super chill exploration game short hike released ps4 119313

Det er et af de spil, du bare kan slappe af med
Efter at have varmet spillernes hjerter på pc og Nintendo Switch, En kort vandretur — et super hyggeligt vandreeventyrspil om at tude og nå et topmøde for et vigtigt telefonopkald — er blevet overført til PS4, Xbox One og Xbox Series X/S. Det er et af de mest afslappede udforske-i-dit-eget-tempo-spil, jeg nogensinde har spillet, og det er alt, hvad det skal være.
Ligesom de tidligere versioner er PlayStation og Xbox udgaver af En kort vandretur koster ,99.
Traileren er kernen i det: du har et mål om at nå toppen af bjerget, men du kan udforske så meget eller så lidt, du vil, og du vil blive belønnet for at gøre det med små sideaktiviteter, evne-forstærkende samleobjekter og underholdende småprat. Det er pænt bare at gå og hoppe rundt på den venlige skovklædte klippeside, og svæveflyvning er endnu sjovere.
Selvom det føles forkert at vride nogens arm til at prøve En kort vandretur , Jeg vil tage enhver chance, jeg kan få, for at give dette spil et offentligt nik af godkendelse. Det spillede godt på Switch, og jeg er sikker på, at det også vil være fantastisk på PS4 og Xbox. Hvis du er usikker på den tykke pixelering, skal du ikke være - du kan nedtone effekten for at forbedre læsbarheden (eller bedre passe til dine følelser).
Hvad skal du ellers vide? Som navnet antyder, er det et ret kort spil - højst et par timer, medmindre du er efter 100 % færdiggørelse, eller du kan lide at virkelig tag dig tid til at finkæmme jorden. Værdi er subjektiv, men jeg mener, at prisen retfærdiggør sig selv.
html-spørgsmål og svar til nybegyndere
En kort vandretur vandt publikumsprisen og Seumas McNally Grand Prize på 2020 Independent Games Festival, så det er ikke kun mig herude, der taler om det. Jeg er sikker på, at nogle af jer bare ventede al denne tid på en PS4- eller Xbox-udgivelse. Klem det ind, hvis du kan!
For det meste har jeg lavet portene på egen hånd, men for denne udgivelse har jeg arbejdet med (popagenda), som har været virkelig hjælpsomme med at få disse porte endelig ud af døren, sagde designer Adam Robinson-Yu. Det er omkring to år siden, at spillet udkom på pc, og jeg kan stadig ikke tro på den respons, det har fået.