magic the gathering arena closed beta impressions
På dit mølletrin springer jeg min Lhurgoyf i tre og indrømmer
Magic: The Gathering betyder mange forskellige ting for forskellige mennesker. For nogle er det et meget konkurrencedygtigt spil, hvor meta skal følges, og skænken er altid klar. For andre er det et afslappet køkkenbordspil at spille, når venner er forbi. Nogle bruger det bare som et aktiemarked, hvor man spekulerer med kortværdi og klager, når kortudtryk udskriver priserne nede.
For mig er spillet forbundet med en masse gymnasiemindringer. Mine venner og jeg besluttede at købe en (forfærdelig) intropakke hver. På trods af en pagt om aldrig at købe boostere for at undgå at blive overmagt, bukkede vi alle sammen for fristelsen i tide. Til sidst gik vi til Friday Night Magic og forudgivelse og alt ... Indtil voksenlivet kom sammen, og vi havde ting som ansvar og bor i forskellige byer komme i vejen. År går, og nu kunne jeg ikke engang huske min DCI-kode for at tilmelde mig denne lukkede beta! Gudskelov Destructoid er her for at redde mig.
Ligesom der er så mange forskellige måder at nyde Magic: The Gathering , er der også mange vinkler, man skal overveje med sin nyeste digitale tilpasning. Som sådan tager jeg en side lige ud af Dominaria 's Sagas og delte mine indtryk af den lukkede beta i tre dele.
hvordan man implementerer graf i java
Kapitel 1: Begynderen
Magic: The Gathering har aldrig været det mest nybegynder-kortspil af et par grunde. En af dem er den store række korteffekter, der er akkumuleret gennem årene, hvoraf mange er reduceret til enkle nøgleord som 'Hexproof' eller 'Prowess'. Evnen til at lære, hvad en effekt gør ved at svæve over et kort, både i skærmbilledet til åbning af åbningen og dækbygningsskærmen, gør meget for at hjælpe.
Spillet starter dig med ti forudbyggede dæk, der er virkelig godt bygget, med stærke synergier og potente kort. Disse gør også et godt stykke arbejde med at undervise spillerne det grundlæggende om, hvordan a Magic: The Gathering dæk er bygget. Åh, jeg kan prøve noget med fokus på en væsningstype som Merfolk-dækket! Hej, det efterforskningsdæk virkede virkelig godt, jeg spekulerer på, om der er flere mekanikere, jeg kan bygge omkring sådan?
arena har i øjeblikket kort fra det sidste år med standardsæt. De er Amonkhet , Ødelæggelsestime , Ixalan , Rivals of Ixalan og Dominaria . Selvom fem sæt kort, der skal spilles, stadig kan lyde som en bunke at tage i, især sammenlignet med andre online samleskortspil, der startede med bare et kernesæt, er det meget mere håndterbart, end det ser ud til i starten. De to Amonkhet sæt deler meget mekanisk. De to Ixalan dem gør det også. Som sådan ser udvalget ud til at være rigtigt for at give nye spillere et greb om mekanikken uden at ignorere dybden af spillet som helhed.
Grænsefladen er stærkt inspireret af Hearthstone . Skabninger mister al tekst, mens de er på slagmarken, medmindre du holder musen hen over dem. Klik på tavlen skaber støvskyer. Du kan klikke på din helt for at bruge hurtige chat-kommandoer. Det er ikke det mest kreative interface, men det fungerer. I modsætning til Magic: The Gathering Online du behøver ikke at klikke dig vej gennem uklare dialogbokse, og lander kan tappes automatisk, hvis du vælger det (som måske ikke altid er det optimale spil, advares). Det er snappet, det er smukt, og det er temmelig enkelt at komme ind på.
bedste gratis websteder at se anime
Alt dette bliver sagt, hvis du er en begynder, Magic: The Gathering Arena lukket beta er ikke noget for dig. Ikke endnu. Uden nogen venneliste eller måde at spille singleplayer endnu på, er du tvunget til at gå imod modstandere online, hvem vilje prøv deres hårdeste mod dig. Forhåbentlig tilføjes disse funktioner, når betaen åbner - jeg tror, at spillet allerede viser en masse løfte som en introduktion til Magi . Med en jævnere overgang mod online-kampe vil jeg vædde på at de fleste begyndere har det sjovt.
Kapitel 2: Veteranen
Når du først har fået nogle erfaringer med Magic: The Gathering , at brygge et dæk, du kan kalde dit, er en af de mest underholdende ting ved spillet. Derfor er jeg glad for at sige det arena leverer allerede ret pænt på den front.
