these are new counter strike
Animationer blev også fornyet
Næste gang du spiller Counter-Strike: Global offensiv , det ser ud og føles lidt anderledes.
I en patch, der blev frigivet i denne uge, tilføjede Valve nye animationer til karakterbevægelse, våben, stigning og stigning af bomber (vist til venstre) samt mere præcise hitbokse (vist til højre). Bonus: spillere og kanoner bør ikke længere stikke gennem væggene. De gjorde det endelig!
Her er et side-ved-side kig på de gamle og nye hitboxes:
Patch noter :
(ANIMATION / GAMEPLAY)
- Udskiftet alle afspillerkropsanimationer (Eksisterende karaktermodeller er bevaret for demokompatibilitet)
- Erstattet alle våbenanimationer i verdensmodellen
- Opdateret delt spiller-skelet
- Genmonteres alle spillermodelgeometri og spillerstilladsanimation
- Opdateret animationsnetværk for kontinuerligt at synkronisere animationstilstand i stedet for med jævne mellemrum
- Valg af afspilleranimationssekvens er nu serverinitieret
- Tilføjet nye spillerstater inklusive bombeudvaskning og stige stigning
- Tilføjet animationer til tredjepersonens våbeninstallation for mere nøjagtigt at repræsentere visningsmodelinstallationsstatus
- Udvidet alle vertikale målmatrixområder for at omfatte størstedelen af lodret målhøjde, så våben stiller sig nøjagtigt op til skydevinklen
- Tilføjet understøttelse af omvendt knoglemasse-animation, så våbenmodeller kan gemme og afspille uafhængig animation på spilleren, der holder dem
- Tilføjet støtte til vilkårlige antal artikulerede mekaniske dele på verdensvåbenmodeller
- Opdaterede artikuleringspunkter for våbenverdensmodeller, forudindstillinger af kropsgrupper, hylsterpositioner og knogler med omvendt knoglemasse
- Føjet fysikbevægelse til placeringer med hylsterede fastgørelsesvåben
- Tilføjet understøttelse af ikke-polygonal kapselformet hitvolumen, defineret af et linjesegment og radius
- Udskiftede delte hitboxes med nyt kapselbaseret sæt
- Genopbygget afspillerens ragdoll-vinkelbegrænsninger, fysikskrog og interaktionspar
- Ragdolls antager nu en mere præcis position af deres forældre spiller på fysik init
- Genopbygget animationsstatemine for at understøtte blanding af bevægelse over ethvert våbenmål eller handlingsposition
- Aktiveret understøttelse af ombestilling af dynamisk afspilleranimationslag
- Sekvensblandinger bidrager nu korrekt til beregnet cyklerat
- Tilføjet defuser kabler og multimetermodel
- Tilføjet hlmv-understøttelse til kapsel gengivelse, forhåndsvisning af submodel-vedhæftning, ragdoll-begrænsningsgrænse og gengivelse af knoglenavn, plus mange små rettelser
- Tilføjet modelformatstøtte til navngivne kropsgrupper, kombinerede fysikskrog, aktivitetsmodifikatorer og animationssystemspecifikke metadata
(UI)
- Rettet en fejl, hvor informationen om mini-resultattavlen om rustning / hjelm ikke blev vist for busser
- Tilføjet sv_show_voip_indicator_for_enemies serverkonvar. Hvis det er indstillet, gør det det, så & lsquo; stemmechat-ikonet vises over fjendens spillere såvel som allierede, når de bruger deres mikrofon.
- Tilføjet sv_showbullethits-funktion til at visualisere serverbekræftede hits og næsten mangler på lytte-servere
(RENDERING)
- Fast ukorrekt stenciltilstand i glødpas gengivelse
(GAMEPLAY)
- Tilføjet dynamisk afspilning af spilleren for at forhindre, at spillere og våben stikker gennem tynde mure og afslører deres position
- M4A1-S:
- Nedsat pris
- Nedsat rustningspenetration
- Nedsat ROF
- Øget basespredning
- Zeus x27
- Nedsat pris til $ 100
- Dobbelt Berettas
- Forøget rustningspenetration
- Øget rækkevidde modificer
(GOTV)
- Tilføjet viewmodel position lerp til gotv kameraovergange
(Overwatch)
- Spillere kan nu rapportere fjender for konkurrencebegrænsende sorg (dvs. med vilje tabt).
Spil wow gratis privat server
Releaseanvisninger til 15-15-2015 (Counter-Strike)