review the outer worlds
Tilbage til det rigtige ørken
For de uindviede, da udgivere ønskede, at et studio med sikker ting skulle komme ind og hæve en eksisterende IP, var Obsidian den ene udvikler, du kaldte. De gungede Den gamle republik til BioWare og fortsatte Neverwinter Nights serie. Se, de gjorde det bedste moderne Falde ud spil, New Vegas . Vores publikum er endda enig!
I de sidste ni år har de for det meste holdt sig til Baldur's Gate -esque Søjler af evigheden serie (mere Tyranny ), et engangseventyr med en South Park RPG og et fælles MMO-projekt med Allods Team. Hvad jeg siger, er: Jeg vil have mere Obsidian i mit liv.
Og med De ydre verdener , en massiv førstepersons-RPG i samme ånd som New Vegas , Jeg har det.
De ydre verdener (PC, PS4 (revideret), switch, Xbox One)
Udvikler: Obsidian Entertainment
Udgiver: Private Division
Udgivet: 25. oktober 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (switch)
MSRP: $ 59.99
Hvis du forventede noget irreverent og undergravende, der ikke tog sig selv for alvorligt: tillykke, vil du elske Ydre verdener . Vores rejse fører os til Halcyon: et perfekt samfund 'garanteret at maksimere din produktivitet'. Jeg kom straks Undskyld jeg forstyrrer vibber fra hele den professionelle servitudevinkel, og en af de første linjer i dialog er 'ikke sandsynligt, bootlickers'. Åh helvede, ja, dette er min slags spil.
En oprørsgruppe gnister naturligvis konflikter i begyndelsen af spillets begivenheder, og det er her du kommer ind. Nævnte oprørsleder kirsebær vælger en af de mange dvale borgere (du), hvilket er, hvordan de kloge retfærdiggør karakteroprettelsesprocessen. Nævnte proces, sind, er ekstremt tilpasselig, så du kan løfte (eller ned) forskellige dele af din personlighed, som påvirker færdigheder som nærkamp eller varierede angreb, tech, stealth, lock-picking, forsvar og dialogbaserede indstillinger.
Der er endda en (for det meste smag) 'aptitude' vurdering, der definerer din tidligere karriere / liv. Til mit første playthrough var jeg en sølvtunge, crackshot kasserer, hvilket er en anden måde at sige, at jeg levede mit bedste virtuelle liv. Hele systemet bruges til gentagelser, der spiller ind i flere endevinkler. Når din avatar er god og klar, vil du jet ned til en planetoverflade for at hjælpe (eller forråde) dine velgørere. Det er åben som sådan.
Det må siges på forhånd: det er det ikke en helt åben verden spil, og ved du hvad? Jeg er glad. Zoner er opdelt i planeter eller rumstationer (som du kan jet til at bruge dit skib), og der er ikke et stort kort, der forbinder dem alle. På grund af dette valg får hver zone sin egen chance for at trække vejret lidt uden den stress, der er forbundet med pixeljagtikoner (eller radiotårne) på et kort.
Det hjælper, at mit første indtryk af den oprindelige planet var positivt. Du kan se ud i den fjerne, smukke horisont, og den segmenterede tilgang hjælper med at differentiere hvert område. På grund af den isolerede natur af planeten for planeten struktur er det naturligt at føle sig afskåret fra universet som helhed; synes godt om Ydre verdener er mindre end det virkelig er.
Heldigvis holder Obsidian ture (og belastningstider) til et minimum, da det fokuserer på planetcentriske fortællinger uden at skulle hoppe over galaksen for ærinder. Strømmen minder mig om det nye krigsgud , bevæger sig rundt i forskellige mellemstore til store zoner gennem en hub-grænseflade. Dit skib, der huser dine ledsagere (ja, dette er også en af mine foretrukne Obsidian-ting), er også hjemsted for ADA, din visekraksende AI. Det er sikkert i nogle henseender, opsat på ikke at sprede enhver moderne RPG-trope.
Det har maraudere (onde kødspisende merker, klassisk), låseplukning (selvom heldigvis ikke en minigame denne gang, bare en knapprompt), den slags fortrolighed. Det er til tider behageligt. Men det har også den klassiske Obsidian-charme, fyldt til randen med clandestine politiske diskussioner, masser af (godt tidsbestemte og sjove) udbrud af forbandelse, og den rustne levende æstetik, de gør så godt. Selvom at gå rundt nogle gange kan føle sig livløs - især når så mange bygninger er lukket eller layouts gentager sig - falmer den følelse ofte, når du ser en underlig ny livsform eller et skib flyver forbi himlen for at minde dig om, at du ikke er alene.
