the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Velkommen til en anden udgave af Hukommelseskortet, serien, der dissekerer og hædrer nogle af de fineste (og mest mindeværdige) videospil-øjeblikke i fortiden og nutiden.
Når jeg tænker tilbage på nogle af de største øjeblikke inden for spil (og ser på min oprindelige liste over hukommelseskortindukturer), er den serie, der dukker op mere end nogen anden, Final Fantasy . Dette kommer næsten ikke som nogen overraskelse Final Fantasy spil er fulde af episke scenarier, der helt sikkert bliver brændt ind i spillernes minder i de kommende år.
Men selv med al den drama og over-the-top sekvenser, der er til stede i verdenen af Final Fantasy , et par øjeblikke skiller sig ud over resten.
Mens det måske kun er min anden favorit Final Fantasy et øjeblik af alle tid (nummer et dukker op i en fremtidig udgave), skete et af mine mest definerende barndomshukommelser, mens jeg kunne spille et af de bedste rollespil nogensinde, Final Fantasy IV (eller som jeg oprindeligt oplevede det: Final Fantasy II ).
Så tag en 'blød' potion og genoplev et af de mest chokerende og hjerteskærende øjeblikke i videospilets historie.
java interview kode spørgsmål og svar
Opsætningen
I Final Fantasy IV (Jeg vil holde fast ved dets reelle nummerering for konsistens), du spiller som hovedperson Cecil, en mørk ridder og medlem af Røde vinger, et bånd af luftskib, der rider soldater, der er udpeget til at stjæle krystaller fra intetanende, fredelige byer.
Cirka en fjerdedel af vejen gennem din rejse (og efter allerede at have mødt flere karakterer) bliver det skib, du sejler i, 'angrebet' og nedsænket af en Leviathan. Under det traumatiske møde går alle dine ledsagere tabt, nogle falder og bliver pisket væk i havet, andre sluges af vanddyret.
Da han er kommet sig tilbage fra kaoset, indser Cecil, at han er helt alene og strandet på bredden af en mystisk og øde halvø. Efter at have trukket sig sammen (og oplevet en af de bedste 16-bit Final Fantasy effekter, den pixellerede skærm, der betyder forvirring / farlighed), kommer Cecil til den nærliggende magiske by Mysidia.
Rejser gennem Mysidia, møder Cecil adskillige mages af alle slags, de fleste af dem straffer ham for at være medlem af de røde vinger og med tvang stjålet landsbyens krystal i starten af spillet.
Et par søvnformularer og frøtransformationer senere, kommer Cecil til sidst til byens ældste. Det er her, han opdager, at han skal rejse til toppen af Mt. Ordrer op og opgiver sin mørke side for det Paladins rene liv. Dette er den eneste måde, han får tilgivelse for sine synder, og den eneste måde, han vil være i stand til at opnå styrken til at besejre Golbez (den største onde fyr i spillet).
Forvirret af alt dette er Cecil tøvende enig. Den ældste, der ønsker at sikre, at Cecils vandring er let, opfordrer tvillingerne Palom og Porom til at ledsage ham. Palom, en sort mage, og Porom, en hvid mage, er børn og helt uerfarne, men den ældste ved, at de vil hjælpe Cecil med, så de tre rejser sammen til Mt. Prøvelser.
Efter at have vendt tilbage som Paladin, indrømmer Palom og Porom for Cecil, at de kun ledsagede ham som spioner, bare for at sikre, at hans søgen var ædel, og at han ikke prøvede noget sjovt undervejs. Tvillingene føler sig dårlige over deres uærlighed og tilbyder at rejse med Cecil resten af hans søgen. Cecil er glad for at få den allerede hjælpsomme bror og søster til at fortsætte med ham videre.
Et par eventyr senere ankommer Cecil og tvillingerne, såvel som karatemester Yang og den gamle vismand Tellah, til kongeriget Baron (Cecil hjemby). Det er her partiet står over for nogle af sine hårdeste kampe endnu, da Cecil ikke kun opdager, at en af de kongelige assistenter er ond, men at kong Baron selv faktisk er et ruvende monster (en af de fire elementære fiender).
Når gruppen besejrer kong Baron og beslutter at forlade slottet for at fortsætte deres rejse, sker den næste rate af hukommelseskortet: Palom og Poroms ædle offer.
hvad er operativsystemet i computeren
Øjeblikket
Sammen med Cecils gode ven og ingeniør Cid beslutter partiet at forlade Castle Baron for at søge efter et luftskib.
Når de kommer ind i et lille rum mellem tronrummet og hovedindgangen, er der et lysglimt. Begge døre på begge sider af dem (og de eneste veje ud) er magisk forseglet, hvilket efterlader den hjælpeløse parti fanget inde.
Med et ledsagende smell begynder rumets vægge langsomt at lukke sig ind. Fælden blev sat af monster King Baron i håb om, at den, der til sidst besejrede ham, ville blive dræbt af de knusende stenmure.
Cecil og festen får panik og prøver alt, hvad de kan, for at holde væggene tilbage.
