a grandsons struggle with alzheimers
Fremmet fra vores community-blogs!
(Jeg troede, jeg havde læst den mest følelsesladede blog, som Destructoid-samfundet havde at tilbyde. Tilsyneladende var jeg forkert. Bruger Wrenchfarm viser os sin fortolkning af begivenhederne med Dark Souls, og hvordan de er analoge med hans bedstemors tilbagegang i Alzheimers. Vil du være på forsiden? Bliv blogging --pencer Hayes)
Bedstemor har været på et plejehjem i 8 år nu. Jeg kan ikke lide at besøge.
Misforstå mig ikke, jeg elsker min bedstemor, men det er et elendigt sted. Personalet prøver deres bedste for at gøre det rart. Glade tegneserieplakater på væggene, frivillige guitarister og sangere til lejlighedsvis eftermiddagsforestilling, geniale beroligende stemmer og elskende kaldenavne. Jeg værdsætter indsatsen for min bedstemors skyld, det gør jeg virkelig. Men det gør ikke meget for at dække situationens skarpe virkelighed. Synet af kørestole, der står op foran et tv-apparat, der spiller infomercials. Stemningen fra octogenarians, så ud af deres sind er de ikke længere i stand til at tale. Duften af desinfektionsmiddel og bleer til voksne.
Men værst af alt er den blanke stirring i min bedstemors øjne. Fraværet af nogen form for anerkendelse eller varme. Denne kvinde, som jeg voksede op besøger hver weekend. Hvem plejede at plukke æbler med mig i plantagen, der serverede utallige søndagsmiddage. Alle de timer hun brugte forgæves på at prøve at lære mig det grundlæggende om klaver, legene med 'name that tune', mail-dagene, hvor hun kørte halvvejs over byen for at slippe et emne af Ultra Gameplayers til min bror og mig. Hun kan ikke huske lidt af det.
Jeg tåler det ikke.
Der er meget debat i Mørke sjæle samfund om beskaffenheden af udøde forbandelser, og hvordan den fungerer. Pokker, der er en masse debat om, hvad spillet handler om, og hvad det hele betyder i sidste ende.
Jeg har min egen fortolkning. Jeg ved ikke, om det var noget, som udviklerne havde til hensigt, jeg ved ikke, om det er noget, som nogen anden får. Men for mig forbi alle monstre og magi, Mørke sjæle' historien er en allegori for Alzheimers sygdom.
I Mørke sjæle , du spiller rollen som en Undead. Et menneske markeret med en magisk forbandelse kaldet Darksign, bestemt til at vende tilbage fra de døde igen og igen.
De udøde betragtes som en afsky for naturen. De diskrimineres, hades, svøbes, afrundes og skubbes ind i asyler og fængsler eller forvises til Lordran, det såkaldte 'Undeades land'. Lidt mere end et dødsfald fyldt med monstre og vanvittige guddomme. Det er ikke kun fordomme, en Undead er en meget reel trussel. En tidsbombe bestemt til i sidste ende at vende Hollow - en tankeløs aggressiv skal af deres tidligere selv. En trussel, der er dømt til at traske gennem en uendelig tom eksistens, der surres ud over de levende, blottet for nogen grund eller mening.
Mens spillet er uklart, hvad der forvandler en Undead til en hul - de forløbne århundreder med et unaturligt langt liv, gentagne dødsfald og genfødsler eller en anden forbandelsesfaktor - men det er klart, at udhulning er den uundgåelige skæbne for alle udøde. Næsten enhver karakter, du møder, bærer vægten af forbandelsen, der lider et eller andet symptom på udhulningsprocessen. Og næsten alle disse symptomer virker mistænkelige som begyndelsen af demens.
Undead har en tendens til at slå sig ned på et eller andet sted. Ligesom den skrumpende verden af vaner og rutine hos en tidlig Alzheimers-patient, synes et af de første skridt mod en udød, der drejer hul, at være tilknytningen til et specifikt sted.
Den allerførste karakter, du møder i Lordran, er en ridder, der alt sammen har givet sin skæbne. Han er sarkastisk, kræsen og nægter absolut at forlade sit behagelige lille sted. Han venter bare på, at forbandelsen skal tage ham. Han ser endda ud til at se tabet af sindet som at frigøre på en bestemt måde. Tal med ham nok, og du vil se, at han har lidt af en dement sølvforing til hans fatalistiske syn; i det mindste intet vil forstyrre ham længere, når han går i hul. Han vil endda opfordre dig til at trække et sæde op og vente på, at det også sker for dig. Apati er et af de første og mest udbredte symptomer på Alzheimers.
Både smeden Rickert og Moss Merchant har muret sig op, tilsyneladende lykkelige, bag søjler. Rickert kan ikke tåle tanken om at gå Hollow 'derude' og vil hellere forblive sikker og forsvarlig i sin selvpålagte celle. Moss-købmanden synes perfekt tilfreds med glædeligt at byde forbipasserende kunder hen til hendes beskidte hylde i et kloakafløb, uvidende om hendes dårlige tilstand eller kedelige omgivelser. Rickert klager i det mindste mildt sagt over hans livs tedium og er taknemlig for ethvert smedarbejde, du giver ham, men ikke meget for samtalen.
De slår mig alle sammen som uhyggeligt tæt på Alzheimier-patienter. De har også en tendens til at falde i lignende adfærdsmønstre, meget fokuseret på rutine og vane. Kaster gennem dagene på mental auto-pilot, bare venter på det uundgåelige. Fin og blød, indtil den mindste irritation eller rynke til rutinen, lukker sig mere og mere fra omverdenen. Jeg tror, Moss Merchant er lidt længere nede på den samme vej, som Rickert er på.
Især minder de pludselige skift i Moss Merchant's humør mig om bedstemor på en dårlig dag. Når købmandens muntre butiksejer persona pludselig falder, og hun beskylder spilleren for at 'tænke, at jeg er gået til den anden side ... Knækkede mig med hovedet og gået hul ... jeg kan se det i dine øjne' i lave susende toner. Paranoiaen, mistanken, den forventede frygt for at miste sindet. Det er noget, man ser meget hos Alzheimer-patienter, da tilstanden forværres.
Sammenlignet med hende ser det ud til, at den anden købmand, du møder i Øvre Burg, synes at have hans forstand om ham. Han er bestemt mindre manisk, og hans råd er endda nyttige. Han ser ud til at have det godt med et afmagret gående lig. Indtil du bemærker ham stryge et usynligt kæledyr.
Tal dig nok, og han fortæller alt om sit dyrebare 'Yullia' et kæledyr, som han synes grundigt overbevist om at ligger ved siden af ham i en kurv. Måske en kat eller hund, han havde tilbage i sit menneskelige liv. Det er let at trække det væk som et underligt underfund, en excentricitet fra en junk-shop zombie indehaver. Men det gik med mig.
ascii til int c ++
Der er ikke noget mere hjerteskærende end at se en slægtning i spændingen ved demens. Når de går rundt i huset med en skål fyldt med kibble, der kræver deres længe døde kat. Eller fortæl dig om en 'nylig' samtale med deres afdøde bror. Du kan enten overlade dem til deres vrangforestillinger og se et andet stykke af deres sind glide væk, eller du kan rette dem. Du kan fortælle dem, at katten Mort har været død i mange år nu, og se deres hjerte knuse igen. Lad dem føle den brændende ydmygelse ved at glemme noget så grundlæggende, så vigtigt. At komme ansigt til ansigt med deres egen mentale opløsning.
Jeg stoppede med at rette bedstemor ret tidligt. Nogle gange føler jeg mig skyldig over det. Måske at konfrontere hende med de små gaffer kan have bremset det. Måske ville det bare have forstyrret hende uden god grund. Jeg ved det aldrig.
Ud af alle figurerne i spillet minder ingen af dem mig mere om min bedstemor end Siegmeyer.
