rocket league is finally building toward cross platform parties
Det er teamwork
'Det sker endelig', Rocket League fortæller mig kreativ direktør Corey Davis. Han taler om partier på tværs af platforme og 'endelig' er et passende ord. Dette er måske den mest ofte anmodede funktion fra spillere, men det er ikke så simpelt som at vende en switch. Der er en grund til, at næppe andre spil har været i stand til at implementere det.
Jeg satte mig sammen med Davis tidligere denne måned på PAX West for at have en næsten times lang samtale om den korte og langvarige fremtid for Rocket League . Han detaljerede alt, hvad der kommer i Fall Update, men en usynlig tilføjelse vil være den ramme, der giver mulighed for tværplatforme. Det er ikke nært forestående, men Psyonix kommer snart i gang.
Engang i oktober planlægger Psyonix at gennemføre en Steam-beta-test til platforme på tværs af platforme. Selvom det kun er begrænset til pc, er målet her at a) belastningstest til sidst skalering op til 100 procent af Rocket League brugere og til at b) implementere spillets eget vennesystem.
Davis forklarer Rocket League 's venner program som sådan:' Foreløbigt indbringer dette bare din Steam-venneliste. Målet er, at det synkroniserer alle dine venner automatisk, så du ikke behøver at gøre en masse benarbejde. Men hvis du vil tilføje nogen fra en anden platform, finder du deres Psyonix Friends ID og tilføje dem på den måde. Grundlæggende, hvis din ven er på ferie med sin Switch, ville du på en eller anden måde slå hans konto op gennem vores system, tilføje ham, og så kunne I fyre sammen og lege ', sagde Davis. Han tilføjede 'Alt dette virkelig gør, er at tage os fra at stole på Steam's og Xbox's og PlayStation's fester til vores egen backend.'
Selvom dette oprindeligt bare skal testes på pc, er ideen at integrere andre platforme engang tidligt på næste år. Når det er gjort, er det bare et spørgsmål om at sy sammen de tværplatformede ting. Davis nævner også, at Rocket League servere er alle platforme-agnostiske, og at den eneste grund til, at udvikleren tilføjede regler for at holde matchmaking adskilt, er, at det var påkrævet af platformholderne.
initialisering af c ++ statisk variabel
Psyonix har dog ikke det fulde grønne lys. Der er et par sammenhænge, der potentielt aldrig bliver løst. For eksempel siger Davis, at han endnu ikke kan svare på, om spillere vil være i stand til at danne PlayStation til Xbox-parter. ”Vi taler stadig med partnere”, sagde han. Mellem Nintendo, Sony og Microsoft ville det næppe være overraskende, hvis en eller flere af dem helt nægtede at tillade cross-platform-partier med deres direkte konkurrence.
Tilsvarende er det uklart, hvordan et chat-system muligvis fungerer (især i betragtning af hvor indviklet Switch's stemmeløsning i øjeblikket er). På nuværende tidspunkt siger Psyonix, at det 'samarbejder med partnere om, hvilke restriktioner der skal være på plads for venner på tværs af platforme'. Det ser også ud til, at handel med varer på tværs af platforme ikke vil være en mulighed. Psyonix's holdning til det lige nu er 'Vi har ikke nogen aktuelle planer om at støtte tværplatformshandel primært fordi vores partnere har politikker, der forbyder handel med det meste af det, som spillerne ønsker at handle'.
Selv med forbehold er implementeringen af partier på tværs af platforme en enorm udvikling for Rocket League og muligvis for fremtiden for andre multiplayerspil. Det er især tilfældet, hvis Psyonix formår at få platformeholdere til at blive enige om at lade en konsol spille med en anden. Selvom det kun er pc at trøste, er det stadig et stort skridt mod at forene mennesker med deres venner, der spiller andre steder.