review code princess
En øjeblikkelig kult-klassiker
er netværksnøgle det samme som adgangskode
Folk siger fortsat dette: ' Kode for prinsesse kaldes den åndelige efterfølger af Sega Saturn classic Guardian Heroes '.
Sig det en eller to gange, og min interesse er svækket. Sig det mere end det, og jeg bliver defensiv. Hvorfor? Treasure s Guardian Heroes står stadig som min foretrukne sidescrollende 2D beat-'em-up gennem tidene, og et af mine yndlingsspil nogensinde. Åndelig efterfølger? Hvis det skal være noget som den faktiske efterfølger Advance Guardian Heroes du kan beholde det.
Men så spillede jeg det. Så hvad de mente. Følte, hvad de talte om. Og nu, flere dage senere, er min højre tommelfinger og håndflade næsten følelsesløse fra konstant spil, og det er ondt at skrive denne anmeldelse. Jeg er nu lidt bekymret over d-pad'en til min nye 3DS XL, da jeg har mashet retningsbestemte kommandoer ind i den uden stop. Alt dette minder mig om, hvordan jeg praktisk talt ødelagde Sega Saturn-controllere i multiplayer-sessioner med venner.
Når det er sagt, kan jeg ikke bruge hele denne anmeldelse på sammenligning Kode for prinsesse til Guardian Heroes , så ligner de er. Heldigvis bedømt efter sine egne fordele, Kode for prinsesse er en af de bedste beat-'em-up RPG'er, jeg nogensinde har spillet.
Kode for prinsesse (3DS )
Udvikler: Agatsuma Entertainment
Udgiver: Atlus
Udgivelse: 9. oktober 2012
MSRP: $ 39.99
Det hele prinsesse og hendes ragtag-gruppe af venner redder kongeriget og verden historien sprænger dig ikke væk, men tøjet til Kode for prinsesse 'heltinde, Solange Blanchefleur de Lux, måske. Denne blonde, busty og knap klædte prinsesse af DeLuxia er den eneste, der er i stand til at udøve det massive blad, der er kendt som DeLuxcalibur. Hun slutter sig til en usandsynlig gruppe, der inkluderer en mundfuld tyv, en nekromancer bestående af reservedele, der bærer hvide trusser, en alvbard, der spiller elektrisk guitar, og en fighter, der ser ud til at have en animalsk fetish, blandt andre. De samles besejr de monstre, der pludselig har overtaget, og arbejder for til sidst at genoprette Solanges rige.
Hvis alt dette lyder fjollet for dig, får du det, som Agatsuma Entertainment og Atlus gik efter. Kode for prinsesse er meget fjollet, og en af de ting, jeg elsker mest ved dette spil, er, at det aldrig tager sig selv for alvorligt. Mens udviklingsholdet gjorde et fantastisk stykke arbejde med karakterdesign og historie, skulle Atlus være berømmet for den førende placering af denne titel. Med forfatteren er det åbenlyst, at man var meget omhyggelig med at sikre, at denne klichede historie ikke faldt fladt. I stedet bliver vi behandlet med den humor og dygtighed, som vi er vant til i Atlus USA-lokaliseringer. Hvad der virkelig solgte lokaliseringen var stemmearbejdet. Al dialog er fuldt udlyst Kode for prinsesse , og hver linje udføres smukt. Fremragende job på begge fronter, Atlus.
Kode for prinsesse er en 2D sidescrollende beat-'em-up med action-RPG nivelleringselementer, ligesom den elskede Guardian Heroes . Jeg er glad for at sige, at det er en næsten perfekt match, for så vidt disse aspekter går; kampmotoren er udsøgt. Selvom det tager et par skråstreg for at vænne sig til timingen, kommer du i kombination og jonglerer inden for kort tid. Knapper til lette og tunge angreb giver dig det grundlæggende og retningsindgange før disse knapper, som dobbelttappede retninger og svejser med kvart cirkler, udløser særlige træk. Næsten ethvert angreb kan kædes ind i det næste, og spillet har ingen problemer med dig, der nådeløst jonglerer fjender, indtil de er døde.
