som en drage ishins kamp forklaret

Tilbage til handlingen
Den seneste post i Som en drage serien går tilbage i tiden. Og som Var går tilbage, vender den også tilbage til en kampstil, som er kendt for dem, der har spillet Som en drage serie i et stykke tid nu.
hvordan man åbner .xml fil
Traditionelt set er Som en drage (eller Yakuza , som det tidligere hed) serien var afhængig af action i realtid. Dog med udgivelsen af Yakuza: Som en drage , introducerede udvikleren Ryu Ga Gotoku Studio en ny turbaseret RPG måde at slås på i gaderne. Så hvilken gør det Var falde tilbage på?
Er Som en drage: Det var de et turbaseret spil?
Svaret er Ingen , Var er ikke et turbaseret RPG i stil med Yakuza: Som en drage . Hellere, Som en drage: Det var de bruger et real-time, action-fokuseret slagsmålskampsystem, der vil føles ret velkendt for alle, der har spillet en ældre Yakuza spil.
Da dette er en genindspilning af originalen Som en drage: Det var de , som kun blev udgivet i Japan for sin første omgang, giver det mening. Kampen er en traditionel blanding af lette og tunge angreb, med en række holdninger at flyde igennem afhængigt af hvad du har brug for. Der er et par tilføjelser, der vil gøre det jævnt Yakuza Veteraner skal dog lære nogle nye bevægelser.

Først og fremmest besidder Sakamoto Ryoma en del flere våben end Kazuma Kiryu. Mens Kiryu for det meste holdt sig til sine næver, er Ryomas holdninger bygget med et sværd og en pistol i tankerne som hæfteklammer. Derudover giver Trooper Cards Ryoma mulighed for at implementere ekstra hjælp på banen, uanset om det er en hurtig smule healing eller faktiske kædelyn. Det er historisk fiktion , okay?
oracle pl sql interview spørgsmål til 5 års erfaring
Hvis du ønsker at få en forsmag på kampen, kan du spille Kampdemo til Som en drage: Det var de dig selv og få en fornemmelse af, hvordan det håndterer. I min erfaring med at spille det , den klassiske slagsmål af Yakuza serie følte sig hjemme i Som en drage: Det var de .