review etrian odyssey v
DVD Ripper til Windows 10 gratis download
Nye ansigter, kendte steder
Et lille barn kommer til mig i lufthavnen, efter at han har bemærket, at jeg spiller min 3DS, og venter på, at mit fly ankommer. Han bærer Poké Ball-hovedtelefoner og spørger mig, om jeg spiller Pokémon da han rækker ind i rygsækken for at trække sin dingede og beskidte 2DS ud. Det var jeg ikke, og han vandrer hurtigt væk, når jeg prøver at forklare ham hvad Etrian Odyssey V: Beyond the Myth er. Børn vil aldrig tale om Etrian Odyssey .
Nå, sutter for ham fordi Ud over myten bare kan være den bedste Etrian spil fra Atlus. Det er muligvis også den mindst kreative post til dato.
Etrian Odyssey V: Beyond the Myth (Nintendo 3DS)
Udvikler: Atlus
Udgiver: Atlus
Udgivet: 17. oktober 2017 (NA), TBA (EU)
MSRP: $ 39.99
Åbningsmomenterne af Etrian Odyssey V er noget, jeg har ønsket af franchisen siden starten. Det generelle koncept for serien er, at jeg opretter mit eget team af opdagelsesrejsende for at nedtage de mange lag i den legendariske Yggdrasils. Med V , Har jeg endelig lyst til at skabe mit eget, unikke team og ikke kun vælge fra et par forudindstillede portrætter. Tilpasningen af hår-, hud- og øjenfarve såvel som tøj og valg af stemme er en sådan lille tilføjelse, men det gør mig absolut interesseret i at skabe karaktererne bag klasserne.
Efter to spil med udforskning af store hav og solrige himmel, Etrian Odyssey V ringer det tilbage til de to første poster i serien. Medmindre der er noget mysterium Yggdrasil gemt dybt i indholdet efter spillet, er jeg tilbage på at udforske et stort træ, tage det gulv for gulv, stratum for stratum, massivt FOE af massivt FOE. Det er en ekstremt velkendt oplevelse, ligesom at se noget nyt, men at banne det er en genfornyelse. Som fan siden Etrian Odyssey II , Jeg er vant til seriens throwback-følsomhed, men jeg kan aldrig ryste den følelse af déjà vu.
Der er forsøg på at gøre det gamle nyt igen. Når jeg skaber mit team med disse nye tilpasningsmuligheder, kan jeg vælge mellem fire generiske karakterløb, hver med deres egne racefærdigheder og tilgængelige klasser. (Jeg kan godt lide det, de går efter, men kom nu, kan ingen tænke på noget mere kreativt end alver, mennesker, hobbits og mennesker med bunnyører?) Klasserne er bundet til løbene i et minut, før jeg kan begynde at klassificere min tegn. Hvis du gør det, falder de ned fem niveauer, men det er det værd at få alle de færdigheder, jeg har brug for, for at oprette mit eget band af Übermensch. Når jeg endelig låser de legendariske titler op for mit besætning, bliver jeg en ustoppelig styrke.
Måske er jeg heldig, når jeg sætter mit hold sammen. Når jeg går i blinde, formår jeg at fremstille et perfekt afbalanceret hold, der ikke kun er i stand til store skader, men også stor beskyttelse. Med min Dragoon, Pugulist, Rover, Necromancer og Shaman dræber jeg konstant skader og bader i en kiddie pool af HP-næring. Selv min backup-gruppe bestående af de fem andre klasser kan holde deres egen. Tidligt i mit eventyr er det næsten for let. Jeg vinder for meget, til det punkt, hvor jeg næsten bliver træt af det. Men så ramte jeg det tredje lag og indser åh helvede, det er ikke så let, og jeg får min røv sparket i de næste flere timer eller deromkring.
Slagene er lige så interessante som nogensinde med tilføjelsen af Union Skills, som erstatter Burst Skills fra det forrige spil. Når figurer har et 100% fagforeningsniveau, kan de løsne en af mange færdigheder, der enten kan skade fjenden eller hjælpe mit team. Mangfoldigheden af færdigheder holder hver kamp frisk, ligesom nogle af de gåder, jeg er nødt til at løse, hvis jeg rent faktisk vil slå nogen af de chefer, der står i min måde. Jeg kan ikke bare tænke mig igennem Etrian Odyssey V og med mangfoldigheden i strategier til rådighed, bruger jeg konstant min hjerne til god brug. Der er intet, jeg værdsætter mere end en RPG, der virkelig får mig til at tænke.
At komme gennem det mægtige træ er en langsom forbrænding, men selv når jeg kun spiller en halv time ad gangen, gør jeg reelle fremskridt. Det kan være den mest markante ændring fra tidligere spil. Uanset hvor lidt eller hvor meget jeg spiller, kommer jeg altid væk fra en følelse af præstation. Selvom alt hvad jeg gør er at gøre en lille fremgang på kortet, der forbliver lige så intuitivt som før med et helt sortiment af ikoner til rådighed, slukker jeg aldrig for min 3DS i nederlag.
Men jeg slukker det, og det gør jeg ofte. Ud over myten på trods af sin bedste indsats griber jeg mig ikke rigtigt, som serien har gjort i fortiden. Det er måske bare en smadrende for meget af 'været der, gjort det'. Spillet er smukt, fjenderne er kreative, kampene er udfordrende, min succes er godt tjent, og den jazzede, Kenny G-esque soundtrack vokser på mig gennem mine timers kortfremstilling. Det er alt sammen godt og godt, dandy og slik, men i slutningen af dagen mangler det en dynamisk kreativ gnist for at forhindre, at det føles som noget andet end en veltrold virksomhed.
Jeg er revet med Etrian Odyssey V: Beyond the Myth . Jeg tror oprigtigt, at det kunne være den bedste post i serien, at den har forfinet formlen til næsten perfektion. Men ved at perfeksjonere det, der allerede er der, gør det ingen skridt til at videreføre serien. Der er nye tilføjelser, men ingen nye ideer, og efter de to sidste spil i serien forlader jeg dette punkt og ikke spekulerer på, hvad der er næste, men hvis udviklerne har noget tilbage i dem.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)