ubisoft udvikler ghostwriter a i vaerktoj til at forste udkast til npc dialog

'Hvad var det for en støj?.. Det var vel ikke noget'
Ubisoft har afsløret, at de arbejder på en ny A.I. manuskriptskrivningsværktøj, som udgiveren hævder vil hjælpe studiets forfattere ved at give et 'første udkast' til dialogen, der skal bruges af NPC'er inden for dets mange, mange, mange eventyr i åben verden.
Ubisoft Ghostwriter, thi det er dens navn , er blevet udviklet af Ubisofts interne forsknings- og udviklingsafdeling, La Forge, og er beregnet til automatisk at skabe forskellige verdenssnak og 'gøen' brugt af de dødøjede forstæder, som du støder ind i i titler som f.eks. Watch_Dogs , Assassin's Creed, og Far Cry . Ubisoft håber, at værktøjet vil give dets forfattere mulighed for at koncentrere sig om 'mindre gentagne' opgaver - såsom kernemanuskriptskrivning og cutscene-dialog.
Efter meddelelsen tog nogle udviklere dog til sociale medier og så den nye teknologi med mere end få løftede øjenbryn. Sony Santa Monicas Alanah Pearce foreslog, at redigering af klodset A.I. dialog vil sandsynligvis tage længere tid end blot at skrive den, samtidig med at det bemærkes, at pengene brugt på at bygge og implementere Ghostwriter kunne bruges bedre på forfatterteamet. krigsgud instruktør Cory Barlog reagerede simpelthen på nyheden med et Kratos-meme, som talte meget.
Som forfatter lyder det langt mere tidskrævende at skulle redigere AI-genererede scripts/dialog end blot at skrive mine egne midlertidige linjer 🤷🏼♀️. Jeg ville langt foretrække, at AAA-studier bruger det budget, det koster at lave værktøjer som dette for i stedet at ansætte flere forfattere. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22. marts 2023
hvordan man læser .dat-filen
Selvfølgelig, selvom vi kan se brugen i Ubisoft Ghostwriter, er den største bekymring det faktum, at dette er den tynde ende af kilen til spil, scripting og skrivning generelt. I dag er det 'NPC Barks', i morgen 'generel dialog', en uge senere 'dialog uden for mellemsekvenser og til sidst 'mest dialog', hvilket bekvemt sparer produktionsselskaber for en formue i at betale redaktører, korrekturer og skribenter.
Med hver eneste 'fremgang' i A.I. teknologi lavet af underholdningsmarkedet, kryber vi tættere og tættere på en mere blandet teknologisk dystopi. Ganske vist imponerende gennembrud i A.I. er klart indstillet til at blive fuldt tilegnet af de større virksomheder inden for spil, film, tegneserier, musik og andre former for underholdning som en måde at lave hurtigere, billigere og nemmere indhold til at brødføde masserne.
Awesom-O lavet til virkelighed .
Uden overdrivelse ser vi ud til at accelerere mod en frontal kollision med det kedeligste, mest generiske og mest arbejdsuvenlige underholdningsmarked, vi nogensinde har set.