review va 11 hall a
hvordan man kører jar-fil på Windows 10
Af alle cyber-gin leddene ...
Jeg har altid været fascineret af befolkningen på jorden; de jokere, der arbejder 9 til 5, hvis daglige liv ofte påvirkes af storkæmperne for en hovedperson, de fleste af dem vil aldrig mødes. Misforstå ikke, historier fortalt i store cyberpunk-spil som Deus Ex eller Syndicate har absolut deres plads. Når du gør det rigtigt, er historien om den vigtigste dag i en persons liv - en, der ændrer verden! - kan være enormt spændende.
Omvendt er der et argument, der skal drages for de mindre øjeblikke i en persons liv. At redde verden er en ting. Men når nogen tager et stort skridt mod at udvikle sig som person, kan det også være en historie, der er værd at opleve. Vi har set det brugt til stor effekt i spil som Gået hjem eller brandvagt , men (så vidt jeg ved) er en lille historie, der fortælles smart, aldrig blevet henrettet som sådan.
VA-11 HALL-A er en historie om de nysgerrige, ofte ødelagte mennesker, du kunne forvente at bo i en dystopisk cyberpunk bystat. Ved hjælp af alkohol og atmosfæren i en glitrende dykkestang udfolder disse figurer sig for dine øjne. Selvom nogle aldrig helt undslipper deres grundlæggende skitse, forlod jeg spillet ved at vide mere om dem, end jeg nogensinde havde forventet. Nogle af disse mennesker ville være enkle engangspenge i et stort budgetspil, men her? Her, takket være en engagerende dialog og livlig verdensopbygning, betyder de noget.
VA-11 HALL-A (PC, Mac (revideret))
Udvikler: Sukeban Games
Udgiver: Spirit of Games
Udgivet: 21. juni 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
MSRP: $ 14.99 (pc)
I de fleste tilfælde ville den forestående trussel om afskedigelser få produktionen til at spin ned, når medarbejderne skærper deres CV og forbereder sig på det uundgåelige. Ikke Jill, dog. Jill er bartender på VA-11 HALL-A, fonetisk omtalt som 'Valhalla' af både ansatte og lånere. Megacorpen, der ejer Valhalla, planlægger at skodde stangen som en del af et skema for at aflede opmærksomheden væk fra deres såkaldte forfølgelse. Dit job er at holde Jill bag baren, blande drinks og ændre liv.
Som de fleste af sine lånere har hun en fortid, som hun ikke er helt åben for at diskutere. De historier, jeg så under min tid med spillet, havde bestemt deres retmæssige andel af uhyggelig åbenbaring, men intet så uhyrligt som mord. VA-11 HALL-A er ikke nøjagtigt en noir historie, forstår du. Det har vibe af en, men det går tilbage til ideen om dette spil, der findes i baggrunden for en større historie. Ja, der er et privat øje, der har en mistænkelig lighed med George Costanza, men det er mest for at oprette en Festivus-vittighed senere.
Det er ikke den eneste henvisning, jeg har fanget. VA-11 HALL-A laver nogle ret direkte in-jokes, hvoraf ingen er for indgribende; der er en biker-leder ved navn 'Christine Love' efter det produktive indie, der er den førnævnte Seinfeld-råb, en karakter bærer et tøj direkte ud af Akira, og der er en masse brydningslinjer droppet ud af sin kontekst. Der er også mere end et par Destructoid-referencer, inklusive en klassisk New Podtoid-linje og tilbagevenden af Jim Sterlings Virgillio Armarndio-karakter.
Heldigvis bygger spillet ikke på citater fra The Rock. Det har nok i vejen for originale vittigheder og snappet snak. Selv når vittighederne ikke nødvendigvis rammer, har de i det mindste deres egen stemme. En udvidet riff på Mega Christmas er især underholdende. Der er også en hund iført solbriller og en hawaiisk skjorte. Hans navn er Rad Shiba. Han er store .
Det er den entydighed, der skaber VA-11 HALL-A'er historien så effektiv. Selvom denne verden har dine sædvanlige cyberpunk-fangster, får din situation specificitet til at føles unik. Folk diskuterer arten af kunstig intelligens i forhold til syntetiseret øl, alt sammen uden at blive for filosofisk. Det føles naturalistisk i modsætning til eksplicit skriftlig dialog. Tegn gentager detaljer om deres liv i samtaler med forskellige mennesker, hvilket er absolut noget, jeg har gjort.
