tekken 8 move notation sadan laeser du tekken combos online
Sådan læser du de kombinationer, du finder online.
Så du spiller meget Tekken 8 . Du har brugt lidt tid på rollebesætningen, måske valgt en hovedrolle, og nu vil du lære nogle syge kombinationer til at køre i træningslokalet. Problemet er, hvordan læser du det? Flyt notation ind Tekken 8 er bedragerisk simpelt, men det betyder ikke, at alle kan lære det med det samme.
Anbefalede videoerIsær i betragtning af, at du måske kommer fra en anden kampspilscene med sin egen stil til bevægelsesnotationer, er det nyttigt at have en praktisk guide til at lære det grundlæggende. Og det er, hvad dette er: en kort lille forklaring på, hvordan bevægelsesnotation fungerer Tekken 8 .
bedste registry cleaner til Windows 7 64 bit
Det grundlæggende
Tekken 8 , og Tekken i det hele taget er en fire-knaps spil . (Nå, uden for tag-knap .) Bandai Namcos serie koger at slås ned til nogle simple grundlæggende ting: højre og venstre slag, højre og venstre spark. Hvis du ser på en PlayStation-controller, er den kortlagt til Square for Left Punch og Triangle for Right Punch, med kryds- og cirkel-spejlingspositioner til spark.
Men disse dækker åbenbart ikke spektret af controller-muligheder, og 'down-forward Square' er heller ikke en særlig håndfuld stenografi; pokker, som et arkadespil arbejder du for det meste bare med et firkantet sæt knapper. Så det bredt accepterede Tekken notation er:
- 1 – Venstre Punch (PS Square, Xbox X, Arcade øverst til venstre)
- 2 – Højre slag (PS Triangle, Xbox Y, Arcade øverst til højre)
- 3 - Venstrespark (PS Cross, Xbox A, Arcade nederst til venstre)
- 4 - Højre spark (PS Circle, Xbox B, Arcade nederst til højre)
Hvis du har brug for en ekstra visualisering til at styrke din læring, så er kunstnerne hos Destructoid (læs: mig) og Wide Kazuya også her for at hjælpe.
At kende retninger er også vigtigt. I modsætning til anime-krigere, der bruger numpad notation, Tekken som regel ( som regel ) har retningsbestemte indgange som alfabetiske bogstaver. Derudover betyder et lille bogstav tryk, mens et stort betyder hold. Så i praksis ser det sådan ud:
forskel mellem b træ og b træ
- u – Tryk op
- U – Hold op
- d – Tryk ned
- D – Hold nede
- b – Tryk tilbage
- B – Hold tilbage
- f – Tryk fremad
- F – Hold frem
Et par ekstra kommandoer at kende, afhængigt af din karakter:
- N – Neutral (pinden eller tommelfingeren trykker ikke i nogen retning)
- SS – Sideskridt (med SSR eller SSL angiver retning)
- WS – Mens du står
- WR – Mens du løber
- FC – Fuld krøjning (i fuld krøjestilling)
Og til sidst, nogle serielle retningsbestemte input på pinden eller D-pad for god ordens skyld:
- QCF – Quarter Circle Forward (fra den nede position 'ruller' til fremad, som om du drejer en nøgle mod uret)
- QCB – Quarter Circle Back
- HCF – Half Circle Forward (Fra tilbage til ned til fremad i én jævn, halvcirkelbevægelse)
- HCB – Halvcirkel Ryg
Læsning af bevægelsesnotationerne i spillet Tekken 8
Nu har du måske bemærket, at dette adskiller sig en smule i spillet. Inde i klienten, Tekken 8 bruger knapper som en praktisk genvej frem for tal, hvilket er en nyttig visuel indikator.
Det er der dog et par alternativer til Tekken bruges til retningsbestemte input. Nemlig de pile: en hvid pil og sort pil. Hvad de betyder er:
- Hvid pil – Tryk hurtigt på en retningsknap (dvs. tryk)
- Sort pil – Tryk og hold en retningsknap nede (dvs. hold)
- Stjerne – Sæt retningsknappen tilbage på neutral (ingen input, dvs. neutral)
Det er faktisk ret nyttigt visuelt, at se anvisningerne med pile og knapper i stedet for at skulle oversætte det i dit sind. Men hvis du læser kombinationer online, på et forum eller diskussionsforum, vil du sandsynligvis se en masse numerisk og alfabetisk notation i stedet for grafisk.
Hvornår kan jeg trykke på knapperne?
Hold fast, partner, vi er ikke færdige endnu. Nu kender du grundlæggende input, men hvis du ser på en kombination, betyder det også at vide hvornår at trykke på knapperne i rækkefølge.
En del af at lære dette er bare at mærke kadencen af hits. Øvelsestilstandskombinationen udfordrer ind Tekken 8 give en godt udgangspunkt ; med de perkussive beats i demo-tilstanden kan du bogstaveligt talt høre, hvordan knappetrykkene skal lyde i rytme.
Til online combo-opslag er der et par forkortelser:
- , (komma) – Separate træk (shorthand til at opdele individuelle træk)
- + (plus) – Tryk på begge (dvs. 1+2 vil se, at du rammer 1 og 2 på samme tid)
- ~ (tilde) – 'Sweep' begge (dvs. 4~3 ville være en hurtig, fejende bevægelse hen over 4- og 3-knapperne)
- < (større end) – Forsink næste træk (en valgfri hakken)
- _ (understregning) – Or
- * (stjerne) – Hold knappen nede (dvs. *2 betyder hold 2)
- : (kolon) – et 'just frame' input, som kræver utrolig specifik frame timing
I Tekken 8 , vil systemet notere nogle af disse grafisk, som at vise både 1 og 2 trykket for en 1+2 kommando. Klammerne ( ) angiver den hurtige, umiddelbare rækkefølge af input, som du vil se i en ~-input.
Læg alle Tekken notation sammen
Okay, tillykke. Du har lært det grundlæggende. Du burde nu vide nok om Tekken 8 kombinationer for at læse 1, 1, F2, 1+2 og ved, hvad det betyder.
Indrømmet, der er stadig et væld af yderligere information at søge derude. Karakterer har holdninger, normalt forkortet ned, der kræver deres egen specielle notation. Og selv almindelige input, som Electric Wind God Fist, bliver for lette fortolkning forkortet til 'ewgf'.
Disse input er blevet bygget op gennem år og år med at spille og dele information online, gennem fora som Tekken Zaibatsu der siden er blevet optaget for eftertiden gennem div WordPresses og fællesskabsfora, som alle var afgørende for at bevare informationen her.
stadier af softwareudviklings livscyklus
Forhåbentlig hjælper dette dig med at lære nogle flere dræberkombinationer online og også deltage i de fællesskaber, der deler denne viden rundt omkring. Det burde i det mindste hjælpe dig med at mestre nogle nye kombinationer til at kaste på din næste rangerede modstander.