review battlefield 1
Tilbage fra den store krig ved landlov, Kenneth?
Årligt Slagmark spil, meget gerne Call of Duty , er ingen overraskelse. De giver Call of Duty serier et løb for sine penge i form af DLC (de har ikke kun et sæsonpas, men et 'klub' system), og i et givet år kunne de fremstille en pakke, der er et trin ned fra status quo.
benhård havde bestemt den følelse, men Slagmark 1 er en tilbagevenden til form.
Slagmark 1 (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: EA SAYS
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 21. oktober 2016
MSRP: $ 59.99
Jeg har ikke haft det så sjovt med en Slagmark spil siden spillet 1942 i min fætter kælder med et LAN-opsætning. Mens 4 kom tæt for flere år tilbage, det var en rigtig glitchfest (især på konsoller), og den relative glathed af 1 arbejder i sin favør.
hash-tabel c ++ eksempel
Som Zack tidligere nævnte i sin første vurdering, er kampagnen overraskende god. Ikke kun er det en globetrotter affære med flere perspektiver (fem faktisk. Ure i alt ca. 10 timer), men du kan gå til en hvilken som helst af dem, du vil have med det samme. I betragtning af det helt lineære og låste fokus for en masse FPS-historier, er jeg helt ude med dette, og det samme gælder de mere åbne kort over selve kampagnen, der ikke bare følger denne tunnel, indtil du kæmper mod denne tvungne pakke af fjender ”(den første Tomb Raider genstart og BioShock: Uendelig var dårlige til dette). Jeg forbandt ikke følelsesmæssigt med det så meget som nogle gjorde (de kunne have gået et skridt videre med intro-sekvensen, eller bare kopieret en masse af det fantastiske Valiant Hearts engros), men det forsøg for at vise krigsforfærdelser bedre end de fleste spil.
Det hele er stiliseret nok at få det til at føle sig som Slagmark 1 er sit eget lyse orange neonbeast, og ikke kun 'endnu et andet verdenskrigspil, der føles som om det har ældre tech'. De flydende anime kapper, karakteren udgør - det hele gøres i et forsøg på at differentiere sig fra markedet, og det fungerer. Selvom jeg ikke har købt ideen om at gennemføre 'trench warfare', tilføjer det en ny dimension til kortene, og designteamet går ikke over bord i at gøre det, da der stadig er masser af mangfoldighed, forstærket af seje køretøjer (heste, frygtede skibe, zeppelins) og maleriske fangstpunkter (slotte, strandpromenader).
Og cirkler tilbage til det 1942 Som tidligere nævnt er multiplayer en eksplosion på grund af tilbagetoget fra den Hollywood-run-and-gun-følelse. Det minder mig om de gamle dage med taktisk skydning, selv i 64-spiller kampe på gigantiske kort. Rigtige kæmper for kontrolpunkter er tilbage, og det samme er faren med at forsvare en mod en horde af andre spillere på egen hånd. Da jeg havde brugt næsten en uge med det, var det svært at tro, at der kun er ni kort, der blev tilbudt ved lanceringen, for i hver kamp følte jeg, at jeg opdagede nye dele af dem.
Mens klassesystemet (spejder, angreb, medic, support) stadig er rote og vildt, ligesom hele loadout-systemet generelt (jeg kan ikke lide det langsomme oplåsningstempo for alt), giver det dig mulighed for at vælge en generel idé om stilen du vil spille som, og våben har vægt og slag mod dem. Hvis du er nysgerrig efter balance, fandt jeg ikke noget særlig galt, medmindre du er den type person, der synes, at 'snigskytte' er overmagt. Når vi taler om at holde ting i mindre skala, er der fem tilstande: Operations, Conquest, Rush, Team Deathmatch og War Pigeons.
Du har set det hele før (endda duer, mærkeligt nok, da det dybest set er en ændret Oddball fra Halo ), men jeg sætter pris på den parede-down-tilgang, fordi det centrale erobringskoncept med at fange point stadig er konge. Endnu mere her, da Operations er en saftig version med kampe, der varer cirka 45 minutter. Det ene store svage led er dog ødelæggelsessystemet, som jeg synes var en smule overhypet og underplayet i spillet. Du kan generelt forårsage ondskab med kraftige våben og nogle køretøjer, men ødelæggelse føles ikke så taktisk som siger, Rainbow Six Siege .
c ++ spørgsmål og svar
Jeg fik flashbacks fra pc'etiden fra 90'erne og begyndelsen af 2000'erne, hvor spiller-kontra-spiller-kampe ville raser ud over dagen, indtil et hold endelig blev kronet (nogen husker vanilje World of Warcraft Alterac Valley?), Og sikker nok efter blot en gang, blev Operations min øjeblikkelige go-to. Det bringer 40- eller 64-spillers fokus tilbage på en stor måde og har to roller - angriber og forsvarer - for at give mode et lidt mere formål. Jeg havde også en chance for at prøve det på konsoller, og jeg føler ærligt, at dette er første gang, de har fået det store system lige på nuværende generation af platforme ( Slagmark 4 pooched det med de nævnte glitches).
Jeg så mig ikke spille gennem (og nyde) Slagmark 1 kampagne endda kun uger før denne vurdering, men her er vi. Det lykkes på en eller anden måde at være et godt amalgam af hæfteklameformlen DICE har været afhængig af i årevis, med en smule anime (blink af Metal Gear Solid V og flydende shonen-kapper) drysset ind for godt mål. Jeg er virkelig glæder mig ikke til at bruge $ 50 på DLC for at få flere kort, men indtil videre skal jeg kaste sammen i Operations de næste par måneder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)