review dragon fantasy book i
Ikke en udsendelse, men en fest
Har du spillet Dragon Quest ? Kunne du lide Dragon Quest ? Ja? Så dreng, har jeg et spil til dig.
Dragon Fantasy Book 1 er en fejring af NES RPGs, som mange af os voksede op med. Dette er for mine penge en lige så stor og frygtelig ting. Spillet holder sig så tæt på manuskriptet, at det bærer med sig nogle af de mindre ønskelige aspekter af genren (rotslibning, vanskelighedsspidser osv.) Kombineret med et kast-script, men alligevel lykkedes det langsomt at vokse på mig i sin sidste halvdel takket være nogle dejlige pixelkunst, god musik og morsomme karakterer.
Dragon Fantasy Book 1 (PlayStation 3, PlayStation Vita (revideret))
Udvikler: Muteki Corporation
Forlægger: Muteki Corporation
Udgivet: 16. april 2013
MSRP: $ 9.99
Spillet er opdelt i tre kapitler og et intermissionssegment. Det første kapitel er fortællingen om den pensionerede ridder Ogden, der kastes tilbage i heltepligt, efter at kongeriget er angrebet af en mørk enhed og alle bliver syge. Det er det mest indholdstunge kapitel, og desværre det, jeg havde mest problemer med.
åbning af jar-filer på Windows 10
Som Ogden har du til opgave at samle flere stykker magisk rustning fra flere farlige steder, før du kan tage på Dark Lord. Det største problem er, at Ogdens rejse er en solo, der gør den hastighed, hvormed tilfældige kampe aktiveres (med få sekunder), og vanskeligheden (fjender vil jævnligt ramme en fjerdedel af dit helbred) lidt skærpende. Spillet er ordentlig retro - det er endda visuelt begrænset til NES-niveauer i stedet for at bruge et faux retro-look, skønt der er en 'forbedret' tilstand med instrumental musik og en lidt mere grafisk oomph. Jeg foretrak det klassiske look.
I sidste ende udviklede jeg et system: Battle fjende. Jeg er sandsynligvis død, så lad mig gå helt ind i lagermenuen for at bruge en urt eller to eller tre (hold altid ligesom 70 på dig). Tag et par skridt. Slag fjende. Næsten død igen. Tilbage til menuen for urter. Dette fortsætter, indtil du har slibet nok til at hæve nogle statistikker og købe alt det bedste udstyr, på hvilket tidspunkt du kan fortsætte med et anstændigt klip, indtil du når den næste fjendtlige fjende, der er bedre end dig, og cyklus gentager.
Det er så meget af et slog, at den komiske tone, nostalgi og kærlighed til genren bare ikke kan overvinde dens mangler. Det Earthbound -viske fjendens navne og i kampteksten '(Laidback-firben mistede for mange lemmer til at fortsætte'), mens de værdsættes, bliver det noget at gennemgå så hurtigt som muligt. Ja, ulvefiendes navn er Blitzer, og det er sjovt, at han splittes efter kamp, fordi hans klassifikationer faldt, men jeg morede mig mindre efter at have dræbt den 30. - især fordi det er en genudskåret version af tidligere ulvefjender.
Spillet kan være lidt klodset, det har en tendens til at spille sig selv lige. Resultatet er da ikke en mislykket parodi, bare en tropefyldt fortælling med en masse fortrolighed, der griner af sig selv og inviterer dig til at grine, selvom en masse af den moderne humor (Reddit og PETA referencer, et al.) Føles uharmonisk. De efterfølgende kapitler, skønt de var kortere, begyndte at vinde min favor tilbage bare i kraft af at have flere partimedlemmer, hvilket gjorde at kæmpe mindre af et slog og tilbyde fangehullerne et nyt look. De har hver især forskellige karakterer fra historien og udfylder aspekter af komplottet under og efter Ogdens søgen.
Mest interessant er Minecraft -stemt pause, der ser ud til at bro Bog 1 og den eventuelle SNES-stil Bog 2 . I det bruges et rudimentært monstertilfangende partysystem, og du miner endda miner til håndværksudstyr i stedet for at slibe til kontanter. Der er også en række nye fjendedesign i sektionen, hvilket blev meget værdsat.
I at forblive tro mod dens rødder, Dragon Fantasy Book 1 er lidt af et træk. Jeg kan godt lide hovedpersonerne godt, men jeg er ikke særlig interesseret i den pragtfulde præsenterede historie eller verden, og nogle af de retro JRPG-systemer er superforværrende eller simpelthen bedøvende. Når det er sagt, voksede spillet mig i de sidste tre sektioner, og jeg tror, at brobygningen af historielinjer - og mekanik - i Bog 2 kunne vise sig at være lidt mere frugtbar.