Seig er forbløffende. En elskelig ridder iført en af de mest latterlige rustninger, du nogensinde vil se. Han er elskelig, selvudslettende, taknemmelig for enhver hjælp og altid villig til at hjælpe en ven i nød. I modsætning til de andre Undead, du møder, er Sieg ikke ved at bremse og lade forbandelsen tage ham, han er begyndt på eventyr indtil den dag, han falder. Men han går i hul. Faktisk er han måske længere med, end han lader til.
Du løber altid ind i Siegmeyer på de forbandede steder. Du finder ham fast i midt i en klæbrig situation, som han ikke har nogen idé om, hvordan man kommer ud af. Han vil blive siddet på en afsats tapt i tanken, lige under en Indiana Jones-stil rullende-dødboldfælde, uden at være opmærksom på den blodtørstige Slange-mænd, der ikke er ti meter væk. Du finder ham sovende på hans fødder i midten af en beskidt sump, i de vulkanske ruiner af et dæmonisk tempel. Hver gang du vækker ham ud af hans fjerne tanker eller forbløffende dybe søvn, hilser han dig med den samme behagelige og indbydende opførsel. Som om det var den mest normale ting i verden.
I spilparlance tror jeg, Siegmeyer er udhulet. På trods af sin urokkelige ånd og vandrende lyst, bremser han. Hver gang han møder en hindring, som han ikke umiddelbart kan fjerne, tager han et øjeblik for at samle sine tanker. Og endnu et øjeblik. Og en anden. Han går tabt i sin planlægning og strategi, at han aldrig handler efter det. Du må undre dig, hvis spillerens karakter aldrig kom med for at hjælpe ham med hans Silver Knight-problem eller åbne en port for ham, ville han nogensinde forlade?
Du skulle ikke tro, at en løgformet ridder ville minde mig om bedstemor, men det gør han. At tage hende ud til indkøbscentret med mor. At finde hende en time senere, alene og vandrede væk, læne sig op mod en potteplante og stirre ud i mellemafstanden. Jeg kan huske, at jeg kom til hende, bekymret syg og hørte en behageligt overrasket ”Åh hej Nic! Hvad laver du her'?
Bedstemor blev god til at trække det trick. At optræde som intet var forkert. Forblev behagelig og lader som om hun ikke helt mistede oversigten over samtalen eller hvad vi gjorde. Siegmeyer er god til den samme slags foregive. Det er overhovedet ikke underligt at sove over en pakke Chaos Eaters, ikke?
I kølvandet på Siegmeyers eventyrlige vandringer er hans hengivne, lange lidelse, datter Sieglinde. Hun er en ridder i sig selv, og ikke Undead, hun rejste langt og modet forskellene og farerne ved Lordran, desperat efter at finde sin far og videregive sin afdøde mors sidste ord til ham. Ligesom far som datter, finder du Sieglinde under de underlige omstændigheder, men hendes beslutsomhed brister aldrig. Hun finder sin far - hvis han bare ville bo et sted.
hvordan man opretter en kø i java
Dette var den del, der virkelig kom til mig. Ideen om et familiemedlem der prøver at tage sig af en der synes helvede om selvdestruktion. Den forfærdelige blanding af tristhed og frustration. Sieglinde har at gøre med en far, der fortsætter med at kaste sig selv i de farligste fangehuller, der kan tænkes. Vi var nødt til at beskæftige os med at finde papirplader i ovnen eller neglelak forkert for læbe-glans. Den forfærdelige frygt for, at en, du elsker, vil blive dræbt - det være sig ved at gå sig villet i et giftigt sump i Blighttown eller vandre ud af hendes hus uden en frakke midt i en canadisk vinter.
Sigelinde er dog ikke bare der for at videregive sin mors meddelelse. Det er også hendes pligt som datter at 'passe' sin far, hvis det værre skulle ske.
'Min far? Han gik på sit sidste eventyr. Bare rolig, det er bare sådan som han er. Undead eller nej. Slags betryggende, virkelig. Hvis han går hen, skal jeg bare dræbe ham igen. Det er en dyre pligt, en grim nødvendighed. Men når en person er uden for pleje, er de afhængige af, at deres kære er ansvarlige.
