space beast terror fright is still my favorite aliens game
Jeg fik 99 problemer, men et brud er ikke et
(Videregivelse: Udviklerne lægger mit navn ind Space Beast Terror Fright 's tilfældige navnegenerator sammen med en masse andre mennesker, der tidligt viste interesse for spillet. Som altid blev der ikke indarbejdet nogen relationer, personlige eller professionelle i dette indlæg.)
Velkommen til endnu en herlig dag i korpset, marine! Hvor hvert måltid er en banket, hver lønseddel en formue, og hver mission vil sandsynligvis være din sidste! Så det er i den hårde-som-negle FPS roguelike Space Beast Terror Fright - du lever i øjeblikket, udnyt enhver fordel, som RNG-guderne sender din vej, og skub din held og dine færdigheder, så vidt de vil tage dig, indtil du enten afslutter din mission eller dør ved at prøve.
Målene i Nornware's Aliens -inspireret roguelike-skydespil er vildledende enkle - gå ombord på et angrebne rumfartøj, find og download et bestemt antal DataCores fra terminaler spredt tilfældigt over hele skibet, find og deaktiver skibets reaktorkølesystem, og træng derefter din røv tilbage til luftlåsen til ekstraktion før skibet ødelægger sig selv indefra og ud.
Selvom missionen lyder lige nok, er det på ingen måde en let opgave at udføre det. Fra det øjeblik, du går gennem luftlåsen, finder du dig selv i en klaustrofobi-inducerende, proceduremæssigt genereret labyrint uden kort, kun den mest basale bevægelsessporingsevne, begrænset batterilevetid for din lyskilde og 500 runder ammunition.
Det er et pænt afbalanceret udgangspunkt og gør et meget godt stykke arbejde med at opretholde en snigende følelse af usikkerhed, hver gang du går ombord på et skib, samtidig med at du sikrer, at du har nok værktøjer til at forblive i live i øjeblikket.
Batterilevetid, motion tracker-kapacitet og antal ammunition ser ud til at være konstanter i begyndelsen af hver kørsel; den eneste inkonstant, jeg har bemærket, er dog det krævede antal DataCores, som du får til opgave at finde og downloade. Det krævede antal ændres for de fleste hver nye kørsel - undertiden er antallet så få som seks, andre gange kan det være så mange som 20 eller flere.
I begyndelsen af hver kørsel forlader du sikkerheden for skibets luftlås og går ind i det angrebne fartøj. Du kan gøre det godt at bo på tæerne helt fra begyndelsen af SBTF , som du aldrig ved, hvornår eller hvor den første bølge af blodtørstige drabsmaskiner vil gyde. Jeg har haft sjældne oplevelser, hvor jeg blev blindsided inden for et par øjeblikke efter at have forladt luftslusen, og jeg har også spillet gennem sessioner, hvor jeg ikke fik min første kontakt før flere minutter i løbet.
I nogle tilfælde føles de fremmede spawns udløst af spillerens nærhed, i andre giver de indtryk af, at de kan indstilles til at forekomme efter en vis tid er gået. Som sådan føles spawn-punkterne og spawn-tiderne slående uforudsigelige, hvilket hjælper meget til at sikre, at hver løb føles anderledes end din sidste.
jira interview spørgsmål til scrum master
Jeg har nævnt de grundlæggende værktøjer, spillet starter dig med, men et af de mest nyttige aktiver til at øge oddsen for din overlevelse er selve skibet. Dets talrige luger kan strategisk forsegles for at forhindre angreb fra siderne og bagfra samt for at skabe flere lag af sikkerhed ved at låse flere luger i en korridor; det skal dog specificeres, at dette kun er midlertidige forsvarslinjer. Når hamstret begynder at angribe dine luger, skal du begynde at planlægge din flugtveje, da udlændinge hurtigt skærer igennem barrierer.
Ved siden af de forseglelige luger har skibet også kraftige AI-kontrollerede tårne, som kan findes spredt over kortet. Når de er aktiveret, kan disse være utroligt hjælpsomme allierede i en brandmand samt kompetente vagter, der vil holde øje med dele af kortet.
