review quadrilateral cowboy
alias Rhombus the Kid
Nå, det er endelig her.
Efter at have spillet gennem det kort-endnu-fantastiske Tyngdekraftben og Tredive flyve af kærlige , er det tredje spil ankommet. Dog ikke narre - Firedobbelt cowboy står alene i hvad det opnår. Ikke alene står det alene fra de to andre spil, men det står alene fra stort set alt andet i branchen.
Firedobbelt cowboy (PC)
Udvikler: Blendo Games
Udgiver: Blendo Games
MSRP: $ 19.99 (Standardudgave), $ 29.99 (Deluxeudgave)
Udgivet: 25. juli 2016
Mens Firedobbelt cowboy ligner meget Tyngdekraftben og Tredive flyve af kærlige på mange måder adskiller det sig på måske det største aspekt: gameplay. De to foregående spil var udelukkende historiedrevne anliggender med lidt agentur fra spilleren; de handlede mere om kortfattet fortælling. Firedobbelt cowboy har den samme charme og bruger mange af de samme historiefortællingsenheder, der har fungeret så godt for Blendo Games i fortiden, men alligevel er den største afvigelse fra denne stil.
Dette er også en meget længere affære, i betragtning af at det første sæt af missioner sandsynligvis vil tage de fleste mennesker længere tid end spilletiden på Tyngdekraftben og Tredive flyvninger kombineret. Min samlede spilletid tog lidt over fire timer, hvilket vil variere lidt for hver spiller afhængigt af hvor effektive de er. Selve niveauer er ofte ret korte, i det mindste ideelt og løses temmelig lineært. Tidlige niveauer lærer spilleren om visse mekanikere, mens afslutningsniveauerne er større og bruger en række forskellige færdigheder sammen.
Hvis noget, ønsker jeg, at der var flere af disse større, mere forskellige missioner. Det er bestemt de bedste oplevelser Firedobbelt cowboy har at tilbyde, da de får missionen virkelig til at føle, at det er en heist. De sidste missioner er gode færdighedstest, men det føles bare som om der er så meget mere plads til eksperimentering. Når det er sagt, er der en historie, der skal fortælles, og missionerne er struktureret omkring den historie. der er mod support også, så forhåbentlig vil brugerne komme med deres egne ideer i fremtiden.
Hvis du har spillet de sidste to spil, ved du, hvad du kan forvente med historiefortællingen i Firedobbelt cowboy . Og nej, du behøver ikke spille Tyngdekraftben eller Tredive flyve af kærlige at nyde denne (selvom du helt burde). Der er ingen talt dialog eller nogen sager, som du måske kan se i en traditionel historie. En masse information indsamles fra miljøet: læsning af de papirer, der ligger, ser på billeder og observerer, hvad karakterer laver.
Hvad angår selve historien, er det absolut vidunderligt. Stol på mig, når jeg siger, at nogle af de 'øjeblikke' i Firedobbelt cowboy er skøre, overraskende, hjerteskærende eller endda alt det ovenstående. På en eller anden måde styrer Blendo Games disse store øjeblikke fra at bruge så lidt. Dette er et produkt af nogen, der virkelig forstår, hvordan man formidler information i et videospil. Heldigvis oversættes dette også til letforståelig mekanik.
bug livscyklus i softwaretest
Gameplay består af at indtaste linjer med kode på en bærbar virtuel computer. Må ikke bekymre dig om aldrig at have kodet noget før, da du let nemmes ind i hver mekaniker. Plus, at skrive 'hjælp' til enhver tid viser en liste over kommandoer. Hver gang en ny enhed introduceres i spillerens arsenal, er der en mulighed for at eksperimentere med det i en stressfri ramme, der kan afsluttes på deres fritid. Generelt gør spillet et mesterligt stykke arbejde med at tage mekanik, der synes at være meget stum og gøre dem tilgængelige for alle. Selvom det er for svært, er der en 'turisttilstand', hvor det er umuligt at svigte, og alle døre er åbne.
