anmeldelse sonic frontiers
En ujævn overraskelse
Se, enhver given Sonic Team-produktion kan gå galt: det er bare et faktum. Selvom noget virker som en sikker ting, er 'Sonic Cycle' spøgende delt af en grund.
En åben verden Sonic spil, der trækker på vellidte inspirationer som Zelda: Breath of the Wild virkede som noget, der i det mindste ikke ville være katastrofalt. Det er det heldigvis ikke. Men noget af det er bestemt en erhvervet smag.
software, der er installeret på en computer og bruges til at styre virtuelle maskiner
Sonic grænser (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Udvikler: Sonic Team
Forlag: Sega
Udgivet: 8. november 2022
Vejledende pris: ,99
Jeg tror ikke, at nogen franchise har så mange mennesker, der roder efter det i tykt og tyndt som Sonic. Hver eneste opdatering, som Sega leverede i marketingkampagnen op til lanceringen havde noget ved det , og ved hver tur fandt folk noget positivt at tale om. Du ved hvad? Sonic grænser 'hele stemningen er noget er slukket , men der er så mange gode ting herinde, at jeg langsomt begyndte at blive suget ind og nyde turen.
En af Grænser ' skæve detaljer involverer dens dramatiske og dystre tone. I modsætning til Kræfter (og al den tortur det indebar), det virker dog faktisk. På grund af et mislykket Eggman-eksperiment bliver Sonic og hans venner kastet ind i Cyber Space: en mystisk og dødbringende verden. Der støder de på Sage, og en flok andre AI-monstre, der er indstillet på at dræbe dem. Det er en meget simpel lørdag morgen tegneserie/ Sonic X fisk op af vandet setup.
Besætningen er stadig super sød, og bringer det meste af den nuværende stemmekast tilbage (samt at give mulighed for japansk lyd) hjælper meget. Selvom ikke alle forbinder med Roger Craig Smith som Sonic, har jeg været fan i et stykke tid nu, især efter hans tur i Sonic Boom (som generelt har mere smart skrivning end hele spilserien). Scener mellem Eggman og Sage, der af og til drysses ind i historien, er også sjove at se.
Smart, Sonic grænser udnytter også nostalgi. En af de første ting, du ser, er det niveaubaserede format, komplet med et Green Hill Zone-motiv. Dette er de traditionelle 'få minutter eller mindre' stadier, som du vil lave i takt med den åbne verden, og selvom mange af dem ikke sigter superhøjt, er de konsistente i kvalitet og tilpasset manges layouts. af den mere vellidte 3D Sonic spil (inklusive 2D-synspunktet, der er meget brugt i Sonic farver ). Et let rangordningssystem tilskynder til gentagende (hurtige) gennemspilninger, beder spillerne om at finde alle de røde ring-samlerobjekter, få en specifik clear/par-tid, afslutte etapen med en vis mængde ringe, og så videre.
Den åbne verden shtick er leveringssystemet til disse stadier og store boss-møder. Her er hvor Sonic grænser begynder at blive mere rank, på godt og ondt. Den bedste sætning, der beskriver den åbne verden-del, er 'overkonstrueret.' Sonic har så mange færdigheder (og et færdighedstræ på én side), mange kampkombinationer og statistiske opgraderingsstier: men du har virkelig ikke brug for næsten nogen af dem, selv i hård tilstand. Sonics kerne involverer stadig at gå rigtig hurtigt, og de værktøjer, spillet giver dig helt i starten, kan gøre netop det og få 90 % af jobbet gjort i enhver given situation.
Disse kerneegenskaber inkluderer lyshastighedsstregen (at klikke på den analoge pind for at springe ind i ringe) og 'Cyloop', som lader Sonic skabe en ring, hvor han streger (at forbinde den vil enten bedøve fjender eller løse et puslespil). Det er stort set alt hvad du behøver, hvilket virker til spillets fordel. Når du udforsker, er du generelt ikke 'låst ude' fra at rejse til steder. Selvfølgelig er der nogle gating (især med hensyn til kravet om at tage ned minibosser eller finde gear for at låse de førnævnte traditionelle Cyber Space-niveauer op, som igen låser nøgler op for at låse Chaos Emeralds op): og som du kan se, oplåsnings-/sekventielle samleobjekter skemaet er ude af kontrol.
Det vigtigste, jeg har brug for at kommunikere, er, at det er at løbe gennem sandkasserne i den åbne verden sjovt . Nej, ikke alle puslespil lander, og der burde have været mere opfindsomhed og variation på den front. Men i det store og hele kan du strejfe rundt, samle pickupper gennem udforskning og stadig komme videre gennem kernespillet. Det er et virkelig smart træk, der endda føles som en pivot midt i udviklingen, fordi det ville have været en stor fejl at kræve, at spillere kun laver udenforstående puslespil for at komme videre.
Du kan finde gear og nøgler ude i den åbne verden for at holde historien i gang, hvilket mindsker min ærgrelse over rammerne. Der var mange gange i et givet kort (inklusive de tre vigtigste), hvor jeg ikke ryddede hele stadier: enten fordi jeg tjente et væld af nøgler ved at 100% bruge en af dem, eller jeg fandt nok gear/nøgler på egen hånd. tilfældige kortbaserede skattedråber.
60 FPS-tilstanden på nuværende generations konsoller/pc (jeg spillede på PS5, hvor den har 4K-visuel eller ydeevne 60 FPS-muligheder) begrænser tærsklen, hvor det betyder noget (selvom chefer generelt er slemme hele vejen igennem). Mængden af kontrol, vi har over Sonic Grænser er vidunderligt og giver en vis tiltro til det ældgamle marketingordsprog om 'hvis du kan se det, kan du tage dertil.' Det er selvfølgelig ikke helt rigtigt, da nogle afsnit i Grænser er lukket af, men du har friheden til at udtænke alternative rejsemåder og zoome omkring for at finde tilfældige hemmeligheder og pickups.
Efter at have håndteret blandede anfald af kvalitet på den første ø, da jeg nåede til den anden, begyndte tingene at hænge sammen. Designene blev mere interessante, fjenderne begyndte at bruge forskellige taktikker, og jeg gik endda vild et par gange: i en Sonic spil. Det er en fed følelse, især når du har så meget kontrol over Sonic og falder over nogle hemmeligheder undervejs (inklusive det beroligende og forenklede fiske-minispil).
Der er en del opdagelse i kernen af Sonic grænser , og de mere organiske oplevelser er dem, der fik spillet til at klikke. På et tidspunkt styrtede jeg rundt som en idiot, og der skete en tilfældig begivenhed, der affødte hundredvis af glødende meteorstykker på kortet. Efter at have samlet dem, dukkede en spilleautomat op og gav mig fiskepoletter. Det er en af de mest vanvittigt klingende sætninger, jeg nogensinde har skrevet til en anmeldelse , men her er vi. Du bliver også bedt om at spille et kranspil, lave et lys-/søjlepuslespil og luge en have. Det er uforudsigeligt til det punkt, at det er charmerende, da alle disse ting i bedste fald tager et par minutter at blive færdige, så er du videre til den næste mærkelighed.
Der er meget, jeg gerne vil se forbedret i en Sonic grænser efterfølger (hvilket de absolut burde gøre), men jeg havde det sjovt med at lege med open world-formatet og bare springe nogle af de mere kedelige ting over, som jeg ikke havde lyst til. Hvis du ikke har givet op Sonic alligevel vil du finde meget at elske, når du vader gennem noget af møget.
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide