why i would rather have steam drm than no drm
For lidt over fire år siden købte jeg Den orange kasse på en lokal Wal-Mart. Jeg troede på fysiske medier. Jeg vil hellere behandle de fem diske, der kræves for at spille originalen Far Cry (en til at spille, fire til installation) end lade spilene sidde på en harddisk, der kunne ødelægges, hvilket får mig til at miste alt for evigt.
Som du måske har gættet, var jeg ung og naiv på det tidspunkt, og jeg var kun slags opmærksom på, hvad DRM var, og hvordan det fungerede. Ikke desto mindre gik jeg hjem og installerede Steam (som krævet af mit fysiske disk-køb). Jeg syntes, det var temmelig cool, men jeg var stadig ikke overbevist om, at jeg skulle 'opgive' ejerskabet af mine spil. Jeg fortsatte med at købe Left 4 Dead på et mål (skønt en del af det skyldtes et salg på $ 10), men det ville være det sidste Valve-spil, jeg købte i en butik. Faktisk ville det være det sidste pc-spil, jeg købte i en butik. Faktisk ville det være et af de sidste pc-spil, jeg nogensinde ville købe uden for Steam.
Min eneste beklagelse er, at jeg ikke startede tidligere.
Jeg vil ikke foregive, at jeg kan lide DRM. Jeg vil heller ikke foregive, at jeg 'kan lide' Steams DRM. Jeg er imod DRM som en enhed, men jeg er mere end villig til at leve med det i visse tilfælde. Mere end det er Steam et tilfælde, hvor jeg vil omfavne denne DRM med åbne arme og håndtere de lejlighedsvise slag, det måtte give mig. Jeg ved, at Good Old Games vil give mig en service, der alt sammen er give og ikke tage, men hvorfor skal jeg det? Steam elsker mig, og det gør dens DRM også.
Det er bare mere praktisk, ved du? Lad mig forklare.
Min Steam-konto fortæller mig, at jeg har 89 spil, hvoraf jeg kun har 47 installeret og endnu færre faktisk spillet. Jeg er faldet bytte for de samme vidunderlige tilbud, som alle andre har. Det er en mærkelig følelse at se dette nummer. Det er en masse spil. Jeg har muligvis ikke trykket 'Køb' 89 gange (flere af dem er franchisepakker og mange flere kom fra forskellige bundter), men det er langt mere, end jeg har til noget andet system (og nærmer sig sandsynligvis det samlede antal af de fysiske spil, jeg har til mine andre konsoller).
Når antallet stiger (og i salgssæsonen stiger det dramatisk), jo sværere bliver det endda at tænke på en verden uden Steam. I det sidste år havde jeg nogle særdeles ubehagelige oplevelser med min bærbare computer (og ASUSs forfærdelige kundesupport). Ved fem forskellige lejligheder i løbet af otte måneder blev jeg enten sendt en ny harddisk eller krævet at formatere min nuværende. I den tid indså jeg, at Steam virkelig var en drøm, der blev gået i opfyldelse.
Lad os forestille os, at jeg havde købt 89 pc-spil i en mursten og mørtel butik. Selv hvis jeg kun installerer 47 af dem, er mængden af tid, der er involveret i installationen af dette antal spil (uanset om de er 12 MB eller 12 GB), latterligt. Lad os forestille os yderligere, at jeg bruger opkaldsinternet eller noget lige så smertefuldt. Selvom det teknisk tager mindre tid at fysisk installere alle 47 spil, end det ville have gjort for Steam at downloade og installere dem, kræver førstnævnte mindst 47 diskændringer (sandsynligvis langt mere) og et halvt dusin klik mindst pr. Installation. For at installere et spil på Steam kræver det fire klik:
Når du har gjort det, kan du lade det være eller endda konfigurere en ny installation. Hvis du lader det køre natten over, kan du vågne op for at finde (afhængigt af din forbindelseshastighed) mest / alle dine spil installeret og klar til at blive spillet. Den tid Steam kræver for at downloade og installere dine spil kan være mindre end, omtrent det samme som eller længere, end du måske tager det manuelt, men Steam skifter arbejdsbyrden. Disse første 188 klik er måske meget, men det er slutningen på mit engagement. I stedet for at tage en hel dag (eller mere) af min tid, tager jeg 20 minutter (eller mindre) og går så videre med min forretning. Når jeg vender tilbage, kan jeg begynde at spille 2033 meter eller The Maw næsten * med det samme.
