tekken 8 gor det nemmere end nogensinde for at komme ind i tekken
hvilken type test bruges til at kontrollere, at alle programmer i en applikation fungerer korrekt
Tekken er ikke tekken nogen pauser (pause for latter)

Der var et øjeblik denne weekend, midt i et særligt langt sæt af Tekken 8 med en ven, hvor jeg huskede halvdelen af grunden til, at jeg elsker Tekken . Det var en brutalt tæt kamp, og denne omgang kom helt ned til tråden.
Anbefalede videoerDet var faktisk så tæt på, at vi indledte to afslutninger i slowmotion. Det Tekken team havde implementeret denne funktion til Tekken 7 som en måde at fremhæve de neglebidende 'who land the hit'-øjeblikke. Vi har to af dem, og du kan selv se, hvordan det gik her:
Tekken 8 er det skøreste spil, jeg nogensinde har spillet pic.twitter.com/rwxu9qYH1F
— Jesse Vitelli (@jessevitelli) 28. januar 2024
Smuk. Tekken er, for mine penge, et af de mest konsekvent sjove kampspil, der findes. Det er den slags spil, som jeg tror, alle kan opfange og inden for få sekunder nyde. Til dels takket være et relativt forenklet kontrolskema, der er lagt omkring kun fire knapper, føles kampe centreret om slag og spark, meget mere håndgribelige og forståelige elementer at kæmpe med end ildkugler, massive flydende sværd eller anden mekanik.
Det er ikke til at sige Tekken er et let spil at lære, fordi min gud, alle sammen vil fortælle dig, at det ikke er tilfældet. Selvfølgelig er det nemt at mase nogle knapper og have det godt Tekken . Men læring Tekken , forbedre færdigheder, klatre op ad stigen? Det er en helt anden historie. Og hvad jeg har følt over mit første weekend spiller Tekken 8 er, at selvom den stigning ikke er mindre skræmmende, er hvert trin mere hjælpsomt lagt end nogensinde før.
Velkommen til King of Iron Fist
Går ind Tekken 8 , jeg var ikke sikker på, hvem jeg ville samle op og gel med; Asuka var min T7 main, selvom jeg lige så nemt ville hoppe rundt til den, der fangede mit øje. Jeg brugte noget tid på at spille en runde eller to som hvert medlem af Q8 kastet og tiltrukket af Reina, nykommeren med en smule Heihachi Mishima-stil i hendes bevægelser og tilstedeværelse på skærmen. Jeg besluttede, at jeg ville 'blive god til Reina.' Hold da op.

Det er vigtigt at bemærke her, at Reina er en ret kompleks karakter. Jeg ville ikke prøve at sætte hende op imod for eksempel Lei Wulongs mange holdninger. Men hun er en kraftfuld, holdningstung karakter, der er afhængig af både viden og fingerfærdighed. Det er et stykke tid siden, at ordene 'Electric Wind God Fist' betød meget for mig, men det blev hurtigt min verden i træningslaboratoriet.
Så efter at have testet nogle ideer og virkelig, virkelig hårde strenge i kampe mod venner, besluttede jeg, at det var tid til at tage til laboratoriet. Kombinationsudfordringer og andre nyttige værktøjer er blevet almindelige i kampspil, og jeg var glad for at se dem med Tekken 8 . Bandai Namco har endda en af mine yndlingsfunktioner, et perkussivt beat til knaptryk, mens du ser en combo-demo, så du kan høre timingen. Jeg har været i stand til at internalisere strenge sandsynligvis dobbelt så hurtigt som normalt takket være det alene.
Hvad jeg dog var overrasket over at se, var rigdommen af yderligere værktøjer til at lære i spillet. For det er ikke bare nogle kombinationsudfordringer og et hurtigt karakterdossier. Lige dér i menuen var noget der hed Punishment Training, en sætning jeg normalt har reserveret til ferier og særlige lejligheder.

I Punishment Training kan du øve dig i forskellige muligheder, som din karakter har for at straffe andre. Din fjende slår deres slag? Her er en god combo-starter at ramme dem med. Bliver du fanget af en sweep? Få et stigende stik at imødegå. Det hele er meget nemt at læse og forstå. Endnu bedre, i modsætning til combo-udfordringerne fokuserer disse på praktisk anvendelse. De opfordrer dig til at læse og svare i naturalier.
Afspil det for mig
Alene laboratoriemulighederne er allerede gode, men gentagelser tilføjer kirsebæret på toppen. En funktion, der blev tilføjet Tekken 7 vender også tilbage for 8 , det Replay tips . Mens du ser en gentagelse i Tekken 8 , giver systemet automatisk rådgivning, der informerer dig om, hvilke muligheder du kunne have benyttet i visse situationer.
Nu, i mine egne replays, svarer nogle af disse til 'tech the throw, dummy.' Men jeg har allerede set andre få nogle virkelig fascinerende, indsigtsfulde tip fra systemet på deres egne replays. Tilføj muligheden for at 'overtage' replayet, og du har en indbygget træningssimulering, en hvad-hvis-maskine, der gør det nemt at spot-øve fejl.

