steam skaerer ned pa rodet butikskunst med nye regler for spiludviklere

Valve ønsker, at Steams grafiske aktiver skal være mere 'ligetil' for kunderne
Det er en konstant kamp for spiludviklere at skille sig ud på Steam, og prangende illustrationer har været en stor måde at prøve at trække spillere ind længe nok til at klikke sig videre til et spils butiksside. Jeg er sikker på, at du har lagt mærke til de travle bannere. Tingene er eskaleret til et punkt, som Valve ikke er fortrolig med, og virksomheden har styrket sine retningslinjer - og annonceret nye regler, der træder i kraft i september - vedrørende kunst på Steam.
Som forklaret i et Steamworks-udviklingsindlæg , vil Valve 'gøre det så klart og ligetil som muligt for kunderne at finde spil at købe og spille på Steam.'
'For nylig har vi bemærket, at mere tekst, prislogoer og endda anmeldelsesresultater er inkluderet af spiludviklere i deres grafiske aktivbilleder,' sagde Valve. 'Dette fik os til at indse, at vores retningslinjer ikke har været så klare, som de burde være. Som et resultat af ikke at have klart definerede regler, har vi set tilføjelser til grafiske aktiver, der skaber en forvirrende og nogle gange endda unøjagtig oplevelse for kunderne.'
Guitarmilliardær , Custard Castle Small Claims Court , og de andre mock-spil på billedet øverst kommer til kernen af det. Steam ønsker, at udviklere skal gå væk fra at inkludere anmeldelsesresultater, priser og rabattekst i deres gemme grafiske aktiver ('kapsler').
Valve delte også nogle eksempler på problemet: 'nogle spillogoer er i sig selv blevet så små, at det er svært for spillere at sige, hvad spillets navn er. I andre tilfælde er grafiske aktivbilleder så rodet med prislogoer og vurderinger, at det er distraherende og svært at læse. Nogle kapsler indeholder anmeldelsesresultater, der ikke længere er nøjagtige. Vi ser også, at denne ekstra tekst om aktiver i de fleste tilfælde kun præsenteres på engelsk, hvilket isolerer en stor del af Steam-publikummet, der ikke taler engelsk.'
pl sql scenariobaserede interviewspørgsmål

Denne uges Steamworks Development-artikel har den fulde oversigt, men på et øjeblik:
Nye Steam store grafiske aktivregler
- Indhold på grundlæggende grafiske aktivkapsler på Steam er begrænset til spilkunst, spilnavnet og enhver officiel undertekst. For klarhedens skyld betyder dette:
- Ingen anmeldelser af nogen art , herunder Steam-anmeldelser eller eksterne nyhedskilder
- Intet navn på prisen s, symboler eller logoer
- Ingen rabat markedsføringskopi (f.eks. ingen 'På tilbud nu' eller 'Op til 90 % rabat' tekst)
- Ingen tekst eller billeder, der promoverer et andet produkt . Dette inkluderer ingen markedsføring af efterfølgere eller andre titler i samme franchise.
- Ingen anden diverse tekst .
- Vi forstår, at partnere er glade for at tale om store opdateringer og sæsonbegivenheder , og kunderne er ofte glade for at se disse afspejlet i spilkapslerne. Selvom dette indhold ikke er tilladt i basiskapselaktiver (se regel #1 ovenfor), gør vi det understøtte denne use case gennem Capsule Artwork Overrides med følgende begrænsninger:
- Skal bruge Artwork Overrides — Når tekst inkluderes på et grafisk aktiv, SKAL dette uploades som en Artwork Override med en længdegrænse på en måned.
- Skal lokalisere enhver tekst — Enhver tekst inkluderet på et grafisk aktiv SKAL lokaliseres til mindst det samme sæt sprog, der understøttes af spillet.
- Kun for at beskrive nyt indhold — Den eneste acceptable ekstra tekst på en spilkapsel er ord, der beskriver en større opdatering af spilindholdet, en ny sæsonbegivenhed, kamppas, DLC eller lignende nyt indhold til spillet.
Disse nye regler for Steam-butikker træder i kraft den 1. september 2022.