* Det 'næsten' forbehold kommer fra det faktum, at hvert spil skal bruge en kort periode (normalt et minut eller mindre) på at udføre nogle engangsinitialinstallationer (for det meste forskellige versioner af DirectX). Det er dog ikke Valves skyld, og det er altid ovre og færdig med, før det ville blive et faktisk problem.
Men det er mere end det. Det er den kendsgerning, at jeg har et enkelt oplagringssted til alle mine spil. Ventil kan kontrollere det og dermed i en udstrækning kontrollere min adgang til mine spil, men det kan jeg tackle. Jeg stoler på Valve, bestemt mere end jeg stoler på virksomheder som EA. I løbet af mine utallige geninstallationer af mit operativsystem har jeg helt glemt alt om et halvt dusin spil, som jeg ikke købte på Steam. Det var først, da jeg satte mig ned for at tænke over dette, at jeg indså, at jeg for flere år siden havde købt Sins of a Solar Empire på Impuls (dobbelt betydning der), men spillede det aldrig. Jeg ejer også penumbra serien, som jeg købte direkte fra Frictional Games. Der er et par andre spil, som jeg har på disken et sted, og jeg forventer, at der er mere, som jeg virkelig har glemt.
Selv dem, jeg husker, er jeg dog ikke så sikker på, at jeg vil beskæftige mig med at downloade og genstarte, kun for at glemme dem næste gang jeg har brug for at formatere min harddisk (især i tilfælde af Sins of a Solar Empire , som nu er tilgængelig på Steam, morsomt nok). Der er to praktiske lag til Steam: det, der giver mig mulighed for at vide, hvor alle mine spil er, og det, der lader mig downloade dem, når og hvor (relativt) problemfri.
Chancerne er, at du ikke har været nødt til at tackle det i det omfang, jeg har, så måske forbliver du overbevist. Der er mere. Jeg tror, at det for de fleste mennesker i det mindste er grunden til at købe noget ved hjælp af Steam's DRM over noget DRM-frit. Og hvad er den grund?
Det er rigtigt. Fællesskab. Der er kun to spil på tværs af de forskellige konsoller, jeg har, som jeg spiller online med enhver form for frekvens: Team Fortress 2 og Left 4 Dead 2 . Jeg har tænkt på at hente andre ( Dræbende gulv , Lønningsdag: Heist ), men jeg er aldrig kommet rundt med dem. Jeg er ikke en enorm social spiller. Jeg har 26 venner på Steam, og jeg har faktisk spillet et spil med fem, måske seks af dem. Men det betyder ikke noget. Det er det faktum, at hvis jeg vil springe ind i et spil med nogen af dem til enhver tid af en eller anden grund, kan jeg gøre det. Det er den kendsgerning, at jeg kan se, hvad de laver, og sende dem beskeder, mens de spiller spil (og måske få dem dræbt i processen), hvis jeg føler mig så tilbøjelig.
Men selv det er ikke helt det, fordi Xfire giver dig mulighed for at gøre alt dette og mere (hvilket er overdrevent for folk som mig). I virkeligheden er det simpelthen et spørgsmål om æstetik. Hvis jeg beslutter at spille Jamestown fordi jeg har brug for nogle koloniale ælde-kuglehelvede-handlinger, bliver jeg mødt med dette:
Det er smukt. Det er godt. Bortset fra at have et fantastisk baggrundsbillede, viser det mig venner og præstationer (hvad jeg har og ikke har afsluttet), såvel som nyheder lige der, sammen med let adgang til ting som fora og grupper. Det er et så simpelt system, og det ser bare pænt ud.
Lad os se på det ene ikke-Steam-spil, jeg har på min computer. Noget gæt hvad det er? Jævla ret. Det er Minecraft . Jeg ville vente på, at det kom ud på Steam, men der var et to-til-en-salg, og Notch virker ikke så optimistisk for spillets chancer for at nå Steam. Anyway, tilbage til mit punkt. Se det her:
Kedelig. Lidet. Ubrugelig. Hvorfor gider det? Nå ... det tillader mig at sende beskeder til folk (og surfe på nettet, noget jeg kan se brugen af, men aldrig har gjort mig selv), men resten af de funktioner, der gør Steam så værd at bruge, mangler simpelthen. Jeg ved, at mange af mine venner spiller Minecraft . Jeg ved, at jeg har opnået et par præstationer. Jeg ved, at der er nyheder, fora, grupper osv. Osv. Jeg vil gerne se dem. Jeg vil også gerne se, hvor mange timer jeg har lagt spillet i et øjeblik. Så igen, måske gør jeg det ikke.