Lige inden væggene bevæger sig ind til det sidste, knusende slag, adskiller Palom og Porom sig og vender modsatte vægge. Når man ignorerer anbringender fra alle andre i partiet om ikke at gøre noget drastisk, ser Palom og Porom på hinanden, siger farvel og kaster trylleformularen 'Petrify' på sig selv.
Deres kroppe nu hård sten, væggene stoppes, og fælden er deaktiveret. Umiddelbart forsøger Tellah at kaste Esuna for at helbrede tvillingerne til deres forstenede status, men det er til ingen nytte. Da broren og søsteren valgte at blive sten af deres egen vilje, har spell ikke nogen effekt. Den unge Palom og Porom er bestemt til at forblive sten for evigt.
Efter at have sørget over tvillingernes ofre, fortsætter Cecil og de andre på deres rejse, fast besluttet på mere end nogensinde at besejre Golbez og bringe fred til verden.
Selvom det ikke vil være så hjerteskærende for nogen, der aldrig har oplevet det (da du ikke kender karaktererne så meget som en, der har brugt tæt på ti timer med dem), kan du se den tragiske scene udfolde sig nedenfor:
Sammenstødet
Mand, dette øjeblik dræbte mig, da jeg var yngre. Jeg vil aldrig glemme, hvornår det skete. Jeg blev chokeret, sprængt væk og kunne virkelig ikke tro, at Palom og Porom var væk for evigt. De var børn for himmelens skyld, og selv i film dør børn aldrig.
Faktisk, hvad der stadig dræber mig i dag er, at du kan rejse tilbage til Baron på ethvert fremtidigt punkt i spillet, og tvillingernes statuer står stadig i det rum. Spillet går endda så langt, så det giver dig mulighed for at bruge ethvert objekt, du i øjeblikket har i besiddelse for at prøve at genoplive broren og søsteren (det være sig & lsquo; bløde 'potions, retsmidler osv.). Da jeg var yngre tror jeg, at jeg gik igennem hele inventaret og prøvede at bringe dem tilbage. Jeg var så oprørt over det. Desværre er det umuligt at bringe dem tilbage, og spillet tilbyder kun muligheden for at give spilleren et falskt håb. Det er hårdt.
En ting, der var forbløffende ved Final Fantasy IV var det en af de første RPG'er, der introducerede så mange figurer i et spil. Ikke kun var den spillelige rollebesætning enorm for den tid, men bare det faktum, at figurerne kom med og forlod dit parti på adskillige punkter i spillet var revolutionerende.
Denne rollefigurfunktion tilføjede en sådan overraskelse over spillet, da du virkelig aldrig vidste, hvad der ville ske dernæst. Et øjeblik byggede du din karate-master op til niveau 50, den næste ting, du ved, at han ofrer sig ved at sprænge sig selv op i et computerrum. Og så var det det. Ikke mere karakter. Ikke mere niveauopbygning.
Selvom det må have været frustrerende for nogle, var dette den vigtigste grund til, at jeg elskede dette spil så meget og stort set den eneste grund til, at dette øjeblik var så magtfuldt. Hvis Palom og Porom blev genoplivet øjeblikkeligt og genindtrådte i partiet, ville ingen af følelserne være de samme. Selvom det var så trist, var det deres permanente offer, der gjorde dette øjeblik så klassisk.
Jeg vil gå nærmere ind på dette i en fremtidig udgave af hukommelseskortet, men det jeg savner mest ved det gamle Final Fantasy spil er, ikke kun var hovedpersonerne mere rigelige, men du vidste aldrig, hvornår en ny skulle gøre noget uventet og enten blive med dig på din rejse eller for Palom og Porom forlade dig for evigt.
Det ser ud som med alt det nuværende Final Fantasy spil, du får din komplette fest inden for de første par timer og intet ændrer nogensinde. Indrømmet, baghistorierne og karakterudviklingen er der stadig, men der er noget ved disse spil i 16-bit æraen, der bare føltes ekstra speciel.
Dette kan få mig til at virke som en hjerteløs person, men den ene ting, der næsten ødelægger dette svimlende øjeblik for mig, nærmer sig slutningen af spillet. I løbet af Final Fantasy IV et stort antal af dine hovedpersoner dør på temmelig forfærdelige måder (selvom Palom og Porom altid vil forblive de mest mindeværdige), men lige før du kæmper mod den endelige chef er der en montering, der viser alle dine venner, når de først er troede døde, levende og godt , bruger deres magt til at hjælpe dig i den sidste kamp.
Jeg mener, jeg var glade for at se Palom og Porom i live igen (jeg har vel et hjerte), men bare tilfældigt genoplive dem med henblik på en lykkelig ende virkede tvungent og ærligt talt gav det ikke nogen mening.
Uanset dette velmenende fejlagtige fejl, vil det uforglemmelige øjeblik af Palom og Poroms ædle offer gå ned i historien som et af de bedste videospil-øjeblikke gennem tidene - et, der skabte følelser i mig næsten uovertruffen til denne dag.
hvor er sikkerhedsnøglen på en router
Hukommelseskort Gem filer
.01: Baby Metroid's tilbagevenden