Vi satte den af, så længe vi kunne. For længe hvis jeg er ærlig. Hver dag bragte nogle nye katastrofer. Hun blev suget ud af hundreder af dollars ved hjælp af noget telemarketing-fidus. Denne dame, der engang var skarp som en tack, blev taget af 'du er allerede en vinder'! niveau cons. Hun mikrobølgeovn sin suppe i en plastik skål. Hun ville prøve at lade den nye hus, der var bundet af huset, tænke, at den var den gamle. Så mange nær katastrofer og tætte opkald. Hun havde brug for konstant pleje efterhånden, mere end vores også skrantende bedstefar kunne give. Men vi vidste, at det ville være slutningen på hende.
Spørg alle i langtidsplejevirksomheden, de fortæller dig. Så snart du tager nogen med demens ud af deres normale miljø og holder dem på et plejehjem, går de hurtigt ned ad bakke.
Vi så vores bedstemor gå i hul i løbet af måneder. Uanset hvilke glimt af anerkendelse hun stadig holdt for os i øjnene flimrede det hurtigt ud. Hun kendte mig ikke som Nic mere, jeg var Carl, hendes yngste søn. Temmelig snart var jeg ingen. Hun holdt op med at tale i sammenhængende sætninger efter et par måneder, og stoppede derefter overhovedet med at tale. Mor er den eneste, der er i stand til at lokke endda et et-ord svar ud af hende nu, og det bliver sværere at få. Selvfølgelig kan hun ikke spise alene. Hendes pulpede måltider fødes til hende. Hun har lidt ture og tumbler, der har frarøvet hende tænder og mobilitet. Det ser ud som i går, at dette var en kvinde, der spillede baggård med hendes barnebarn, nu er hun bæltet ind i en kørestol, så hun ikke skader sig selv.
Hun ved ikke, hvem jeg er. Hendes gyldne dreng, der plejede at tale hendes øre om spil, skole og film - crap, hun umuligt kunne bekymre sig om, men tålmodig lyttede til det samme - er en fremmed for hende. En skræmmende mand, som hun ikke særligt kan lide. Jeg kan ikke engang få hende til at skabe øjenkontakt, hvad så meget mere, da det smiler. Måske er hendes krop stadig her, men min bedstemor er væk.
Selve landet Lordran er et forvirret og midlertidigt forvirret sted. Legenderhelter gnider skuldre med nutidens krigere. Begivenheder, som nogle tegn henviser til i den længe forsvundne fortid, forekommer lige foran dine øjne. Det giver spillet en meget drømmeagtig fjern fornemmelse. Jeg kan kun forestille mig, at det er noget, der er beslægtet med ikke at huske, hvilken præsident der i øjeblikket er i Det Hvide Hus, eller helt mister oversigt over ugens dage, i måneden og året. Tiden går, og mere og mere glider bare gennem sindets fingre, indtil du kun har en vag fornemmelse af ting.
Måske projicerer jeg lidt, tvivler jeg ikke på det. Men parallellerne mellem Undead going Hollow og Alzheimers sygdom forekommer mig så klare, at jeg er nødt til at formode, at ideen på et eller andet tidspunkt krydsede designernes tanker. Jeg vil meget gerne spørge instruktør Miyazaki, hvis han har behandlet et familiemedlem med Alzhemier's. Måske ville det forklare fikseringen på vedhæng og mønter og charme uden andet formål end at give trøstende minder, en håndgribelig artefakt af hukommelsen at holde fast ved.
Hele beskeden af Mørke sjæle' historien, hvis den har en, er at acceptere, når din tid er gået. Gudenes alder er forbi, og Gwins forsøg på at udvide den har ført til den elendige ting. Forværringen af panteonet, verdens korruption og Darksigns udseende, alle symptomer på en tidsalder, der skulle være gået, men som er blevet kunstigt opretholdt.
Når de siger, at det å være udøde er en forbandelse, at det at leve videre, mens man mister alt, hvad der gør en person til sig selv, når de siger, at det er en skæbne, der er værre end døden, tror jeg dem.
Nyd din tid på denne verden. Bliv gammel og glad. Men ikke lev for længe. Med tiden drejer det hele sig om aske.