sadan plotter du en sikker rute i pacific drive
Få dig et vognmandsatlas.

At plotte din rute ind Pacific Drive er central i spillet, så det kan virke som om det ville være indlysende. På en måde, ja, det er det, på andre måder, nej, slet ikke. Her er nogle tips til at gøre det.
Anbefalede videoerBrug af ruteplanlæggeren
Ruteplanlæggeren er på den vestlige side af din garage. Du kan ikke engang fuldføre selvstudiet uden at bruge det, så jeg vil antage, at jeg har sagt nok om dets placering.
sæbeinterviewspørgsmål og svar til erfarne
Når du åbner den, vil du se alle de kortnoder, du har låst op, samt deres tilstand. Den fortæller dig ikke præcis, hvad du går efter, men den vil give dig en god idé om, hvilken rute der ville være den sikreste at rejse.
Den første ting, du vil være opmærksom på, når du planlægger din rute, er det kun visse noder vil være valgbare . Det er dem, der tillader gateways, der sikkert afslutter dit løb og spytter dig ud i garagen, såvel som eventuelle objektive steder. Når du planlægger din rute, vælger du kun destinationen, som skal være en af disse knudepunkter.
Når du vælger en destination, vil en rute blive fremhævet, men det er kun et forslag. Når du forlader garagen, vil du være i stand til at vælge din retning for at komme dertil. Valget af en node bør være baseret på dine mål for turen. Hvis du søger at fremme historien, vil du forsøge at skubbe så tæt som muligt på den objektivt markerede knude. Hvis du bare leder efter ressourcer, kan du vælge et sikkert sted. Hvis du leder efter en en bestemt form for ressource Som f.eks. sumpæg, skal du vælge et biom, der har dem.
Når du har opgraderet din antenne, kan du vælge mere end én node at besøge. Én er normalt nok for mig. Når jeg kommer til enden af en rute, er min bil enten for slået eller for fuld af skrald til virkelig at tænke på at tage andre steder hen.

Forstå ruteplanlæggeren
Du får en masse information om hver knude på kortet på det tidspunkt, du forlader. Dette ændrer sig ikke, efterhånden som tiden skrider frem. Når du forbereder dig på en rute, vil du gerne overveje betingelser og indhold.
Fra toppen får du et overblik over, hvilken type kort det er. Herunder vil du se chancerne for tilgængelig ankerenergi (stabil, ustabil og beskadiget), samt hvordan du forlader kortet. Den vil læse 'KLIM for Exit', hvis du kan tage afsted via en gateway. Hvis der står 'Ingen stabile udgange', betyder det, at du bare forlader ved at følge vejen og ikke har andet valg end at fortsætte til det næste kort. Endelig, hvis der står blindgyde, vil du gerne undgå det for enhver pris. Ikke alene kan du ikke åbne en gateway, men du kan heller ikke køre ud. Du bliver nødt til at opgive dit løb, og jeg vil skitsere dette mere detaljeret i næste afsnit.
Herunder er Junction Conditions. Disse er modifikatorer, der generelt gør tingene mere farlige. De siger måske noget som 'Eerie Darkness' eller 'Spark Surge'. Hvis du ved, at du vil støde på specifikke forhold, kan du forberede dig på dem ved at udstyre din bil til at modstå ting som stråling eller elektricitet. Du kan lære mere om opdagede tilstande i din logbog, men den fortæller dig ikke, hvad en tilstand, du ikke har set, betyder.
Dernæst er et kig på indholdet af zonen. Dette inkluderer hvor tæt brændstoffet, det forladte køretøj, ressourcen eller husene er på kortet. Ud over dette vil disse målere fortælle dig, hvor meget stråling og mange anomalier der er til stede. Endelig vises sandsynligheden for dårligt vejr og den hastighed, hvormed storme falder over regionen. Disse vil fortælle dig, hvordan du forbereder dig. For eksempel, hvis der ikke er meget brændstof på kortene på din rute, kan du med fordel pakke nogle fyldte brændstofdåser.
Endelig er områdets nøjagtige indhold nederst på listen. Dette vil fortælle dig de specifikke typer af anomalier, der er til stede, så længe du har scannet dem. Det vil også fortælle dig, hvilke ressourcebeholdere der er tilgængelige (kassevogne, natriumlys osv.), og ankrene i området. Men alle disse vil kun være synlige, hvis du har scannet dem. Når du ser noget nyt i zonen, skal du sørge for at scanne det, så du bedre kan forberede dig.
c ++ og java forskelle
Endelig, hvis en zone er i en vridende orange sky, betyder det, at området er ustabilt. Dette betyder flere anomalier, stråling og tilstande. Hvis du kan, undgå disse områder. Hvis du ikke kan, vil jeg foreslå, at du bare sætter pedalen ned og kommer ud af dem så hurtigt som muligt.
Undgå blindgyder i Pacific Drive
Et af de mest frustrerende øjeblikke, jeg havde i Pacific Drive var, da jeg ved et uheld kom ind i en blindgyde. Når det sker, kan du ikke hoppe ind i en gateway for at komme tilbage til garagen, og der er heller ikke en sikker udgang, du bare kan køre igennem. Spillet fortæller dig bogstaveligt talt at tage L'et og opgive dit løb. At gøre det forårsager enorm skade på din bil og dumper alle de ressourcer, du har indsamlet. Det betyder, at løbeturen – uanset hvor lang tid du bruger på den – er skrubbet.
Pacific Drive lader dig ikke plotte en rute direkte ind i en blindgyde. Du kan ikke forlade garagen dømt til at ende i en situation, hvor du må opgive. For at havne i en blindgyde skal du navigere ind i den, mens du er på vej. Det betyder, at når du først er på vej ud på din rute, når du vælger den næste del af rejsen, vil du gerne se kortet for at se, om du er ved at ramme en blindgyde.
Jeg vil foreslå, at du ikke forsøger at fortsætte forbi din destination. Hvis du ankommer til din destination, selvom der er en kørebar gate derfra, anbefaler jeg bare at tage gatewayen ud. Blindgyder sutter. De sutter så dårligt. Måske værre end noget andet i Pacific Drive . Det er bedre at være sikker end ked af det. Tag ikke unødvendige risici. Hold øje med blindgyder.