tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Det er passende, som jeg så Asuras vrede langs med Dragon's Dogma hos TGS, fordi begge deres titler lyder som euphuisms for diarré. Dette er slags ironisk fordi Asuras vrede er lidt modsat af, at flydende skit haster ud af din røv. Med dette mener jeg, det er ret underholdende og værd at søge.
hvordan man kalder en metode ved hjælp af matrix af objekter i java
Selv efter Captivate- og E3-forhåndsudviklingen af spillet omgiver mange mysterier denne titel, men den iboende kvalitet bliver mere og mere tydelig. Denne TGS-demo, selvom det ikke mindst afslører, hvad præcis det endelige spil vil bestå af, skubbede mig videre til at tro, at Capcom og udvikler CyberConnect2 er på noget stort.
dobbeltkoblet liste c ++ tutorial
Hele demoen bestod af en langvarig episk kamp på månen mellem Asura og en anden halvnak, udrulnet gud. Hvis dette lyder over toppen og awesome, er det sandsynligvis fordi spillet er japansk. Dialogen, karaktererne og handlingens pompositet giver spillet en masse personlighed. Det er et spil, hvor en karakter siger: 'Jeg kæmper ikke for det onde. Jeg kæmper ikke for godt. Jeg kæmper bare. ' Hvis det ikke er utroligt rad, ved jeg ikke hvad der er.
Kampen i sig selv er som en bisarr hybrid af Virtual-On , Street Fighter og krigsgud . Som et kampspil har du forskellige kraftstænger, du udfylder for at løsrive ødelæggende specielle træk. Synes godt om Virtual-On , glider du hurtigt og undgår hele scenen og spam-projektiler, når du er væk fra din modstander. Synes godt om krigsgud , er spillet moden med QTE'er, der hjælper med at binde handlinger på forskellige områder, mens de giver noget øjen-slik.
HUD-layoutet og den visuelle stil minder mig om Street Fighter IV på en meget god måde. Spillet ligner mere en fighter end en action-eventyrtitel. Det giver da mening, at kampe handler mere om at opbygge din Unlimited Mode-måler, bruge Bursts-angreb til at pumle fjender og afslutte dem med nogle tællere (via QTE'er).
c # interviewspørgsmål til erfarne
Månen er et ret stort sted. I stedet for at låse Asura ind i en begrænset arena, føles denne fase næsten uendelig i rummet. Spillet drager fordel af dette ved at få modstanderen til at gøre store angreb, der kræver hurtige undvigelser og spring for spilleren at undgå. På papir lyder det ikke anderledes end krigsgud men strømmen af kamp og rumfølelse giver mulighed Asuras vrede en unik fornemmelse, der adskiller den fra andre actionspil. Dodging mellem laserblæsninger og flyvning mod en fjende er meget sjovt.
Demoen slutter med den modsatte guddom, der afskydes og stikker Asura med det længste sværd nogensinde. Asura bliver stukket ned af månens ansigt, hans krop blev trukket helt ned til Jorden (ca. 380.000 kilometer). Det er temmelig latterligt, og det er temmelig fantastisk: Jeg synes, det handler næsten om alt Asuras vrede .