the hardcore destiny community forgets why we play
Glem jage tyvegods for én gang
Jeg har spillet en masse Skæbne sidst - sent til festen, ved jeg - og at gå dybt ned i kaninhullet kræver næsten spillere at hyppige r / DestinyTheGame eller et andet lignende community-sted. Uden det ville jeg aldrig vide om en masse eksotiske redskaber, eller Hung Jury med en vanvittig rulle i denne uge, eller hvor jeg kan finde Calcified Fragments, eller at gnistløberen kan vende tilbage til rift for ekstra point. Jeg ville være salig uvidende uden det.
Én ting slår mig virkelig omkring samfundet der. Jager, denizens er nyttige for deres kolleger, men hellige ko klager de meget over tyvedråber. Hver dag er der et nyt indlæg om, hvordan tyvegodsdråber for X-aktivitet skal 'rettes'. For disse mennesker har jeg dette råd: stop, tag en dyb indånding og spørg dig selv, 'Hvorfor spiller jeg dette spil'?
open source relationel database management system
Der er mange mulige svar på det spørgsmål, men det mest almindelige blandt hardcore-spillere er fordi de ikke er på det maksimale lysniveau eller ikke har hvert stykke eksotisk udstyr. Grundlæggende er de i det for de ting.
Dette er ikke nogen mindblowing åbenbaring. Bungie har anvendt specifik viden om menneskelig psykologi for at koble mennesker ind i løkken. Det er en klassisk Skinner-kasse gennem og igennem, og Bungie vil have, at spillere fortsætter med at slå denne håndtag for chancen for at få en madpellet.
Dette er endnu mere tydeligt nu, hvor Bungie er skiftet til sine begivenheder med begrænset tid. Jeg læste et synspunkt om Sparrow Racing League fra sidst på sidste år, der parafraserer til 'Jeg spiller SRL, fordi tyvegodsdråberne er høje og hyppige'. For nylig har Iron Banner Rift set spillere, der manipulerer barmhjertighedsreglen med vilje at kaste kampe og komme hurtigere til slutningen af spillet.
Problemet med denne tankegang er, at det behandler spillet som arbejde. Som spillere skal vi sige 'Jeg vil engagere mig i dette indhold, fordi det er underholdende', ikke 'Jeg vil komme til slutningen af dette indhold så hurtigt som muligt, fordi mit nummer kan stige'. Jeg spillede en anstændig smule af SRL, da det var rundt, fordi racing var en dejlig ændring af tempoet til den sædvanlige skydning. Jeg spillede den seneste Iron Banner, fordi Rift er min stærkeste spiltype, og jeg vidste, at jeg ville nyde processen. Jeg kører King's Fall, fordi det er en dejlig følelse at koordinere seks vogtere til en veloljet maskine. Heck, jeg vil stadig køre de gamle raids, Vault of Glass og Crota's End, til trods for at de slipper unyttige belønninger. jeg spiller Skæbne for den iboende værdi. jeg spiller Skæbne fordi det er underholdende.
Når du behandler et spil, som om det er et job, kommer saltigheden ud. Landbrugsmaterialer til den eksotiske sværdforsøg er et godt eksempel. Hvis du ser det som et emne på en tjekliste og forsøger at komme igennem det så hurtigt som muligt, er du i en dårlig tid. Sikker på, du kan fastlægge materialeruter i fire timer lige for at få det, men det vil være en kedelig fire timer. I stedet ville jeg gå på patrulje, få fat i et par materialer, deltage i offentlige arrangementer, dræbe nogle tagede mestre og gå tilbage til bane, når jeg havde lyst til at gøre noget andet. Det tog mig sandsynligvis dobbelt så lang tid over flere dage at afslutte landbruget, men det var otte timers at hygge mig i stedet for fire timers had af verden. Økonomien her er klar: hvis du kun spiller for belønningen i slutningen, frarøver du dig selv glæden igennem.
Jeg beder spillere: skill dig fra den reptiliske del af din hjerne, der er så modtagelig for Skæbne 's operante konditionering. Hvis du nogensinde finder dig selv spiller, fordi du føler, at du er nødt til snarere end fordi du vil, skal du spørge dig selv, 'nyder jeg dette'? Hvis du finder dig mere interesseret i belønningen i slutningen end det indhold, du bruger belønningen i, skal du spørge dig selv, 'Er dette værd?' Hvis dine svar på disse spørgsmål er nej, er der ingen skam at finde noget andet at gøre, i verden af Skæbne eller uden for det. Glem aldrig grunden til at vi spiller i første omgang: at have det sjovt.
erklærer en række objekter i java