esa teaming with sony
hvordan man udskriver indhold i array java
Nye tiltag afslører forbrugernes hårde antal
Entertainment Software Association har meddelt, at det samarbejder med Sony, Microsoft og Nintendo om nye politikker, hvor de åbent afslører odds for loot box mekanik i videospil, der indeholder dem. Dette svarer til den praksis, der følges af iOS og Google Play for dens mobiltitler.
Nyheden blev annonceret tidligere i dag på Federal Trade Commission's Inside the Game-workshop i et segment, der var koncentreret om den kontroversielle spillemekaniker. ”Det glæder mig at meddele i morges, at Microsoft, Nintendo og Sony har indgivet ESA en forpligtelse til nye platformspolitikker med hensyn til brugen af betalte tyvegods i spil, der er udviklet til deres platform”. sagde ESAs hovedrådgiver for teknologipolitik Michael Warnecke.
Denne meddelelse blev derefter efterfulgt af en ny bogføring på ESAs websted, hvori den erklærede, at de frivillige initiativer 'vil kræve betalte tyvegods i spil ... for at afsløre oplysninger om den relative sjældenhed eller sandsynlighed for at få randomiserede virtuelle ting'. De nye oplysninger offentliggøres i fremtidige videospiludgivelser eller føjes til titler, der modtager tyvegodsmekanikere efter frigivelse. Mens de store konsolplatformeholdere allerede er ombord med den nye praksis, forventes mange udgivere at følge efter i slutningen af 2020, herunder Activision Blizzard, Bandai Namco, Electronic Arts, Ubisoft, Warner Bros. og Take-Two, blandt andre.
spørgsmål om sæbe og hvile på webservices
Dette initiativ er helt klart et skridt fra branchen mod at fremstille tyvegodsbakker - i øjeblikket i fyringslinjen - mere af en legitimeret mekaniker. Men nogle vil hævde, at det måske gør lidt for at dæmme op for nogle af de mere rovdyrelementer, da det tilsyneladende er spil. Oplysninger er altid vigtige, og forbrugerne skal have adgang til de hårde kendsgerninger og numre om produkter, de forpligter deres tid og penge på.
Men vil det at kende oddsen bevise et positivt skridt mod det større problem med loot boxes, når det kommer til vanedannende personligheder, appellerer til børn eller mikrotransaktioner med rigtige penge? Masser af lotterier giver de meget usandsynlige odds for at vinde for deres respektive spillere, men indbetales stadig ugentlig af hære af mennesker. Selvom det er bestemt bedre at tilbyde mere nøjagtige oplysninger end at gøre noget som helst, er jeg personligt usikker på, hvor meget det vil berolige den nuværende foragt mod tyvegodsmekanik, som stadig er et af de moderne spillindustriens mest hot-button-emner.
Nintendo, Sony, Microsoft kræver afsløring af odds-odds (GamesIndustry.biz)
Forpligtelser til videospilindustrien til yderligere at informere forbrugerkøb (ESA)