tetrisphere til n64 foles som et ark atomisk bobleindpakning
Tænk på Orb
Da jeg voksede op, spillede jeg mange puslespil, men jeg havde ikke meget kærlighed til dem. Det skyldes, at min mor elsker puslespil, og jeg kunne nok ikke lide dem så meget, fordi det var en af de genrer, hun kunne slå mig på.
bedste app til planlægning af Instagram-indlægAnbefalede videoer
Men de oplevelser jeg havde at spille Yoshis Cookie og Kirbys lavine med hende har efterladt mig med nogle nostalgi til titlerne . Jeg spiller dem faktisk ikke meget, men de føles i det mindste godt for min sjæl.
Et spil, jeg plejede at spille med hende, er dog anderledes. Det er et puslespil, som jeg faktisk er begejstret for og støver af med jævne mellemrum. Det er en, som jeg kan nyde uden den sentimentale tilknytning, selvom nogle følelser stadig er der. Det er 1997'erne Tetrisfæren til N64.
Phearing ændring
På trods af navnet, Tetrisfæren har meget lidt at gøre med Tetris uden for faldende blokke, der fjerner andre blokke. Blokkene i sig selv er ikke engang nødvendigvis tetrominoer, selvom nogle få er det.
Det begyndte faktisk udvikling for Atari Jaguar os Pære , som er et bedre navn på trods af dets mangel på salgbar mærkegenkendelse. Ifølge den gamle grav, Månedligt elektronisk spil , på det tidspunkt var Nintendo på jagt efter udviklere, der var villige til at proppe deres spil i en patron, så de øsede det op til deres egen.
Det blev skabt af H2O Entertainment, som senere skulle skabe Den nye Tetris og Aidyn Chronicles (som jeg ikke kan tro, jeg ikke har spillet) for N64.
Konceptet er, at du har en kugle, der er dækket af forskellige former af blokke, og med kraften af blokfission skal du grave ind til dens kerne, i det mindste i de fleste tilstande. Udover bare at kaste blokke mod kuglen, kan du også gribe fat i dem for at flytte dem ved siden af andre blokke. Mens nogle af blokformerne bare skal være rørende, skal andre, som linjeblokken og firkanten, være direkte justeret, så du skal være forsigtig og opsætte de bedste kombinationer, du kan.
Rasende minedrift
Det fungerer så forbandet godt. 3D blok-breaker puslespil finder sjældent ud af, hvordan man kan bruge den ekstra dimension til god brug, men Tetrisfæren søm det. Den vedvarende markør, som du kontrollerer over overfladen af kuglen, er kommunikativ og nyttig, selv med Du kan gribe blokke fra under andre og skubbe dem op til de andre lag, hvis du har den rigtige opsætning. Det føles godt, hvilket er yderst prisværdigt.
Ud over det har den også en fantastisk æstetik. Selvom de tegneseriesfæroide robotter, der fungerer som rollebesætningen, er lidt underlige, ser du dem ikke meget. Normalt ser du bare på en farverig kugle, der svæver i det æteriske rum. Lydsporet er denne utroligt atmosfæriske techno, og alle lydeffekterne har denne rumklang, der gør dem alle slagkraftige.
Alle blokbrydere handler om ødelæggelse, men Tetrisfæren føles tættest på rent faktisk at ødelægge noget. På niveauer med de mere afslappede former vil du ofte udløse enorme kombinationer, der strækker sig hen over overfladen af kuglen og springer som atomisk bobleplast. Selvom du kan skrælle kuglen som et fed hvidløg, er den bedste strategi at fokusere på et enkelt område og grave sig ned i det som en rasende minedrift.
Og så er der bomberne (kaldet magi af en eller anden grund), som du kan samle op. Mens disse ændres afhængigt af hvilken tilstand du spiller, kan du i 'Rescue'-tilstanden opgradere dem. Det starter som et fyrværkeri, der sprænger et massivt krater ind i kuglen, men du kan opgradere det til et Atom, der skræller det øverste lag fuldstændigt væk med en blastwave. Selv i versus-tilstanden er de standardiserede bomber sjove at bruge med deres store ekko-bom.
Lonely Rolling Star
Singleplayer består af redning, gemmeleg, puslespil, tidskørsel og vs. CPU. Redning kræver, at du fjerner nok fliser i et område på kernen af kuben til at frigive en lille fyr, der er fanget inde. Hide & Seek, ligner hinanden, men du leder efter et billede, der er pudset på kernen. Hvert niveau giver lidt af en variation. Puslespil giver dig et vist antal træk og fald for at rydde brættet for prækonfigurerede strukturer. Tidskørsel er halt. Vs. CPU er i bund og grund multiplayer for ensomme mennesker som mig.
De er alle anstændige variationer af blokødelæggelse, men jeg føler, at versus-tilstanden udnytter det bedst muligt. Enhver af en-spiller-modes har en tendens til at være tilbagelænet, men det er i modsætning til, hvor du virkelig har brug for at strategisere. Som det er typisk, resulterer store kombinationer i, at affaldsblokke bliver dumpet på din modstander, og de er ikke nemme at slippe af med. Dette kan føre til paniske øjeblikke, hvor du skal åbne et nyt hul for at afsløre de sidste par kernebrikker for at vinde spillet.
I modsætning hertil virker tilstande som redning og gemmeleg lidt vanilje. Der er dog nok i Tetrisfæren at suge en imponerende mængde af din tid. Det mangler dog endeløsheden af noget lignende Tetris . Medmindre du har en rival at konkurrere imod, er det sandsynligt, at du vil rydde singleplayer-modes og komme videre.
Kernen
Det overrasker mig det Tetrisfæren er blevet efterladt på N64. Så vidt jeg har kunnet finde, har der aldrig været en efterfølger, Nintendo har aldrig porteret den, og jeg kan ikke engang finde nogen indie-spil, der dækker gameplayet. Det er ikke det, jeg tror Tetrisfæren var vildt virkningsfuldt, men det er mærkeligt at se ethvert spil blive så glemt, selv et med den mystiske viden om, hvordan man får et block-buster-puslespil til at fungere i 3D.
Og egentlig ville jeg elske en efterfølger. Tetrisfæren har allerede en mesterlig æstetik, der ville være svær at toppe, men den har stadig potentiale med mere skinnende grafik. Jeg vil i det mindste gerne se det på Nintendo Switch Online N64-tjenesten. Ejer Nintendo ikke stadig udgivelsesrettighederne til det?
Jeg formoder, på den lyse side, at det er ret billigt og nemt at finde på N64.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!