review goldeneye 007
Sidste år vendte James Bond tilbage til videospil i begge GoldenEye 007 til Wii og Blood Stone til PS3 og 360. I en ændring fra standardresultatet, når en franchise rammer flere platforme, var Wii-spillet det, der var mere poleret og sjovere at spille. Endnu mere overraskende er det faktum, at GoldenEye 007 var en perfekt tilfredsstillende opfølgning af dens navnebror og langtfra en af de bedste FPS-oplevelser på Wii.
Selvfølgelig før GoldenEye 007 kom ud, folk græd stygt, at det var en Wii-eksklusiv, mest fordi folk kan lide at græde høns, når de får chancen. Alle disse hønsebærere kan stoppe nu, hvor spillet er kommet til både PS3 og 360 i herlig hi-def med en ny motor, ekstra indhold og en mere robust online komponent.
Er det værd at hente, hvis du har spillet Wii-versionen? Eller hvis du ikke gjorde det, er det værd at samle sig op på et feriemarked, der er fyldt med andre skydespil?
GoldenEye 007: Genindlæst (PlayStation 3 (Revideret) , Xbox 360)
Udvikler: Eurocom
Udgiver: Activision
Udgivet: 1. november 2011
MSRP: $ 59.99
Denne anmeldelse føles lidt som en DLC-anmeldelse; i al ærlighed er single-player aspektet af dette spil nøjagtigt det samme bortset fra de grafiske forbedringer og nye skjulte medaljer, der skal samles. De nye ting, MI6-udfordringstilstand og multiplayer-indhold, kunne let betragtes som robust DLC, hvis de blev leveret digitalt efter frigivelse. Det forklarede, hvis du virkelig ønsker at læse en komplet anmeldelse af single-player, skal du bare gå videre til min originale Wii-anmeldelse, fordi det meste af hvad der er der stadig står. Dette er det nøjagtige samme spil, der er omarbejdet til mere kraftfulde systemer.
Der er selvfølgelig nogle ændringer i single-player oplevelsen. Dette er ikke kun en lige port med 'opgraderet' grafik, der faktisk ikke ser bedre ud, men det samme spil baseret på en meget mere kraftfuld spilmotor. Mens jeg troede, at spillet så perfekt ud på Wii, og jeg er ingen grafisk hore, må jeg sige, at det at spille gennem de nøjagtige samme kun meget smukkere niveauer ikke er noget, jeg vil klage over. Den nye motor og mere kraftfulde platforme gør ikke kun grafikken mere 'høj-defier', men gør også niveauerne mere levende. Detaljer som regn, vandeffekter og forbedret belysning får bare niveauer til at poppe på måder, de ikke kunne på Wii. Faktisk ser natklubsafsnittet, som jeg fablede om i Wiis anmeldelse, helt fantastisk ud, fordi motoren kan håndtere flere ting på skærmen på én gang. Så når hele scenen bremser ned og affaldet begynder at flyve som i en John Woo-actionscene, ser det virkelig, virkelig godt ud.
Sammenlignet med Wii, det er. Grafisk set er spillet ingen fald, men det er heller ikke skiller sig ud. Som jeg sagde, dette er ikke et Wii-spil, der er poleret op, men det betyder ikke, at det er et af de bedst udseende spil nu. Grafikken er bestemt midt på vejen generelt, og selvom de ser fine ud, bliver du ikke sprængt af noget. Dette er især tydeligt i teksturer, som ikke ser ud til at have fået så meget kærlighed som belysningen og andre aspekter.
Nu videre til den nye del. Den største tilføjelse til spillet er MI6 Ops-tilstand, som stort set er en masse udfordringer for spilleren at prøve at gennemføre på den hurtigste tid, de kan. Der er tre typer udfordringer (og en ekstra en, der låser op): stealth, forsvar og eliminering. Alle af dem finder sted i lidt varierede sektioner af single-player-niveauer eller i multiplayer-niveauer. Tilstandene er alle stort set nøjagtigt, hvordan de lyder som. 'Stealth' involverer at komme gennem niveauer uden at advare nogen vagter. 'Forsvar' opgaver spilleren med at downloade information fra tre computerterminaler, mens bølger af fjender angriber; det tager tre minutter at hente hver terminal fra, mens fjender oversvømmer med faste tidsintervaller i løbet af. Endelig har 'eliminering' spilleren forsøger at dræbe enhver dårlig fyr i niveauet så hurtigt som muligt. Ved at gennemføre udfordringer hurtigt nok eller på høje nok vanskeligheder, får du en højere score, som får dig flere stjerner, som igen låser op for flere udfordringsniveauer.
Det er temmelig standard, hvad angår udfordringstilstande, men hvad der adskiller det fra de fleste andre er, hvor justerbare udfordringerne er. I stedet for blot at have lette, mellemstore og hårde indstillinger, indstilles vanskelighederne ved en overflod af variabler, som spilleren kan justere, før han hopper ind i udfordringen. Du kan stort set justere alt fra fjendens skade til filtdukkefysik. Knap fjendens styrke op, og du får flere point, når du starter niveauet ud. Fjern dine radarmuligheder, og din score vil stige. Forøg dit eget liv, og din start score falder. Implementér paintball-tilstand og ... ja, der sker ikke noget, men det er meget sjovere. For at få den bedste score skal du således udligne udfordring og tid. Gør det for hårdt, og du vil ikke være i stand til at fuldføre det på nogen anstændig tid, for let, og du vil ikke starte med en høj nok score.
