destructoid review peggle nights
Så ja, jeg var en af de fyre, der aldrig spillede Peggle . Generelt synes jeg afslappede ting er syge enkle, let fordøjelige og fulde af dårlige designbeslutninger. Lige når du kommer ind i rillen i et spil som Zuma eller endda Tetris , snaps spillet ud af humøret med en uovervindelig udfordring eller farligt hårdt niveau. Jeg kan ikke lide at miste - jeg er også den slags gamer - og jeg kan især ikke lide at gå væk fra min digitale underholdning med en sur smag i munden.
Efter at have spillet igennem Peggle nætter , Jeg stillede spørgsmålstegn ved mit syn på afslappede spil.
Jeg ved; det er ikke meget af en drilleri. Men som jeg nu ser det, Peggle er en gennemprøvd serie med nogle dybe og vanedannende mekanik. Peggle nætter er den seneste tilføjelse i denne vene.
Hit pausen for gennemgangen af Macintosh-versionen, som debuterede for et par uger siden.
Peggle nætter (PC / Mac)
Udvikler: PopCap Games
Udgiver: PopCap Games
Udgivet: 16. september 2008 (PC), 25. februar 2009 (Mac)
MSRP: $ 19.99
Peggle nætter vil ikke strejke dit ego med indviklede gåder eller gåder; de fleste af spillets niveauer kan erobres på få minutter. Det vil ikke forbløffe dig med synsskarphed eller kompleks musik; præsentationen er intet andet end et skurret uldtæppe, der dækker det blødeste af senge. Det vil ikke fremkalde en følelsesladet reaktion eller få dig til at bekymre dig om dens karakterer; borgere af Peggle nætter er kun avatarer, oprettet for at fremme en kampagnetilstand og give mening om særlige evner.
Men det kan muligvis omdefinere din opfattelse af afslappede spil. Eller i det mindste trække dig i at sparke og skrige. Der er dybde til Peggle nætter , skjult ud over enkelheden, der nådeløst vil sutte dig ind og holde dine øjne limet på skærmen.
PopCap Games - udvikleren af Peggle nætter - er i stand til at gøre det med to komponenter: en kugle og pinde.
Formlen for er enkel: skyde en metalkugle fra en centraliseret kanon for at fjerne orangepinde spredt over et niveau. Den nuværende subtilitet er forståelsen af bane og evnen til at forudsige den måde, bolden kaster på og reagerer på de forskellige flerfarvede tapper og forhindringer i miljøet. Det er ikke raketvidenskab, og selvom du forsøgte at gøre det sådan, ville du mislykkes. Formue spiller en kæmpe rolle - ofte giver det tilfældige, ubevidste skud de bedste resultater.
Tabning løber tør for bolde, så de falder uden for skærmen. Mens du er begrænset, kan du altid tjene mere roteret metal ved at etablere høje scoringer eller ved at synke dem ned i en rovende container i bunden af skærmen. At vinde er at forhandle om særlige evner, der er ulåst ved at ramme grønne knagder, vri den måde, du nærmer dig næste skud - eller skud - dramatisk på.
Mens jeg spillede Peggle nætter , Jeg spekulerede på, hvad jeg gjorde med mig selv. Jeg brugte utallige timer på at stirre på uinspireret kunst og så en bold hoppe mellem knagterne. Hvorfor navigerede jeg ikke i et enormt og kaotisk multiplayer-miljø i en nuværende generation af shooter? Hvorfor brugte jeg ikke min hviletid på at planlægge den perfekte sti i en puslespil som kasseformet ? Til sidst kom jeg til en let konklusion: en ydmyg dybde trak mig ind.
Der er en tynd linje mellem at vinde og tabe ind Peggle nætter . Det er forskellen mellem at få to gratis bolde fra høj score, bruge kræfter til deres maksimale fordel og give Fortune mulighed for at spille hånden, når niveauet åbner. Disse tre faktorer sugede mig ind og satte dette ønske om komplekst gameplay - noget som a Killzone 2 eller kasseformet leverer, når du kigger efter det.
På trods af den store mekanik, Peggle nætter præsentationen er flad. Macintosh-versionens kunst er lejlighedsvis sløret, især forgrundsobjekter. Jeg var ikke i stand til at sætte min finger på grunden til det maniske billedmateriale, men det betyder i sidste ende ikke noget, for som helhed, Peggle nætter har stort set ikke-imponerende menuer, kedelige avatarer og en alvorlig mangel på detaljer. Musikken, jo mindre i kedelig præsentation, er lidt bedre. De enkle melodier fik mig aldrig til at skøre, men jeg kan ikke sige, at jeg nød de grundlæggende funky ting.
hvordan man opretter et nyt java-projekt i formørkelse
Popping på iTunes - Jeg foreslår, at du lytter til Podtoid, RetroforceGO! Eller The Podcastle - løser musikproblemet. Det visuelle er let at overse, i betragtning af tapper og bolden er showets virkelige stjerner. Lad mig sige det på denne måde: der er kun et enkelt, virkelig forringende element i Peggle nætter . Der er ikke nok. Kampagnen, Adventure Mode, er kort og sød - en lækker behandler, der giver dig sulten efter mere. Du kan få sekunder i Challenge. Det er en tilstand, der sætter gameplay-vendinger på niveauer i Adventure. Det kan tvinge dig til at nå et bestemt antal point, begynde med en mindre mængde bolde eller sætte dig gennem en måle af niveauer. Udfordring er hård, fokuseret og understøttet af downloadbart indhold. Men det er også meget kort.
En tilsluttet Duel-tilstand (spil mod AI eller sluk med en ven) punkterede mit ønske om mere. Indholdet er velkommen, men kun hvis det består af mere end 10 niveauer.
Hvis du har spillet det foregående Peggle inkarnationer af PopCap og nød dem, Peggle nætter er et sikkert køb. Det er en ny maling på en klassisk afslappet titel. Hvis du ikke er bekendt med de tidligere ting, gør dig selv en tjeneste og (i det mindste) download demoen. Det vil ikke skuffe dig. Bare spørg pc-fyre, de har haft det for evigt.
Score: 8 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)