Bekæmpelse finder sted på åbne felter med smukke statiske baggrunde, men du vil være for travlt med at hoppe mellem tre eller flere fly (ligesom Guardian Heroes ) at lægge mærke til. At springe fra forplanen til midten og bagpå giver en pseudo-3D-følelse til kampene, så du kan bevæge dig for at undvige projektiler eller tage en pusterum fra fjendens angreb. Selvom det altid ser pænt ud, følte det sig nødvendigt uden for et par specifikke bosskampe at bevæge sig mellem disse fly. Et andet problem er, at det at være på det bagerste fly havde mig med at kæmpe for at se min karakter blandt fjenderhordens horder, selv på den større 3DS XL-skærm. Af disse grunde prøvede jeg at blive på forplanen så meget som muligt.
Jeg havde en eksplosion, der spillede alle rollebesætningerne, men heltinde Solange og hendes massive sværd fik mig virkelig til at værdsætte kampmotoren mest. Hendes langsomme og tunge gynger forlader hende sårbar, men når de rammer, rammer de hårdt. Jeg reddede disse gynger til åbninger eller afsluttende hits, valgte i stedet for at slå et stort bundt af fjender op i luften (ned, ned, A) og derefter hoppe op for at møde dem, før de konstant rammer dem frem og tilbage for at bære dem ned i en uendelig flydende jongler. Næsten hvert rollebesætningsmedlem og endda NPC'er bliver til sidst spillbare karakterer, og jeg fik en eksplosion med at udvikle mine egne kampstrategier med hver af dem.
Kode for prinsesse har et nivelleringssystem lige ud af en action-RPG. Hvis du afslutter en kamp med succes, får du oplevelsespunkter, der går mod en nivelleringslinje, der, når den først er udfyldt, øger din karakter For hvert niveau gives der 5 attributpoint til at dumpe i statistikker som forsvar, angreb og hastighed. Du er fri til at føje dem til enhver stat, du ønsker, selvom du finder ud af, at spillet er mere håndterbart med en velafbalanceret karakter. Jeg taler fra erfaringer, da mine supersterke figurer praktisk taget var forsvarsløse og temmelig patetiske i nogle af spillets senere kampe.
Yderligere tilpasning kan findes i spillets varesystem, som giver dig mulighed for at spænde rustning, våben og tilbehør til at finpusse karakterstatistikker. Nogle findes i slaget, andre belønnes, men de fleste købes fra en skør kattedyr ved navn Marco Neko med guld, der er tjent fra slagene. I øvrigt må Marco's temasang ikke gå nævnt, da den rangerer deroppe med person serien 'Apotekstema som en af de skøreste butiksange, der nogensinde er skrevet.
Strukturen af Kode for prinsesse har du set en genvejsscene for at fremme historien, før du hopper i en kamp med et eller andet mål (slå chefen, dræb alle fjender) for at rydde, før en bestemt tid udløber. Du vælger hvert 'kapitel' for at sparke dette, og du niveauer din karakter og gemmer, når du er færdig. Denne struktur giver et perfekt bærbart spil, da du kan stoppe ved kun en kamp, hvis du er travlt, eller pløje gennem flere kapitler, hvis tiden tillader det. Den eneste gang dette ikke fungerer, er når du er i mod en kamp, hvor du ikke er ret stærk nok til at vinde.
Jeg vil ikke kalde det slibning nøjagtigt, men det er tæt. Hvis du har prøvet forskellige karakterer i hvert kapitel (som alle starter på niveau 1 og ikke automatisk niveau efterhånden som spillet skrider frem), vil du sandsynligvis finde dig selv uklassificeret i en bosskamp på et tidspunkt. Kode for prinsesse lader dig afspille ethvert kapitel, du tidligere har afsluttet for at få erfaring og guld i dens Free Play-tilstand. Jeg fandt, at jeg skulle tilbage to eller tre gange for at gøre dette for at blive stærk nok til at komme videre.
