e3 final fantasy dimensions is old school final fantasy
Final Fantasy XIII eller Final Fantasy XIII-2 ikke gør det for dig? Er Final Fantasy VI stadig dit yndlingsspil i serien? Eller måske insisterer du på det Final fantasy v er jobsystemet stadig den bedste ting i verden? Jeg har en overraskelse til dig!
Final Fantasy Dimensions frigivet som et mobilspil i Japan i 2010. Derfor var det en tilbagevenden til den gamle skole Final Fantasy stil: 2D pixelkunst, hvid tekst på blå menuer, tilfældige møder og turnbaseret gameplay med kampe i aktiv tid. Åh, og der er et jobsystem.
Interesseret? Godt, Final Fantasy Dimensions kommer endelig til udlandet til iOS og Android.
Dimensioner stjerner Sol, en ældre herre ved navn Aigis, den blåhårede Sarah og bugserede skumring. Efter at nogle katastrofale ting ser ud til at være gået ned og argumenter er opstået, finder gruppen sig på en klassiker Final Fantasy overworld.
Før udsigten skifter, vandrer imidlertid en mystisk, fe-udseende lass ind i rammen, hvor festen netop havde været og ser over scenen. Hun havde endda den klassiske '???' for hendes navn i dialogboksen.
Når jeg var ude på verdenskortet, reserverede jeg det mod den nærmeste by. Forbløffende bestod podunk-byen fuldstændigt af octogenarer med en underligt slang-dialekt; den første person, jeg talte med, sagde: 'Ved du, hvorfor de drager alle er i en tizzy? Det er årsagen til at forgifte det 'imperium, der er brugt.'
En anden NPC meddelte mig senere, at byen var sammensat af ældre mennesker, fordi alle de unge tog fart. Sandsynligvis på grund af, hvordan de gamle taler.
bedste annonceblokker til mac chrome
Spillet har tre muligheder for bevægelse. En fast berøringsbaseret retningspude er tilgængelig, men den build, jeg spillede, var indstillet til at bruge en d-pad, der simpelthen dukker op hvor som helst på den skærm, du klikker på, og forsvinder, hvis den var ubrugt et stykke tid. Du kan enten trykke på hver retning individuelt eller, mere flydende, glide og hold fingeren i den retning, du vil gå. Det er stort nok, som er slags tilslører skærmen, hvis du klikker mod midten, og lejlighedsvis vil jeg ved et uheld bringe den op, når jeg prøver at interagere med miljøet. Den er dog gennemskinnelig, og jeg blev efterhånden lidt mere komfortabel med at bruge den; Når det er sagt, var det at tale med at flytte NPC'er noget af en retssag.
Efter at have købt lidt rustning gik jeg tilbage til verdenskortet og ind i en klassiker Final Fantasy -stil hule for at komme gennem de indkapslende bjerge. Bygningen, jeg spillede, fik Sol som krigeren, Aigis som munken, skumring som den hvide magi, og Sarah som den røde magi. Alle de roller, jeg forventede, at figurerne ville være i.
Heldigvis havde det også alle job og evner, der var låst op og mestret, så jeg var i stand til også at tjekke tyv, rød mage, sort mage, summoner og arbejdsløse klasser. Arbejdsløs giver dig mulighed for at bruge alle tilgængelige rustninger eller våben.
I kamp bærer figurerne de standardudstyr, der er forbundet med deres respektive klasse, skønt de bar unikt klædning under dialogscener og i byen. Når vi taler om slag, bruger spillet et ATB-system, er turbaseret og har tilfældige slag. Alle klassiske Final Fantasy gøre.
Der var et utal af jobafhængige evner - især Aigis havde nogle imponerende munkefærdigheder, i betragtning af at jeg havde adgang til bevægelser på højt niveau.
De korte musikstykker, jeg hørte, var gode, fjendens design indeholdt de interessante reimagining og tilpasninger af det eksisterende Final Fantasy dyr og spillet spillede godt. Forudsat at du ikke har noget imod den gamle skolestil, Final Fantasy Dimensions kunne være en meget god indgang i serien.
Det kan endda være fantastisk, hvis historien og karaktererne er gode.