Lejlighedsvis føles figurerne, som om de opfylder en seksuel fantasi, som når pigerne begejstrede taler om buste størrelse. Det er ikke det, at jeg finder det emne tabu, det er at du praktisk talt kan høre metalslibning, når samtalen drejer. Faktisk, hvis vi taler om tabu, afgiver spillet en underlig far / datter vibe. Der er den fyr, der ansætter en sexarbejder for at foregive at være hans datter eller hackeren, der fejrede hendes 21. fødselsdag ved at lade som om hun dater sin far. Det første eksempel er en outlier; en karakter, der beviser deres fordervelse. Det andet kan jeg dog ikke helt gå på. Det er bare virkelig modbydeligt.
I en verden, der føles denne intime, måske detaljer som sådan er undskyldelige. Nogle af dine faste kender hinanden, uanset om de er opmærksomme på det eller ej. Det er ikke til det punkt, hvor alle er forbundet, men de bor alle i den samme by og er påvirket af de samme begivenheder. Nogle tegn har muligvis tæt bånd til den eskalerende banksituation, mens andre simpelthen kan kommentere sagen. Det er sjovt at have hele billedet lagt i dit hoved, især mod slutningen af spillet.
Du bruger det meste af din tid med VA-11 HALL-A blande drinks i henhold til en bog med opskrifter. Instruktionerne er enkle, men spillet kaster lejlighedsvis curveballs på din måde. Hvis Jill bliver distraheret af en eller anden grund, glemmer hun ordrer, så snart bogen dukker op. Lånere vil også levere vage instruktioner, men du kan regne dem ud, hvis du er opmærksom. At holde notater hjælper også, tro det eller ej. Du vil huske sædvanlige ordrer, da nogle få af dem er komplicerede.
Jo længere tid jeg brugte på at drikke, jo mere komfortabel blev jeg med terminologien. Jeg har aldrig helt husket en bestemt cocktailopskrift, men jeg kastede alle slags fremtidige væsker i ryster som en professionel, da kreditterne rullede. Jeg følte, at jeg var lige så god af en bartender, som Jills kunder sagde, at hun var.
Denne forbindelse mellem hovedperson og spiller ses sjældent i ligetil visuelle romaner. Jills interesseniveau for en karakter matchede ofte mit eget. Jeg ved ikke, om det er et system, der fungerer bag kulisserne (spiller giver denne person store drinks og masser af alkohol, så har de snakket mere?), Men det fungerede for mig på den ene eller den anden måde. Jill får endda sin egen personlige fortælling, som jeg fandt overbevisende. Og for at være ærlig, relatabel. Jeg føler skyld meget intenst, og Jills sorgproces spejlede lejlighedsvis min egen.
Jill er også en bartender, der arbejder i en dystopi, så hun er knust. Bartending er et solidt job, især hvis du går en hel nat uden fejl, men du bliver nødt til at afbalancere din økonomi mellem kosmetiske kugler, der forhindrer Jill i at blive distraheret på arbejdspladsen og disse vigtige værktøjer som husleje og porno. Lige i slutningen af spillet, en dag før lejen skulle betales, befandt jeg mig selv forbandende de æstetiske køb, der førte mig til et underskud på $ 300.
Spillets valgmekanik går på det usynlige, hvilket er imponerende for et spil med forgrenede stier og flere afslutninger. Selv nu kan jeg kun gætte, hvordan jeg endte med den konklusion, jeg modtog. Jeg mener, jeg ved, hvorfor jeg fik den 'dårlige' afslutning, det giver fuld mening. Men tilsyneladende er der hele karakterer, der bare aldrig dukkede op i baren. Det handler om de drikkevarer, du serverer, og hvordan du serverer dem, antager jeg. Ligesom det virkelige liv.
Når du spiller VA-11 HALL-A , du skal lave en masse klik og en masse læsning. Dette er et visuelt romanspil med nogle meget lette bartenderelementer, men at du duer dette spil ved at definere det som hvad du 'gør' ville være en bjørnetjeneste for dets fremragende æstetiske elementer. Hver karakter føles ekstremt veldefineret, inklusive Jill. Da kreditterne rullede, havde jeg ikke opnået meget af noget for befolkningen i denne dystopiske bystat, men jeg havde hjulpet et par venner og lavet nogle ændringer af mine egne. For mig var det alt, hvad jeg havde brug for. (Jeg antager, at dette spil er tættere på en noir-historie, end jeg oprindeligt troede)
Hvis du ikke kan lide visuelle romaner eller mere intime historier, vil du kunne lide VA-11 HALL-A ? Jeg tror det, ja. Jeg tror ærligt, at der er et spil i enhver genre for alle, så du skal give det et skud. VA-11 HALL-A er et forbandet fint videospil, og det er bunden.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Henvisninger til forskellige organisationer, herunder Destructoid er til stede, men der blev ikke taget hensyn til nogen relationer i denne anmeldelse.)