Uanset hvad, åbnes skærmen på spillet endda nyheder og links. Opsætning af et multiplayer-spil kræver også tanke og samarbejde, og det er dumt. Det er den samme grund, som jeg kun spillede Søvn er død (et andet spil, som jeg helt glemte, at jeg ejer, indtil jeg skrev dette) en gang. Tanken er hård. Det hele beder bare om Steam-integration.
Nu er det tid til at indrømme, at ikke alt er roser og regnbuer. Ikke alt fungerer som det skal hele tiden. For cirka en uge siden prøvede jeg at spille BIT.TRIP BEAT , men Steam lod mig simpelthen ikke gøre det. Det fortalte mig bare, at spillet ikke var tilgængeligt. I betragtning af at jeg har næsten 90 andre spil at spille, var det kun mildt sagt mere frustrerende end selve spillet, men det faktum, at jeg kan finde mine spil vilkårligt uafspilelige (selv i en kort periode) er foruroligende. I disse tider er der et flygtigt øjeblik, hvor jeg tænker: 'Måske har de ret. Måske er helt DRM-fri den rigtige vej at gå. Og så ser jeg på AaAaAA !!! 's kickass baggrund, og jeg er forelsket igen.
På trods af sin plads som den regerende mester, er Steam ikke det eneste spil på blokken. Der er EA's Origin, som er skrevet om omfattende nok, og som jeg ikke føler behov for at dække her. Der er Direct2Drive, som… findes, antager jeg. Der er Desura, som ikke rigtig er en konkurrent, da den temmelig udelukkende fokuserer på indie-spil og mods, men det er sejt i sig selv. Der er Impuls, som jeg havde tilbage, da jeg købte Sins of a Solar Empire ($ 4! Hvordan kunne jeg sige nej?) Men glemte efterfølgende, indtil GameStop købte det, hvilket gjorde det langt mindre overbevisende. Der er også de nyere tjenester fra utroligt populære virksomheder som Apples App Store og Amazons spiloverførselsservice, som uden tvivl vil ledsages af Microsofts app store, når Windows 8 officielt lancerer (eller i det mindste udvikling til det gør).
Der er mange andre, men den eneste anden, der er værd at nævne, er tydeligvis CD Projekt REDs Good Old Games. Konceptuelt synes jeg GOG er en fantastisk idé. Jeg var en tidlig adopterer af tjenesten, og jeg håber, at den fortsætter med at blomstre. At have et DRM-frit system er et vidunderligt værd mål. Problemet er, det er ikke Steam. Det mangler muligvis alle hovedpine og bekymringer, der kan komme fra Steam, men det har ikke de ekstraudstyr, som Steam gør. Det mangler sammenhængen hos sin største konkurrent, og det forhindrer mig i at købe et antal spil, som jeg virkelig ønsker at købe. Hvis dette er et problem med spil, der ikke findes i Steams katalog, tror jeg, at GOG står over for noget af en lodret væg, når de begynder at distribuere nyere titler.
Ikke desto mindre synes jeg, at konkurrence er en vidunderlig ting. Impuls gjorde salget ugentligt, så gjorde Steam også, så gjorde alle andre, så Valve hævede det til daglige tilbud, og nu er der mange af de andre tjenester, der også indeholder dem. Konkurrence driver kvaliteten op og priserne nede (medmindre du er EA), hvilket kun kan være godt for forbrugeren.
hvordan man opretter en falsk e-mail-adresse
Men Steam er mesteren af en grund. Det har den bedste service, de bedste spil og det bedste samfund. Den mest legitime direkte konkurrence er GOG, men det største træk for denne service er en fuldstændig mangel på DRM. Nå… Ventil behøver ikke at være DRM-fri. De er bare nødt til at fortsætte med at frigive et overlegen produkt. Hvis jeg havde et valg mellem en DRM-fri oplevelse og en oplevelse under det vakre øje af Valve, er der virkelig ingen tvivl om, hvilket valg der er det rigtige.
Tip: det er Steam.
(Dette sidste billede kommer fra / r / gaming)