sonic frontiers ryd flipperspillet i ruinernes puslespilsguide

Det kan blive ret irriterende
Sonic grænser har nogle skøre gåder , og dette tilbagekald til Sonics pinball-dage er nemt nær toppen af listen.
Sådan afslutter du den noget forvirrende sekvens.
Sonic grænser : Ryd flipperspillet, og løs puslespillet om Ancients' port
Dit mål er at opnå den forvirrende navngivne 'get'-score (øverst i højre hjørne af skærmen). Du har kontrol over venstre og højre svømmefødder, men intet andet, og der er ingen 'ryste' knap. Prøv aldrig at trykke på knappen 'stop operation', ellers bliver du nødt til at starte forfra igen.
Prioriter røde ringe
Så du vil gerne sigte efter de røde ringe, så snart de dukker op, da de giver øjeblikkelige scoremultiplikatorer. Uanset hvor de er, er det vigtigt at prøve at få fat i dem hurtigt, så du kan klare puslespillet hurtigere uden at spilde liv og tid.
Et af de bedste tip, jeg kan give, er at 'holde' bolden på plads med en flipper, indtil der kommer en rød ring til syne, så sigt specifikt efter dem. På den måde risikerer du ikke en tabt bold for ringe gevinster.
Bliv ved med at sigte efter det klare skud rundt om den øverste løkke
Ligesom i skærmbilledet ovenfor, er en af de nemmeste og hurtigste måder at klare dette puslespil på at sigte efter en bue, der tager din bold hen over hele den øverste side af brættet.
Lav et diagonalt skud på hver side, og din bold vil løkke rundt og samle alle ringene i toppen. Det er et godt skud at sigte efter, når der ikke er nogen røde ringe til stede (hvis du vil holde dig aktiv og ikke vente på, at de dukker op).
Hvis du taber en bold lige ved starten, så overvej at holde op
forskel mellem c og c ++ kode
Når du har tabt en bold, nulstilles din multiplikator fuldstændigt til x1.
Det er derfor vigtigt at bemærke, at hvis du taber en bold med det samme, skal du nok bare trykke på 'ophør med driften' og starte forfra med en fuldstændig genopfrisket livstælling.
Når du faktisk har fået den klare score, skal du ikke holde op
Når 'get'-tallet når nul, skal du stadig afslutte puslespillet. Som du kan se på billedet ovenfor, vil den midterste top af skærmen ændre sig og lyse lyseblåt: vend bolden ind i det hul.