I teorien er det en god idé, men ud fra mit spil virkede det som om færdiggørelsesperioden opvejer udfordringspunkter med for meget. At slå spillet på en virkelig vanskelig samling af indstillinger var således ikke så god som at køre hurtigere igennem det på en lettere indstilling. Der er ingen måde at virkelig vide dette på forhånd, da det er uklart, hvordan tidsresultaterne fungerer; tro mig, det er utroligt irriterende at gentage et niveau igen og igen i en vanskelig indstilling bare for at det ikke skal betale sig i så mange stjerner, som du troede, det ville gøre. Jeg formoder, at online-rangliste hjælper med at dæmpe denne irritation, da du konkurrerer mod andre, men jeg vil hellere have en bedre idé om, hvad jeg vil score forud for tiden.
MI6 Ops er ikke det eneste nye i spillet. Multiplayer har ikke kun fået en grafisk revision, men også fire nye kort og et væld af nye spiltilstande er tilføjet. Nogle har vi set før, som Elimination, hvor spillere skrider frem gennem en forudindstillet række kanoner, hver gang de tager nogen ud, men med en Bond-twist, da slappers melee er det sidste våben. Andre er lidt friskere som Data Miner, hvor en spiller skal downloade data, mens han kæmper mod alle de andre, og hvert dræb, han foretager, øger sin downloadhastighed. Jeg må sige, at online multiplayer er ret sjovt, og takket være det faktum, at flere af de tilfældige multiplayer-muligheder er til stede i denne version, føles det meget mere old-school GoldenEye når du er online.
Selvfølgelig er alle tilfældige sjove indstillinger (paintball, gylden pistol osv.) Tilbage i multiplayer i denne version, men Eurocom har også inkluderet nogle andre tilfældige ting, som en tilstand, hvor Jaws 'metal tænder kan aflede kugler eller Dr. No's metalarme forhindrer ham i at tage skader fra skud på armen. Spillet indeholder også flere Bond-skurker at vælge imellem, herunder Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga og Hugo Drax (eksklusivt til PS3). Alle disse gør afgjort spillet lidt sjovere, men igen kan de ikke betragtes som meget mere end DLC til et allerede komplet spil.
Jeg skal bemærke, at PS3-versionen har fuld Move-støtte (faktisk er der en speciel udgave, der følger med den store pistol-ting og alle Move-udstyr), og ja, det fungerer. Jeg spillede det meste af spillet med en standardcontroller, da jeg ikke ejer et Move og måtte låne et. Ligesom Wii er funktionerne Flyt-kontroller dog funktionelle og er sjove at lege med. Så ja, Move fungerer.
Spørgsmålet bliver derefter (hvis du ikke allerede har spillet spillet på Wii), hvorfor ville du afhente dette over overfloden af andre FPS derude, som ganske vist er bedre i næsten alle aspekter. Gør mig en tjeneste og gå over til din spilsamling for at kontrollere bagsiden af alle dine FPS'er for, hvor mange spillere der kan spille på én konsol på én gang. Jeg lægger gode penge på, at flertallet af dine FPS'er ikke tillader dig og tre andre venner at sidde rundt i det samme rum og skyde hinanden. Fire-delt split-skærm vises bare ikke længere på PS3 og 360, men det er her inde GoldenEye 007: Genindlæst ; ligesom Wii-versionen er det almindeligt sjovt at lege med dine venner i rummet. Ja, de samme mangler findes i resten af spillet, men med evnen til at opdele din skærm i fire lige store dele og skyde dine venner i det samme rum, der er sådan en sjældenhed på begge systemer i disse dage, vil jeg hævde, at Reloaded adskiller sig fra pakken på en større måde ved faktisk at have det, der skal være en standardfunktion.
hvordan man kører en .bin-fil
Med Reloaded , får du dybest set GoldenEye 007 plus lidt mere. Dette efterlader mig lidt af en quandary, når jeg scorede spillet. Teknisk set skal det få en højere score end Wii-modstykket, da dets grafik er bedre, det har mere indhold, og dets online er mere robust. Jeg kan dog ikke sige, at noget af dette faktisk gør spillet til noget bedre , det giver bare mere af det. Mere af en 8.5 er stadig en 8.5.
Hvad det kommer ned til, er, at hvis du ejer dette på Wii, kan jeg ikke rigtig se den store grund til at hente denne version. Hvis du ikke ejer det, vil det dog være en god erhvervelse at faktisk få en split-screen-handling på din hi-def-konsol og samtidig få et rigtig solidt spil på samme tid. Jeg forstår, at det er feriesæsonen, og der er en overflod af andre spil at hente, men hvis du støder på GoldenEye 007: Genindlæst lidt ned ad vejen, når tilstrømningen af spil er gået, og hvis prisen er faldet lidt, vil du (og dine venner, der endelig kan spille videospil med dig, når de kommer) ikke fortryde det en smule.