square enixs taku murata speaks about crystal tools
Kan du huske sidste år, da vi fik ordet om Square-Enix-licens til Unreal Engine 3? Derefter annoncerede de 'White Engine', som fik navnet ændret til 'Crystal Tools' -motoren omkring GDC-tiden? Siden da har vi ikke hørt for meget om det nyligt omdøbte initiativ, men takket være en samtale ved Gamasutra med Taku Murata, Crystal Tools 'General Manager, er nogle detaljerede oplysninger om projektet endelig kommet frem. Fra interviewet:
GS: Mange virksomheder i Japan har nævnt, at de føler, at det japanske spilmarked falder bagud med hensyn til teknologi, delvis fordi pc-udvikling og fremskridt inden for den slags teknologi hovedsageligt har fundet sted på vestlige markeder, og support er på engelsk . Denne motor virker dog ret high-end. Det er meget usædvanligt inden for den japanske industri lige nu. Er du enig i det?
TM: Indtil PS3 blev lanceret, angående 360 og PS3, er det sandt. Jeg er enig i, at der måske ligger japansk spilteknologi, fordi der ikke var nogen tidligere oplevelser eller en base på det pc-marked i Japan dengang. Siden da har tingene ændret sig. Nu tror jeg, det er kommet til et punkt, hvor pc-arkitekturen og -teknologierne er avanceret, især med hensyn til den japanske udtryk, som 'I dette spil føler vi meget stærkt, at vi er meget dygtige'.
Jeg tror, at hvad angår sprogbarrieren, ja, det er stadig en udfordring. Vi står over for disse udfordringer med hensyn til kommunikation, men med hensyn til teknologi tror jeg ikke, vi står bag. Vi har sandsynligvis erobret det problem ... eller sandsynligvis er vi gået over det punkt og er kommet videre.
Med motoren bekræftet til brug i Final såvel som Square's kommende MMO, kan vi forvente at se nogle ændringer snart komme, men hvad betyder det for gennemsnittet Final Fantasy ventilator? Murata beskriver Crystal Tools som 'meget firkantet' i en del af interviewet, men det siger ikke meget, da vi aldrig har set deres flair anvendt på denne måde før. Vi bliver nødt til at vente med at se, hvordan hands-on tid med disse spil føles, før vi rent faktisk kan kommentere, men det er interessante nyheder uanset.
Hvis denne type ting flyder din båd, kan du tjekke det fulde interview her.
(Via Gamasutra - tak, Jonathan!)
hvordan man kører en torrentfil