Missionens mål har generelt spillere, der infiltrerer et område, udfører en handling (som at stjæle dokumenter eller et pengeskab) og derefter undslippe. Naturligvis er døre låst, sikkerhedskameraer er tændt, knapper skal skubbes, og masser af andre farer står i vejen. Det er her kodningen kommer i spil. Visse enheder vil have et specifikt navn, som 'door3' eller 'camera2', som spillere kan se, mens de ser på dem. Indtastning af navnet på computeren viser en liste over kommandoer. Derfra er det op til spilleren at bestemme, hvad der fungerer bedst.
Mange objekter har meget enkle kommandoer som 'åben (x)' eller 'slukket (x)', hvor x er tidsrummet i sekunder til at udføre kommandoen til. Hvis den dør skal være åben, skriver spillerne 'door3.open (3)', udfører kommandoen og går gennem den nu åbnede dør. Mange objekter har alarmer knyttet til dem, der lyder, hvis x-værdien er større end tre, hvilket begynder at gøre tingene lidt vanskelige senere.
Kodning er imidlertid ikke den eneste løsning. Når spilleren får nyt udstyr, skubber fokuset væk fra blot at skrive kommandoer og læne sig mere mod, hvordan man bruger de forskellige tilgængelige værktøjer. Det hele synes åbenlyst i de tidlige stadier, men når niveauer først begynder at åbne, falder onus-spilleren for virkelig at bruge deres noggin '. Skriveterminalen er stadig kernen i gameplayet, men Firedobbelt cowboy tager ikke lang tid at bevæge sig væk fra blot at slå ting til og fra, åbent eller lukket. Det er dog bedst, hvis du oplever disse ting for dig selv.
Opgavens struktur ændrer sig aldrig rigtigt; spillere kommer altid ind på steder, de ikke burde være, og tager noget, der ikke er deres. Men det betyder ikke, at ting bliver uaktuelle. Når jeg ser tilbage, vil jeg sige, at der er tre handlinger. Den første handler om læring. Spillerne lærer det grundlæggende, og hvordan man bruger de nye værktøjer, der låses op, når de skrider frem. Den anden akt handler om teamwork, men at sige mere ville give for meget væk. Dette var sandsynligvis mit yndlingssæt med missioner, hvilket er en skam, fordi det også er den kortest levede. Den tredje akt tager begge de tidligere handlinger og laver en sød, lækker gumbo ud af dem.
Firedobbelt cowboy bruger den samme visuelle stil og spillemotor (the Undergang 3 motor) som Blendos tidligere titler, til det bedre eller værre. Jeg elsker de blokhårede mennesker og den samlede visuelle stil, der bruges, men mand, hvis der ikke er masser af fejl at løbe ind i. Heldigvis har jeg aldrig stødt på en fejl, der fik mig til at gå ned eller miste fremskridt, selvom jeg ved, at andre har gjort det. Motoren har bestemt noget overordnet set, som ikke kan ignoreres. Da der er meget mere eksperimentering denne gang, er spillerne bundet til at løbe ind i utilsigtede fejl eller utilsigtede grafiske fejl.
Når det er sagt, er de fleste alt stadig meget raffinerede. Musikvalgene er smukke og passer perfekt til spillets temaer. Sætstykkerne er simpelthen fantastiske. Alle mekanikerne fungerer fejlfrit og smelter sammen utroligt godt. Spørgsmålet er, at når noget teknisk går galt, føles det meget mere markant i modsætning til alt andet.
Der er ingen andre spil som Firedobbelt cowboy , og det vil sandsynligvis forblive på den måde. Det er en unik blanding af datalogi, gåder og smuk historiefortælling, der kun kunne komme fra Blendo Games. Motoren er lidt dårligere til slid, og jeg ville bestemt ønske, at der var mere at spille, men forbandet, hvis dette ikke er et af de sejeste spil derude. Der er desuden indbygget mod support, så hvem ved hvad fremtiden har i vente til denne titel. Synes godt om Tyngdekraftben og Tredive flyve af kærlige Før det er dette et spil, der ikke kan gå glip af fans af mediet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man åbner en krukke med java