indtil videre foles gungrave gore som en autentisk og mangelfuld gungrave oplevelse
som er den bedste youtube til mp3 konverter
Old school i en ny tid
Da jeg første gang hørte, at Gungrave kom tilbage med ikke ét, men to projekter, var jeg i chok. Dette er en serie, der føltes begravet for omkring to årtier siden efter Gungrave: Overdosis på PS2, men ikke desto mindre vi fik en halvdårlig VR-tilpasning , og meget snart: Gungrave GORE .
Vi havde en chance for at afspille en forhåndsvisning, og det føles som et brag fra fortiden (på måder, der både vil glæde og skuffe).
En ting lagde jeg hurtigt mærke til efter opstart Gungrave GORE er, hvor meget det kræver, at du allerede er en del investeret i læren. Den hurtige intro var delvist uforståelig for nytilkomne, med en masse eksposition påkrævet og mindre følelsesmæssig resonans. Hvad du mest har brug for at vide er, at antihelten Grave forsøger at dræbe Ravenclan, ledet af fire excentriske chefer, som i bogstaveligste forstand er store dårlige i et videospil. Nogle lidt forkerte undertekster senere, alle mine Gungrave anime-watching og game-playing viden kom farende tilbage.
Du kommer ikke til at være alene, hvis du kommer blind og er delvist forvirret. Faktisk er denne passage direkte fra udviklerne:
“De tidligere kampe skal ikke spilles for at opleve GORE , selvom visse etablerede koncepter kan tage lidt at vænne sig til af nytilkomne, især kredsende omkring Frøet. Den røde tråd mellem spillene er Frøet og forholdet mellem Grave og Mika. I en vis forstand, Gungrave GORE er færdiggørelsen af Seed-historiebuen og kulminationen på Graves historie, siden den rigtige superskurk endelig bliver afsløret og besejret.'
Hvis du bare leder efter en ren actionoplevelse, så er du sikkert dækket. Introen til den første fase er djævelsk over-the-top, hvor Grave ødelægger en flok goons ved indgangen til et anlæg, før spilleren tager over og gør meget af det samme. Det første, jeg lagde mærke til, gameplaymæssigt, var fokus på stil: en tabt kunst i mange karakteractionspil.
prøveeksempler til forsikringsansøgning
Der er en 'beat count', der fungerer som en slags combo aggregator, såvel som det klassiske 'diving/dodge shot'-træk, der gjorde de originale spil berømte blandt actionelskere. Du kan også nærkampe (med kisten på ryggen), hvilket også afleder raketter, griber fjender, indleder henrettelsesdrab eller udløser ultimativer styret af en meter (som normalt involverer at skyde noget ud af din kiste).
Der er en masse af tulle at dræbe. Action-dyrlæger vil gerne hæve spillets sværhedsgrad op til hårdt med det samme, som kæmper sig igennem nogle af Gungrave GORE 's fjendetyper og layout har lyst til at gå igennem bevægelserne. Du vil have adgang til et skjold (som genoplades og kan afværge ubehandlede helbredsskader), som er ekstremt generøst til det punkt, hvor du kan gå gennem en masse skud og kom ud uskadt.
Det er et spændende skub og træk. Holdet ønsker tydeligvis, at Grave skal føle sig som en ustoppelig kraft, og skal balancere det omkring den faktiske spænding. Forhåbentlig vil den generelle pulje af fjender, efterhånden som niveauerne skrider frem, byde på nye gåder og udfordringer, som alle kan erobre: da det er min største bekymring. Kernen i at hoppe/dykke rundt som en anime actionhelt er intakt.
Cheferne er de ting, der langtfra har størst potentiale til virkelig at levere i GORE . En tidlig en er en kæmpe tank, som kræver en del undvigelse og fokus at tage ned uden at pådrage sig et væld af skader. Det er et tidligt møde, men det viste meget lovende i forhold til hvor langt GORE kunne virkelig gå og levere en moderne version af PS2-æraens kaos. På nuværende tidspunkt er spillet i en virkelig unik position som et niche-karakteractionspil i 2022.
Gungrave GORE udkommer den 22. november, og jeg er spændt på at se, hvordan den vil blive modtaget af det almindelige publikum og Gungrave både fans. Studiet siger, at det vil tage '14+ timer' at afslutte spillet, og det vil køre dig på både pc og konsoller.