long gone days is an rpg about modern conflicts
Krig er helvede
Længe gået dage er en RPG om moderne konflikter og de menneskelige omkostninger ved engagementer. Spillet, der for nylig blev lanceret på Steams Early Access-platform, indeholder flere kampsystemer og behagelig sprite-kunst, der fungerer sammen for at vise masser af løfter.
I Længe gået dage , du spiller en Rourke. Han er en ung soldat, der viser løfte, og når spillet åbnes, får Rourke en mulighed for at vise sine evner på en vigtig mission. Rourke og hans landsmænd er medlemmer af The Core, en paramilitær organisation, hvis medlemmer opdrages og trænes under jorden. Efter en kort introduktion er Rourke på en mission til Polen, hvor han bliver beordret til at yde langtrækkende støtte til hans hold, når de lægger pres på en oprørsstyrke. Ting, som de plejer at gøre for RPG-hovedpersoner, går ikke som planlagt. Kort efter at have fjernet sine mål lærer Rourke, at kernen ikke er så egalitær som de ser ud; de er en skyggefuld organisation, der er villig til at tackle beskidte job. Uden at vide det, har Rourke tilskyndet en krig i Polen.
Diskuterer Længe gået dage er underligt. På den ene side er det en turn-based RPG om unge soldater i en brutal verden. Det er en indrammingsenhed, der har eksisteret i spil i årtier. Men på den anden side, Længe gået dage 'eksistensen i den virkelige verden tilføjer en vis vægt til dens fortælling.
Rourke skyder ikke kun fjender under sin første mission med The Core; han dræber mennesker mens han bærer en polsk militæruniform, så hans overordnede kan indlede en storstilet konflikt. Der er en tyngdekraft over for spillets begivenheder, der er synlige selv i det første kapitel. Det faktum, at Længe gået dage er en 2D RPG fungerer ikke nødvendigvis som en abstraktion. I stedet giver det langsommere tempo dig tid til at trække vejret mellem gameplay-sekvenser, hvilket giver mulighed for at reflektere over indsatsen ved spillet.
Lang gået dag 's virkelige verden påvirker perkolat i baggrunden, da Rourke lærer, hvad han virkelig gør under indsættelsen, før han kommer til hovedet, da han og en sympatisk medic bliver udsat for forrædere. Umiddelbart behandlet som fjendtlige af den organisation, de har tilbragt deres liv i tjeneste for, flygter Rourke og Adair til en lille russisk by, hvor hovedparten af det første kapitel finder sted.
Som forventet af en RPG er der masser af gå og tale ind Længe gået dage . Imidlertid manifesterer dets ambitioner om at balancere drama i den virkelige verden med turnbaserede møder unikt i dette afsnit. Rourke og Adair taler kun engelsk, ikke russisk. Hver NPC, de prøver at tale med, reagerer på landets modersmål. For at engagere landsbyens befolkning skal Rourke først rekruttere en lokal for at fungere som oversætter. Sammenlignet med de fleste spil, hvor karakterer nemt kan chatte enhver, Lang gået dag mekanisk betydelige sprog og oversættere er en velkommen tilføjelse.
Det spillbare kapitel drejer sig om Rourkes flugt og hans ønske om at forsone. Kernens styrker marsjerer mod landsbyen, og føler de problemer i horisonten, Rourke og Adair tilbyder deres tjenester til en lille modstandsstyrke.
Et slag er uundgåeligt, men Rourke og hans ledsagere er dygtige krigere. Uheldigvis, Lang gået dag Den turbaserede kamp er ikke nøjagtigt underholdende. Det er langsomt, næsten mætteligt i sin nuværende tilstand. Der er skelettet til et temmelig inspireret system der, men som det står, er det faktisk laveste punkt at kæmpe mod de onde.
Bekæmpelse manifesterer sig i to forskellige former: Drejebaserede kampe i tæt kvarter og varierede engagementer, hvor Rourke kigger gennem sin rifles optik og plukker fjender langvejs væk, ikke i modsætning til Stille anvendelsesområde .
Skarpskyttesekvenserne, selvom de er sjældne under det spillbare kapitel, er en pæn afgang til et spil, der ligner og spiller som en traditionel RPG. Under regelmæssig kamp kan Rourke og hans allierede målrette mod specifikke fjendens kropsdele, som hver har en rustning og unddragelsesvurdering. At henvende sig til en soldats hoved, for eksempel, vil enten resultere i enorm skade eller en frustrerende miss, mens det at angribe noens overkrop er en usikker måde at lande et beskadiget angreb på grund af kropsrustning. Ud over lembaseret målretning har ethvert partimedlem kampkampe, der garanteres at arbejde. Rourkes snigskyttetræning giver ham mulighed for at bruge målrettede skud, der beskæftiger sig med skade, mens Adair giver helbredelse. Hver færdighed kommer til prisen for Moral, som dog skal styres på alle tidspunkter.
At kæmpe kan blive frustrerende. Som nævnt spiller turn-baserede møder langsomt ud, mens Rourke og selskab kæmper for at lande ikke-kvalitetsangreb for betydelig skade. Kampstimuleringen føles ikke metodisk eller forsætlig på dette tidspunkt, men føles i stedet som om den skal afbalanceres. Spillere mister sandsynligvis ikke nogen af spillets skræddersyede møder, men de vil mere end sandsynligt afslutte en kampfølelse som om det tog et par minutter for lang tid.
Stadig, Længe gået dage er let at anbefale, selv med sin uklare spin på turnbaseret kamp. Det åbne kapitel er et overbevisende glimt af hvad der skal komme. Spillets nuværende form er et lille udsnit af overbevisende dialog og interessante figurer, der er modsat et baggrund af konflikt, der synes plausibel og tungtvejende. Rourke og hans nyfundne allierede har den mest magtfulde militære styrke i verden, der jager efter dem, og selvom konsekvenserne af oprør virker virkelige, kan jeg ikke vente med at se, hvad der er næste.