Denne humor betaler også udbytte, når du laver de faktiske RPG-bits. Dette er et af disse spil, hvor du ofte præsenteres for fem forgreningsvalg, som vil anspore til en masse gemme fildiversitet bare for at se, hvor det hele afviger. Du vil se, hvad jeg mener, når du prøver at tale en større konfrontation og ikke kan gøre det på grund af manglende overtalelsesvurdering.
Ligesom Bethesda-æraen Falde ud serie, det trækker på, De ydre verdener 'brød og smør er førstepersons kamp, men med en langsom evne (der kan finjusteres) i stedet for V.A.T.S. Vægten på konstant bevægelse får alt til at føle sig mere handlingsorienteret som et resultat, som Obsidian fordobler ned med et dobbelt-tryk / klik-spring-dodge (nærkamp er også formidabelt Ydre verdener fordi den langsom mekaniker fordele både varierede og nære kvartaler stilart). Der er selvfølgelig altid den ikke-voldelige / stealth-mulighed, og interessante valgfri 'mangler' kan dukke op efter at have rodet for mange gange (som akrofobi, hvis du falder for meget).
Fra et UI-perspektiv er det heller ikke et komplet rod på konsoller på trods af kompleksiteten. Beholdningssystemet er rent (med en mulighed for øjeblikkeligt at markere genstande som skrammel og bonde dem i en masse), der er et respec (build ændring) værktøj, og bedst af alt, mad buffs dig i en begrænset periode - ikke mere pauser spillet at spam 25 æbler for at genvinde helbredet.
bedste virtualiseringssoftware til Windows 10
Du kan løse konflikter ikke voldeligt gennem dine ord, myrde alle, udpresse dem eller tukte dem og få dem til at undskylde for off-overførte kommentarer. Du har også chancen for at overbevise intetanende NPC'er om, at du er en pladsinspektør i stedet for at konfrontere dem på forhånd og derefter dræbe dem, når de går væk. Denne form for åbenhed strækker sig helt til slutningen, hvor der findes udtømmende tilfredsstillende epilogier til alle hovedpersoner (i det mindste i mit tilfælde).
Det absolutte højdepunkt af Ydre verdener dog skal være ledsager systemet. Det er ikke noget bullshit, der ryster nogen form for upåvirket mikromanagement eller begrænsninger. Når du møder en ledsager, kan du altid søge med dem hvor som helst, og de vil konstant kaste sig ind med deres mening om den aktuelle opgave eller åbne op for nye quests / avenues til at spille. De bufferer dine evner og bæreevne passivt ved at være eksisterende, og selvom AI som standard er anstændigt, kan du tilpasse deres grundlæggende strategi gennem menuindstillinger. Ledsagere sport også overdrevne færdigheder (som virkelig er supers) og kan fuldt udstyres med deres eget inventar, gear og frynsegoder. Derudover kan du altid have to med dig!
Selvom jeg ikke stødte på nogen nedbrud på PS4, er der uønsket. Nogle gange siger spillet, at du er i kamp, når du tydeligvis ikke er det, og tvinger dig til at trække dig lidt tilbage (eller endda hurtig rejse) for at sortere rene de forkerte glitrende rør og giver dig mulighed for at interagere med et nøgleelement. Ledsagende kræfter er også ryster og undertiden buggy (teleporterer dem over marken med det samme), men de er sjove at se på og altid oprette forbindelse som et resultat.
Et åbent verdensspil skal også have åbne verdensfejl, ikke? Under mit playthrough på PS4 stødte jeg på nogle frame-springing (intet for stort, medmindre du spiller på indstillingen for max-vanskeligheder, så kan det forårsage problemer), og game-over-skærmen er super pludselig, hvilket er irriterende, når det kobles med et sjældent autosparingssystem. Indlæsning af skærme kan når de sker 30 sekunder endda på en PS4 Pro.
På trods af nogle nominelle problemer, der måske er lettere for nogle at håndbølge end andre, har Obsidian out- Falde ud redigeret for nylig Falde ud indsats. De ydre verdener er mere begrænset set fra et størrelsesynspunkt sammenlignet med en masse andre åbne verdenseventyr, men det udgør det i charme og en kortfattet vision uden meget oppustethed.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)