler, at der altid har været et klart fremtrædende spor, der stiger over resten: Gerudo Valley-temaet.
Den allerførste gang jeg satte fod i Gerudo Valley, og kørte på Epona, blev jeg straks forelsket i denne sang, så snart jeg hørte de første par toner. Den spanske guitarinspirerede melodi stikker bestemt ud fra resten af lydsporet med sin energi og unikke instrumenter. Jeg fandt mig selv hængende rundt i canyonområdet i lang tid bare ved at lytte til musiksløjfen igen og igen.
Ud af al den vidunderlige musik, der kommer fra Legenden om Zelda serie, denne sang kan måske bare være min favorit. Jeg havde fornøjelsen af at se en live forestilling af Symfonien for gudinderne orkester en gang, og selvfølgelig spillede de Gerudo Valley-temaet. Det var lige så fantastisk, som jeg troede, det ville være!
Dawn of the Dead Hand
På overfladen, Tidens Ocarina kan virke som et svagt eventyr, der passer til alle aldre. Men dybt nede er det fyldt med alle slags virkelig forfærdelige monstre, der kan få noens hud til at krybe.
Tag f.eks. ReDeads. Disse sjælløse skaller går dovt rundt som zombier, stønner og hænger og er generelt uhyggelige. Hvis Link går for tæt, slipper de et frygteligt råb og fryser ham på plads, mens de langsomt går op og forsøger at klæbe sig fast på ham og suge sin livskraft væk i et forfærdeligt bjørneklem af død. Jeg sørgede altid for at holde så meget afstand fra dem som muligt bare for at undgå de forfærdelige lyde, de laver.
Så er der den forbandede familie i Kakariko Village. Disse uheldige sjæle blev omdannet til groteske halvmænd, halvspindelhybrider med deformerede ansigter, tilfældige menneskelige arme blandet med edderkoparme og den forstyrrende evne til hurtigt at stige ned fra loftet. De er måske venlige, men god gud, de er alt for irriterende til at se på. Det mindste, de kunne gøre, er at holde sig på jordoverfladen, så de ikke overrasker den grus, der kommer ud af mig, når de pludselig beslutter at falde ned foran mit ansigt.
Men det mest forfærdelige monster af alle skulle være Shadow Temple's Dead Hand. Denne frygtindgydende bunke med blodigt kød har en uendelig mængde hænder, der stikker ud af jorden og griber fat i Link og fælder ham på plads, mens hovedlegemet langsomt kaster sig fremad med sine underlige, håndløse arme, tomme øjenkontakter og gapende kæbe. Alt ved denne mini-boss kryber mig i helvede ud fra det ubehagelige udseende ned til den måde, hvorpå han kløgtigt vrikker rundt og løsner kæben for at spise Link. Og så ryger det fortsat, selv efter at det er blevet dræbt (* ryster *). Dead Hand er måske det mest potent mareridtbrændstof, jeg nogensinde har stødt på. Jeg troede, at dette skulle være et spil for børn, Nintendo!
Fuglene
Cuccos kan virke som føjelige væsener i starten. De er jo bare kyllinger. Svage små fugle, der squawk og flygter, når angrebet. Men hvis Link vælger at mobbe dem for meget, kan han måske bare fortryde sine grusomme tendenser.
Når de trues, vil en ensom cucco råbe et skrigende råb, der beder sine kolleger cuccos om at stige ned i en sværm på Link, klæbe ham til jorden og udbrudde en ødelæggelse i en fyld af fjer og højt kløende. Det er et sjove syn at se, og sandsynligvis en ret skræmmende oplevelse for Link. Men det var virkelig, han kom til ham. Jeg mener, hvem vælger en dårlig, forsvarsløs cucco?
Selvfølgelig, Tidens Ocarina var ikke det første spil, der introducerede det frygtede guruangreb. Den ære hører til Et link til fortiden . Men begivenheden er så meget mere dramatisk og humoristisk i Tidens Ocarina , med dets oprindelige snitcene og synet af alle disse fugle, der flyver ind fra alle retninger og bogstaveligt talt banker sammen, mens han råber i smerter. Jeg er glad for, at de holdt denne lille vittighed i næsten hvert andet spil til også at have cuccos. De gjorde endda det til det nyeste Super Smash Bros. som en vare. Jeg gør det altid til min højeste prioritet at aktivere cucco-angrebet ved enhver lejlighed!
hvordan man åbner .java filer
Hekse kvinder
Chef for Spirit Temple, Twinrova, er bemærkelsesværdig af nogle få grunde. Hun er den eneste chef, som Link får et glimt af, inden han går ind i templet, når han spionerer hendes kidnapper Nabooru. Hun er den eneste chef, der gennemgår en midlertidig kamp. Hun er også den eneste chef udover Ganondorf, der taler til Link. Åh ja, og hun er faktisk to separate karakterer, tvillinghekssøstrene Koume og Kotake. De er måske skurkemænd, men jeg synes stadig, de er fantastiske.
Selve kampen er virkelig interessant og temmelig vanskelig. I den første fase angriber de to hekser hver for sig, den ene kaster ildmagie og den anden is. Link skal bruge hans nyligt erhvervede Mirror Shield til at aflede en hekses angreb over til hendes søster, hvilket kræver nogle vanskelige målretningstaktikker.
Efter nok hits smelter søstrene sammen til Twinrova, med kræfterne fra både ild og is sammen. I denne fase er Link nødt til at oplade spejlsskærmen ved at absorbere tre af den samme type magiangreb i træk, som derefter frigøres i et brist med ophængt energi tilbage ved Twinrova. Så er Link bare nødt til at løbe op og skære væk, mens hun er forskudt.
Når hun er besejret, skilles søstrene igen, mens haloer pludselig vises over deres hoveder. De begynder at beklage deres død i en så ung alder ('Jeg er kun 400 år gammel!' 'Og jeg er bare 380 år gammel!') Og begynder derefter at grise med hinanden for at lyve omkring deres aldre (de er tvillinger, når alt kommer til alt) og beskylder hinanden for at gå senil. Når de stiger op til livet efter sig, forlader de Link med en sidste trussel: 'Jeg kommer tilbage til at hjemsøge dig!'
Det er et uventet humoristisk øjeblik, og det fik Koume og Kotake let til at springe op til toppen af min favoritliste Legenden om Zelda chefer. Det er fantastisk, at de trods at være skurke stadig kommer til himlen. Det er et dejligt lille positivt syn på livet fra Nintendo. Det er også fantastisk, at Koume og Kotake senere optrådte som returnerende karakterer i Majoras maske , men de var gode fyre, der drev en potion shop og hjalp Link på hans søgen. Måske er de ikke så dårlige trods alt!
Tidligere erfaringspoint
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Tomb Raider
0,23: Mor 3
0,24: Dødelig fornemning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjæle
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rød / blå
0,29: Skies of Arcadia
0,30: Dragon's Dogma