Dækbygningsgrænsefladen kan virke overvældende i starten. En tutorial, der viser dig, hvad knapperne og vælgerne gør, første gang du når denne skærm, ville ikke skade. Er det virkelig så åbenlyst, at en hvid blomst betyder 'kort, jeg ikke ejer', og at en guldcirkel betyder 'flerfarvede kort'? Men når du først tænker dig rundt og vænner dig til det ... Det er virkelig rigtig rart. At fremstille et mekanisk eller stammedæk er et øjeblik, fordi søgefeltet bare arbejder . Søg efter 'rækkevidde', søg efter 'udforsk', søg efter 'alv', du har det. Det er virkelig nemt at finde kort, der passer til det, du leder efter, uden at vide selve navnet på kortene.
arena Det hurtige tempo betyder, at man tester et nyt dæk og fejler ikke føles som et enormt spild af tid. Nogle høringer om de forenklede kontroller kan føre til ubesvarede skuespil, der dog ikke ville ske i det virkelige liv. Hvis du klikker på væsener i angrebsfasen, betyder det at vælge dem som angriber, men hvis du bedømmer din timing dårligt, kan du ofre nogle ved et uheld - uden nogen måde at fortryde den handling, som jeg kan se. En indstilling, der muliggør bekræftelsesvinduer med farlige handlinger, kan være en smart tilføjelse i fremtiden.
Free-to-play-spillere får en anstændig mængde kort for tiden, hvor de indsættes. At gennemføre dine daglige quests og vinde fire spil om dagen giver dig cirka ti boostere om ugen - eller fem boosters og en adgang til et kladdeevent. Så længe du ikke forventer et specifikt kort, har den konstante strøm af nye ting været nok til at holde mig spille dagligt. Og disse daglige boosters har også givet mig masser af ideer til nye brygge.
Mens dækbygningsoplevelsen er stor, vil en mere rutineret spiller sandsynligvis være sulten på yderligere flere spiltilstande. Lige nu er den eneste måde at spille ved at opbygge et standarddæk eller ved at trække under udkastbegivenheder. 60+ kortdæk, to spillere, højst fire kopier af hvert kort, medmindre andet er angivet. Det er alt, hvad du får. Vi kan kun håbe, at der ved lancering tilføjes flere multiplayer-fokuserede formater som Brawl, Commander eller Two-Headed Giant.
standard gateway ikke fundet windows 10
arena vinder over andre freemium samlerobjekter som f.eks Hearthstone og Fable Fortune i mekanisk dybde. Puljen med kortevner det sidste år er nok til at holde kampene engagerende og brygge interessante. Det kan også sammenlignes med Magic: The Gathering Online i visuel polish og tempo. Derfor tror jeg, at ikke-konkurrencedygtige spillere, der allerede har erfaring med Magic: The Gathering har sandsynligvis den bedste oplevelse med arena som det er i øjeblikket.
Kapitel 3: Mesteren
Den konkurrenceprægede scene er det publikum der Magic: The Gathering Arena har måske mest problemer med at nå. Jeg ser to store forhindringer komme foran spillet vedtagelse:
- At begrænse kortvalget til nyere sæt betyder, at fans af formater som Modern eller Legacy ikke vil blive tiltrukket af at flytte fra Magic: The Gathering Online til arena .
- Manglen på handel betyder, at der ikke er nogen pålidelig måde at få de individuelle kort, der er nødvendige til topdækkende dæk. Jokertegnene er et skridt i den rigtige retning, men at få dem er en gamble. Brug af alle dine jokertegn på et enkelt dæk betyder, at du mister muligheden for at prøve andre konkurrerende dæk, medmindre du er heldig med boosters.
Den lukkede beta har heller ikke nogen måde at spille bedst af tre på. Vi ved, at det kommer heldigvis, hvilket er et skridt hen imod at tiltrække et mere hardcore publikum. Men indtil der er en pålidelig måde at opbygge en bestemt decklist uden at købe en skør mængde booster packs, ser jeg konkurrencedygtige konstruerede spillere give arena et pas.
Magic: The Gathering Arena har opnået en vinder på et overfyldt marked. Det har livskvalitetselementerne til at appellere til nytilkomne i spillet. Det har en robust deckbuilding-oplevelse for de mere rutinerede spillere. Det er flydende, hurtigt og sjovt. Når spillet skrider frem efter den lukkede beta og får yderligere funktioner til at spille med og imod venner, kan dette ende med historisk lancering.
Få det, fordi historisk er det nye søgeord fra Dominaria der beskriver artefakter, sagaer og legendariske kort? Ingen? Okay.