review assassins creed unity
Det gamle er nyt igen ... slags
Hvis vores tid blev brugt med at vandre de parisiske gader i Assassin's Creed Unity har lært os noget, det er, at Arno Dorian er en selvtjenende mand. Næsten alle hans handlinger, uanset om de var i overensstemmelse med årsagen til Broderskabet eller ej, var ikke altruistiske, men snarere bestræbelser på personlig gevinst. Med sin opmærksomhed, der var helt opdelt mellem personlige vendettas og øjet af æblet, var Arno den mindst sympatiske model for rollespil Assassins siden, ja, sidste år, da Edward Kenway holdt den mantel.
I betragtning af hans tilhørsforhold til alle ting Arno, skulle det ikke overraske, at Døde konger tilføjelse ekstrapoleres kraftigt til det tema. Mens Ubisoft ringede hovedpersonens egoistiske foregivelse, tog det pause med gameplayet og varierede det op mere end basisspillet.
Det er så meget, som man kan forvente med det afprøvede Assassin's Creed formel.
Assassin's Creed Unity: Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Ubisoft Montpellier
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 13. januar 2015
MSRP: Gratis
Døde konger skyr Enhed 's overfyldte Paris til fordel for den relativt maleriske Franciade (nutidens St. Denise). Det er der, Arno længes efter at komme til Kairo, men en sidste opgave venter ham. Han har rigdom af konger at finde, og det er pakket ind i lag efter lag af mysterium. Det er den slags værdifulde præmie, der gør mænd gale og konverterer tidligere allierede til onde, ikke-gode-gørere (så forvirrende og ikke uddybet som det er).
Det er faktisk hovedparten af hvad Døde konger gør forkert: det samles svagt sammen plotpunkter, der muligvis er okay alene, men som er sammenhængende ikke overbevisende. Der er menneskehedens grådighed, der konstant forsøger at skabe hinanden for at være den første til at besidde den eftertragtede, hemmelige skat. Der er et overnaturligt element, hvor ånder leder Arno undervejs, hvis han kan løse deres rudimentære gåder. Og der er en barn sidekick, der prøver at tage hele operationen udefra, som Arno modvilligt slår sammen med.
Ikke at alt dette ligger uden for muligheden for Assassin's Creed ; det er bare det, at det ikke fungerer helt i dette tilfælde. Virkelig, det lugter af et kærlighedsbrev til Raiders of the Lost Ark mere end noget andet. Specielt en indstilling fremkalder minder fra Spielberg-klassikeren, hvis du er villig til at handle med slanger for rotter.
Det er ikke at sige det Døde konger føles ikke som en Assassin's Creed spil; det gør meget. Det er meget tydeligt af den store mængde indhold i tilføjelsen (især i betragtning af hvor meget af det der består af menialopgaver). De seks vigtigste missioner er en betydelig del, og resten tjener for det meste som det fyldstof, der er blevet synonymt med Ubisoft open-world-spil (til bedre og værre).
På trods af at Franciade kan prale af en respektabel tre udendørsregioner, er det de underjordiske interiører, der fremhæves for en ændring. De føler sig anden verden på en måde - et skridt gennem svagt oplyste, labyrintlignende, smalle passager, når vi er vant til alt andet end. Det er overhovedet ikke en strækning at sige, at disse rum dobbelt Døde konger 'spillerum fra tre til seks forskellige områder - to halvdele, der er polære modsætninger fra hinanden.
I disse tunneller strejfer pakker med efterforskende udrensere med hensigt at plyndre - hærgede huler, grave og menneskelige rester i jagt efter rigdom. Mens deres antal er stærk, Døde konger giver barmhjertigt en out for næsten enhver kampsituation. Hver gruppe har en leder, og når han først er død, overgiver hans følgere sig hurtigt i stedet for at lide den samme skæbne. I det væsentlige betyder dette, at en veludviklet attentatmanøvre eller et kunstigt projektilblad til hovedet bortskaffer et halvt dusin mænd i stedet for kun en.
Det kan virke som et lille eksempel, men det fungerer som et vidende nikk fra Ubisoft om, at måske Assassin's Creed rubrik har brug for en form for rystelse. Måske er den ikke klar til at give fuld brug af, men i det mindste tillader det, at smarte snigmorder arbejder smartere, ikke hårdere.
Denne potentielle åbenbaring strækker sig til gameplayet, idet de seks kampagnesektioner muligvis tjener som den bedste prøveplade Assassin's Creed missioner i nyere hukommelse. Udvekslet med relativ frekvens, Døde konger tilbyder stealth (skønt ikke påkrævet), kampsekvenser, miljøpuslespil og efterforskningsbaserede platformeudfordringer, alt i de få timer, det har at arbejde med. Desværre mangler detaljerede mord (hænderne ned, den bedste del af Enhed ), men ikke desto mindre skal denne tilføjelse pænt placere den utålmodige franchisevifte, der let keder sig med den 'samme gamle, samme gamle' trods det faktum, at det stadig er slags nøjagtigt det.
For alle retningsændringer, som Ubisoft tog med Døde konger , den mest forvirrende beslutning er, at tilføjelsen ikke rigtig er bekvemt placeret for et enkelt publikum. De der er afsluttet Enhed vil finde det lidt underudfordrende, da slutspiludstyr normalt hurtigt vil eliminere mellemniveauets modstand. Imidlertid, Døde konger finder sted efter Enhed slutter, hvilket betyder, at enhver, der statistisk er tilpasset fjenderne, skal spille spillet ude af rækkefølge.
bedste youtube video downloader til pc
Alt i alt, Døde konger føjer sig til en pakke, der er noget schizofren. Til tider ser det ud til, at både historien og gameplayet ikke er helt sikre på, hvor de vil hen. Endnu mere overraskende fungerer det slags. Enhver, der kender det Assassin's Creed vil føle en medfødt fortrolighed med Døde konger og måske endda en smule spænding (især den sidste sektion, der fremkalder minder fra et klassisk seriemoment). Der er dog en frisk luft omkring det, der fungerer på nogle måder og falder fladt i andre. Døde konger er det sandsynligt, at det ikke genændrer nogens kærlighed til Assassin's Creed , men det slukker bestemt heller ikke nogen eksisterende flammer.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet, der leveres gratis til offentligheden som undskyldning DLC. )