For at komme væk fra den grindede følelse er et bedre valg at nyde spillets bonusmission-tilstand, som er fyldt med skøre bite-sized forsøg at tage på. Disse missioner låses op, når du skrider frem gennem spillet, og de øges gradvist i vanskeligheder (bedømt fra 1 til 5 stjerner) til det punkt, hvor de er så hårde, at du har lyst til, at spillets producenter griner af dig for endda at prøve. Men til sidst lykkedes det at pløje gennem umuligt tætte masser af fjender, føltes det altid godt.
Det, der er rart, er det Kode for prinsesse er smuk, selv når det sparker din røv. Store, bodacious sprites danser rundt på skærmen i nogle af de mest utrolige animationer, jeg nogensinde har set på et bærbart spilsystem. Det ser næsten uvirkeligt til tider at se sådan en varieret, farverig rollebesætning bevæge sig rundt med en sådan flydende glathed. Nogle af de større fjender og chefer er en fuldblæst øjen slik, så meget at du føler dig dårlig til at tage dem ned. Det er næsten en skam, at du nogle gange er så i kamp at tænke på, hvor dejligt dette spil er. Skærmbilleder og endda webvideo gør ikke dette spil retfærdigt; du er nødt til at se det køre personligt.
Den fremragende single-player-tilstand komplimenteres af nogle multiplayer-muligheder, der giver mulighed for op til fire spillere til at spille samarbejdsvilligt eller konkurrencedygtigt, online eller gennem lokalt spil. Gå tilbage til Guardian Heroes sammenligninger, meget af det magiske ved det spil var bundet til at pløje gennem spillets historie sammen med et par venner. Tingene er lidt mindre magiske i betragtning af det Kode for prinsesse spilles på en lille, personlig skærm, og at andre spillere muligvis ikke er i det samme rum, men der er stadig noget plads til sjov.
Jeg var i stand til at prøve lidt konkurrencedygtigt spil med en anden spilforfatter via onlineforbindelse. Standard-matchede kampe giver dig mulighed for at vælge en hvilken som helst karakter fra spillets rollebesætning, selvom du ikke har adgang til din personlige karakter, som det kan gøre for nogle urimelige kampe. En ultimatilstand giver dig dog mulighed for at få din egen karakter- og varekonfiguration ind. Jeg slog Alexa's Solange med min egen for at modtage en rangliste på ranglisten, nogle EXP og et par belønningsartikler for min præstation.
Vi prøvede også lidt samarbejdsspil, som giver dig mulighed for at tackle bonusmissioner og afsluttede spilopgaver sammen for mere oplevelse og belønninger. Desværre viste det sig at være ret vanskeligt at etablere en forbindelse. Vi fandt, at vi kun kunne spille sammen ved at bruge spillets adgangskodebeskyttede oprettelse af lobby lobby, og selv da ville det ikke forbinde halvdelen af tiden. Da det lykkedes os at forbinde og lege, syntes fjendens AI manglende og kedelig, som om det var forvirret over at have mere end et mål at gå efter.
jeg tror Kode for prinsesse vil fortsætte med at være et af disse kult-klassiske spil, som spillere vil bringe op på deres 'must-play-spil' liste til 3DS, ligesom Guardian Heroes . Det er virkelig så godt. Den 'åndelige efterfølger' etiket? Fuldt værdig. Dette er en smukt udformet sidescrollende beat-'em-up, der ikke er ens på 3DS, og den kærlighed, der gik ind i lokaliseringen, gør det så meget bedre. Hvis du har fundet dig selv længe efter en old-school beat-'em-up med et ægte stof, udfordring og polering, skylder du dig selv at tjekke Kode for prinsesse .