Nu ved jeg, at det at gå ind i laboratoriet og øve er nøglen til at blive bedre. jeg ved godt det her. Men det er ikke altid en nem ting at gøre, dag efter dag, på vejen mod at blive bedre til noget så komplekst og konkurrencedygtigt som et en-til-en kampspil. Så det hjælper virkelig, når det kommer til muligheder, hvis disse værktøjer udstikker metoderne til forbedring så pænt og effektivt. Hvad med motivation?
Jagten på at blive stærkere
Traditionelt set er en stor barriere for forbedring af personlig kampspil ikke kun kompleksiteten, den mekaniske fingerfærdighed eller endda gentagelsen; det kan også være et socialt pres. For nogle mennesker, inklusiv mig selv, er det trættende at slippe fra arbejde, tænde for PlayStation og få krop af en konge i en time eller to. Selvom jeg ved, at jeg lærer, bliver 'You Lose'-skærmen gammel, især hvis du ved, at der er et menneske på den anden side.
I sidste ende er stykke modstand af alt dette, i hvert fald for mig, er Arcade Quest. Det er en ny tilstand introduceret til Tekken 8 , som en slags alternativ historierute. I stedet for den filmiske fortælling i universet, der er spundet i hovedhistorietilstanden, giver Arcade Quest dig mulighed for at lave en ekstrem Xbox 360-avatar og tage på en fantastisk anime-rejse for at blive den største Tekken spiller rundt, varmt i hælene på Tekken 8 's lancering.
Ja, det er lidt meta. Men det virker virkelig, virkelig. Progression i Tekken 8 's Arcade Quest involverer at gå i arkader og tæve de lokale, på samme måde som Zoey Handley berygtet blev ansat her hos Destructoid.

Jeg har kun spillet en lille smule Arcade Quest, men jeg er allerede vild med måden, hvorpå det så nemt narrer mig til at nyde den rangerede grind. Her kæmper jeg mod CPU-modstandere, lavet til at ligne rigtige, med deres egne karakterer og færdigheder. Over tid kan jeg optjene point og rangere op gennem en progressionssti, der afspejler den rangerede tilstand online.
Alt er grundlæggende det samme, men det fjerner følelsen af at droppe gentagne spil til mennesker. Her kan jeg lige slibe lidt mod CPU'en. Der er, uanset årsagen, mindre frygt i min mave, der starter Arcade Quest end at hoppe ind i den rangerede kø. Og hvis det ultimative mål er at gøre min smukke Nickelodeon-lignende avatar til en sand mester i denne fiktive Tekken -besat verden, desto bedre.

Han stiger op til Ruler, tænker han længselsfuldt
Som jeg skrev ovenfor, har jeg stort set slået mig fast på Reina. Jeg er overbevist om, at du sidst på dagen skal vælge den karakter, der har de knapper, du bedst kan lide at trykke på. Og Reina har gode knapper. Hun har dette ene træk, hvor du styrter, og så uppercut, og så spin-kick i luften. Jeg har ikke landet det en eneste gang, men når jeg gør det, håber jeg, at det føles, som jeg forestiller mig, at nogle mennesker har det på toppen af bjerge.
Virkelig, det er det, det handler om. Opstigningen. Ligesom jeg kan lide at tro, at jeg nyder det, har jeg brug for disse metoder til at overbevise mig om at tage pinden (eller controlleren eller hitboxen) op og blive ved den. Tekken 8 gør det rigtig nemt. Det har utrolige øvelser og læringsværktøjer. Plus en singleplayer-tilstand, der vil have dig til at føle dig som hovedpersonen i en Tekken brand-deal kamp-anime.
Kampspil har fået lidt af en renæssance i løbet af de sidste par år. Street Fighter er tilbage i aktion, Guilty Gear ramte den Stræbe , og endnu flere nicheposter som Melty Blood og Under Nat har set en stigning i synlighed. Det er godt at se det Tekken tager alt det momentum fra den langvarige succes 7 og sætter den mod 8 . Dette er ikke en anmeldelse i sig selv; det er bare mig, der siger for fanden, det føles godt at spille en god røv Tekken .