review terraria
Kan du lide det?
Det har altid været svært at give en sætningssynopsis for Terraria . Da den blev frigivet på PC i 2011, var den første beskrivelse, som mange gav, at den er 'som en to-dimensionel Minecraft ', men det gør det ikke rigtig Terraria retfærdighed. Mere erfaring med det bringer beskrivelsen til, at det er en 'sandkasse-stil Metroidvania', og selvom beskrivelsen er passende, rammer den stadig ikke nøjagtigt hvorfor Terraria er så fantastisk.
Kogt ned til sin essens, Terraria handler om opdagelse. Gennem hele spillet kommer denne opdagelse i mange former: udforskning bringer opdagelsen af nye miljøer, ressourceindsamling bringer opdagelsen af nye håndværksmæssige genstande, og progression gennem spillet medfører opdagelsen af ikke kun nye fjender, der skal kæmpes, men også helt nye spilmekanikere at overveje.
Med Terraria den seneste udgivelse på konsoller er der endnu mere at opdage end før. Nogle ting er dog bedre uopdagede.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revideret))
Udvikler: Re-Logic
Udgiver: 505 spil
Udgivet: 26. marts 2013 (PS3), 27. marts, 2013 (360)
MSRP: $ 14.99
Terraria er indstillet i en to-dimensionel åben verden. På pc-versionen bliver spillere droppet ind i en proceduremæssigt genereret verden med lidt anden retning end en NPC og natten lukker hurtigt. Uden en praktisk guide ville mange gå tabt. En af tilføjelserne til konsolversionen er en tutorial, der var hårdt nødvendigt for at afbøde målløsheden i det tidlige spil. Vejledningen giver spilleren tilstrækkeligt kortvarige mål og lærer verdens mekanik uden at give for meget om hvor eventyret går.
Efter at spawn-punktet er sikret med et let forsvarligt boligareal, begynder det rigtige kød af spillet. At rejse langs overfladen i begge retninger afslører nye biome, hver med deres egen flora og fauna. Mere vigtigt er rejse nedad, ind i netværket af huler, der venter på at blive udforsket. Der findes mange af de nyttige ressourcer, herunder malme, der kan bruges til at skabe bedre værktøjer, våben og rustning, som derefter kan bruges til at grave og kæmpe mere effektivt.
cirkulær matrix kø c ++
Et af kerneelementerne i Terraria der adskiller det fra at være en 2D Minecraft er, at når du udforsker, finder nye ting og får magt, reagerer verdenen selv. Selvom der ikke er nøjagtigt en skriftlig fortælling, er der en klar progression af begivenheder, og det får verden til at føle sig mere levende.
Ud over udviklingen af begivenheder er der også triggere, der påvirker gameplay på et grundlæggende niveau. Det tidlige spil handler i vid udstrækning om ressourceindsamling og overlevelse. At grave i snavs fokuserer mere på efterforskning og kamp. Endnu længere nede og det bliver næsten et puslespil, når spilleren forsøger at mine malm, mens han undgår lavastrømme. Og det er ikke engang at nævne, hvad der sker, når du i stedet beslutter at udforske op .
Kort fortalt, Terraria er enorm, ikke kun i størrelse, men også i omfang. Lige når du tror, du har set alt, hvad der er at se i verden, finder du noget nyt. Lige når du begynder at blive komfortabel, dukker et nyt element op til at kæmpe med. Selvom det sker kontinuerligt, er det på en eller anden måde overraskende hver gang.
Terraria er dejlig, men det har været i næsten to år nu, og mange ved allerede det. Spørgsmålet, som denne gennemgang sigter mod at besvare, er, om den forbliver sådan fra sin havn til konsoller, eller om den lider på noget område.