Som tidligere berørt, er den centrale mekaniker for progression i hvert løb samlingen af de downloadbare DataCores, der er tilfældigt spredt ud over skibets bund. Disse tjener to formål. Det mest indlysende er, at de giver en ramme til måling af din progression i niveauet, og det andet er, at de er de midler, som du tilføjer vigtige opgraderinger til din dragt og udstyr.
open source code review værktøjer git
Belønningen for at downloade DataCores vælges tilfældigt. Du kan held med din første download og hente et nyttigt kort, der viser layoutet på det gulv, du udforsker, eller du kan få noget relativt mindre, som en lille stigning i dit lysbatteri. Men hvis du virkelig er heldig, får du muligvis en af de mest nyttige opgraderinger, du kan have tidligt i et løb, DataCore Pathfinder. Selv uden et kort er denne magtfulde opgradering utroligt nyttig til effektivt at dirigere dig til den nærmeste DataCore og er meget bedre end den primitive positioneringsteknologi, du starter med.
Selv hvis du ikke får en af de bedre dråber i starten af et løb, oftere end ikke, får du noget ret nyttigt, når du downloader en DataCore. Uanset om det er en marginal, men nyttig boost til batteriets levetid, en forøgelse af riflets ammo-bæreevne eller en trinvis opgradering til dragtens downloadhastighed, falder normalt noget for at bevare følelsen af, at karakterens evner forbedres.
Når du udforsker skibet og begynder at indsamle de krævede DataCores, advarer din HUD dig, når der opdages brud, og når forseglede døre kompromitteres. Selvom oplysningerne ikke giver dig en nøjagtig rettelse af, hvor dine fjender er placeret, er det en meget nyttig tidlig advarsel om, at problemer ikke er langt væk.
Din grundlæggende bevægelsesdetektor kan også hjælpe, når fjender kommer tæt på din position. Mens lagerversionen af detektoren ikke viser udlændingernes præcise placering, vil den fortælle dig omtrent hvor mange meter væk fra dig de er; så ved at kontrollere hvert af dine mulige udgangspunkter mod disse oplysninger kan du lave et veluddannet gæt, hvilken døråbning der muligvis er din bedste chance for at undslippe.
Den mest fordelagtige opgradering at have i disse stressede situationer er den til din motion tracker. Hvis du tilfældigvis har det installeret, vises fjendens bevægelse på kortet som pulserende hvide pletter, hvilket giver dig en meget god idé om, hvor de er, hvor de skal hen, og hvor du skal bevæge dig næste for at undgå dem.
Når du har samlet alle de nødvendige DataCores, skifter dit positioneringssystem fra at lokalisere dem og begynder at lede dig til skibets reaktor. Forhåbentlig har du på dette tidspunkt fået en hel del af spillets mere nyttige opgraderinger, fordi det kan være den vanskeligste del af kørslen at få reaktoren til at lukke ned og gøre din flugt, og hver lille fordel, du har opnået indtil dette punkt bliver nødvendigt .
Når du har fundet fartøjets reaktor, skal du aktivere en afbryder, så de beskyttende vægge, der omgiver det, vil begynde at stige og udsætte de fire kontrolpaneler, der er nødvendige for at deaktivere systemet. På dette tidspunkt i løbet begynder ting som regel at blive grønt. Mens du er optaget af at deaktivere panelerne, giver dette pladsdyrene, der har gådt ud over hele skibet, god tid til at gøre deres vej til dig, så vær klar til at holde din position og holde panelerne deaktiverede. Hvis du bevæger dig væk fra et endnu et øjeblik, bliver du nødt til at starte processen igen.
Hvis du har overlevet længe nok til at deaktivere de fire kontrolpaneler, vil skibet starte en angstfremkaldende nedtællingstimer, der lader dig vide, hvor mange sekunder du har tilbage til at skyde dig vej gennem hamstere, når du kører tilbage over skibet til luftlåsen . Det er et spændende kørsel til en sæde af en finale og føles enormt tilfredsstillende, når du endelig er kommet til udsugningspunktet i live.
Den tidlige adgangsbygning af Space Beast Terror Fright er alt, hvad jeg elskede om den originale demo og meget, meget mere. Siden han kom til Steam sports spillet nu lokal lokal 1-4 spiller lokalt co-op (online er i øjeblikket i værkerne!), Nye niveaustyper, justerbar snavsflare lysstyrke og en lidt mindre boldknusende spiltilstand for at lette den nyere afspillere.
Space Beast Terror Fright er prissat til $ 14.99 og fås til pc.