tgs lost planet spin off e
Jeg var allerede temmelig tæt på all-in efter at have lært konceptet bag Capcoms Lost Planet spin off E.X. Troopers . Ideen var at tage den sneklædte og temmelig seriøse verden og blødgøre den lidt op med cellebeskadigelse og pinkhårede teenagere. Det er stadig en tredjeperson-skydespil, der centrerer omkring efterforskning, men handlingen er mere arkade-y, og den japanske faktor er blevet vist op til det maksimale.
Og nu, når jeg har spillet det, vil jeg vente utålmodig på en vestlig udgivelsesmeddelelse.
Lad os se det i øjnene, Lost Planet er en temmelig tung franchise. Selv med al sne og hvid er det temmelig mørkt og dystert. Det er forbløffende, hvad nogle celle skyggelegger og manga-stil panel kunst kan gøre for et spil atmosfære. Selvfølgelig, pænt designede figurer E.X. Soldat drenghelten Bren, må ikke skade dig. Disse ting alene skaber et mere livligt spil end nogen af Lost Planet titler.
bedste software til at lave rutediagrammer
Dette spil klæber muligvis til franchiserødderne, når det kommer til indstillings- og historielinjen, men resten føles så helt anderledes, at jeg næsten hader at sammenligne de to.
hvordan man fjerner et element fra en matrix i java
Hvad der virkelig gør Troopers føles mere perky er dens lette, lette arkade-y-kontroller. Der er ingen læringskurve eller komplicerede kontroller her. Bren bevæger sig med standard tredjepersonskontrol, med kameraet kortlagt til højre pind. For ansigtsknapperne er to kortlagt til to forskellige typer våben ild, en anden til verdensomspændende generelle formål, og det sidste sæt til at køre og knuse.
Den todelt TGS-demo startede som en tutorial, der underviste i grundlæggende kontrol og platforming, med en skaldet guide, der viste mig vejen. Uden for standardbevægelse dækkede cirkelknappen alle andre platformssituationer, hvilket betyder, at alt fra spring til klatring til kæmpning blev udført med et enkelt tryk på den samme knap. Dette forenkler handlingerne fra Lost Planet , hvilket giver spilleren fri til at koncentrere sig om skydehandlingen.
Demoen flyttede mig gradvist ind i kampe med snepirater, hvor min primære, ubegrænsede skudvure var nok til at afhente en eller to af de onde. Men da større bølger dukkede op, måtte jeg bruge et sekundært våben, der fyrede en missillignende multishot ud; dette våben gjorde altid tricket, men havde en genopladningstid. R1-knappen kunne bruges til at låse på en fjende, og L1 skiftede det låste mål til en anden fjende. Disse strømlinede, stramme styringer foretager E.X. Troopers virkelig let at komme ind på.
Den anden halvdel af demoen gav mig en forsmag på, hvordan det ville være at løbe rundt med en fest. Tegnene Julie og Luan løb rundt med mig, da vi udforskede en base sammen og lagde os sammen for at nedbringe fjender af fjender. Den ene sektion havde Luan og jeg, der dækkede Julie, da hun arbejdede for at låse en af basens porte til fremskridt. Ild kom fra alle retninger, men det lykkedes os at holde dem væk. En angriberes brand fik sit mål (mig) til at blive en snemand, hvilket tvang mig til at maste X-knappen for at ryste sneen for at fortsætte med at kæmpe. Underligt, men sjovt.
Inden i den ulåste port ventede på et stærkt pansret mecha, som jeg ikke lykkedes at tage ned, selv ikke med to hjælpende ledsagere. Jeg bebrejder dets enorme livsbar. Situationen lignede en bosskamp i en Lost Planet spil, men arcade-y-spillet fik det til at virke sjovere og mindre som arbejde.
føje til en matrix i java
Og det er virkelig takeaway her. Lost Planet 's indstilling og fortælling er bevarere, men tredjemands skyde-aspektet var en smule for kompliceret til det virkelig tilgængelige party-stil gameplay, de så ud til at gå i Lost Planet 2 . Så nu, med strømlinede, stramme betjeninger, et flot manga / anime-udseende og et strejf af underlige, har vi noget, der formes til at være ganske bemærkelsesværdigt.
E.X. Troopers frigives på PS3 (og 3DS) i Japan den 22. november. Giv ikke op håbet om en vestlig udgivelse!