En af de største bekymringer Terraria fans havde angående konsolporten, hvordan man bedst skiftede over fra den hurtige, nøjagtige kontrol, der blev givet ved hjælp af en mus til den mindre præcise dual stick-opsætning. For at efterligne kontrollen med pc-versionen har konsolversionerne to separate kontrolordninger. Auto er hurtig, men upræcis, så brugen af højre pind kan pege i en generel handlingsretning. Manual er præcis, men langsom, så spilleren kan vælge nøjagtigt, hvilken firkant der skal målrettes. Selvom det lyder mindre end ideelt, er det at skifte mellem de to tilstande et spørgsmål om at klikke på den rigtige pind i, og med lidt øvelse fungerer det fint. Visse ting, såsom at grave en tre-blok-høj vandret tunnel, er endnu lettere på konsollen end på PC.
Den anden bekymring ved skiftet fra et tastatur var, at genstande og værktøjer ikke ville være så let tilgængelige. Som med den originale version er der ti åbninger i rygsækken til udstyr, der skal bruges, men til konsolversionen kræver det at skifte mellem disse udstyr, at cykle gennem hver med skulderknapperne. Der er funktionalitet til at kortlægge op til fire elementer til kardinalretningen på D-pad, men underligt skal det kortlægges igen, hver gang du begynder at spille.
Det måske det mest spændende aspekt, der stammer fra overgangen til konsoller, var tilføjelsen af mere tilgængelig multiplayer. Mens der findes online multiplayer til pc-versionen, er det ikke let uden brug af tredjepartssoftware. At deltage i et spil på Xbox 360 er så let, som man kunne forvente, men det er bagefter, at problemerne dukker op.
Når hosting er spillet, kører spillet godt nok, men når man deltager i en andens spil, kan forsinkelsen være svækkende. Mens forsinkelse ikke betyder meget under de langsommere dele, kan det være irriterende unplayable under anspændte kampsekvenser. Værre endnu, hvis du rejser hurtigt nok i en vens verden, vil terrænet ikke indlæse i tide, hvilket får dig til at falde helt til bunden af kortet uden noget, der forhindrer dig.
En af de velkomne tilføjelser er en kortskærm, der viser de områder, du har været i, og gør jagt på sjælden malm lettere. Når du deltager i en verden online, kan du afdække kortet på samme måde, som du ville gøre i din egen verden, men dens fremskridt gemmes ikke, som det ville være for din egen, så genindtræden i den samme verden i fremtiden starter dig i begyndelsen med hensyn til kortet. I betragtning af at det stadig er mere end at have noget kort overhovedet, er det vanskeligt at blive for ked af det, men det ville have været rart, hvis det blev gemt.
Ud over online spil tillader porten også op til fire-delt delt skærm multiplayer, men det har også sine egne problemer. Selv med kun to spillere, Terraria lider undertiden af betydelige dråber i indramning. Bortset fra det fungerer grænsefladen overraskende godt ved kun at bruge en brøkdel af skærmens fast ejendom, men på grund af afmatningen kan lokal multiplayer stadig være en smerte for kamp- eller vanskelige platformsektioner.
Nogle nye musikspor er tilføjet, selvom det meste af baggrundsmusikken forbliver uændret fra pc-versionen. Lydsporet er fyldt med iørefaldende melodier, der fungerer til at lade spilleren vide, hvor han er i verden. Det er ikke den mest fantastiske samling af musik, men hvert spor passer til sit miljø.
De sidste bemærkelsesværdige stykker nyt indhold er kæledyr, der skal samles og en ekstra boss til kamp. Selv om ingen af dem er en væsentlig tilføjelse, tilføjer hver til den allerede lange liste over seje ting at opdage i verdenen af Terraria .
Terraria er en utrolig oplevelse, og intet spil har fyldt mig med den samme følelse af undring og drev til at udforske i meget lang tid. I denne port til konsoller er disse følelser bevaret, men måske ikke så elegant, som de kunne have været. Kontrolskemaet viste sig bedre end forventet, men multiplayer-funktionaliteten er langt fra ideel. Jeg kan stadig ikke anbefale dette nok til nogen med et hjerte til at udforske det ukendte og en iboende passion for opdagelse.