review retro grade
Dans, spille guitar, pilotering af et skib gennem fremmede skud, osv. Nogle gange har du bare brug for at sætte en lille tro på rytme, hvis du vil have succes.
Jeg har en kærlighed til både shoot-em-ups og rytmespil. Mens de optager forskellige spektre i en spillers færdighedssæt, deler begge genrer nogle ting til fælles. Når du låser dig fast i det mønster, der er præsenteret for dig, er det let at gå tabt i kamprytmen eller den mere bogstavelige rytme af en beat.
hvad har jeg brug for for at køre en jar-fil
Retro / Grade er et genialt rytmespil, der slører linjen mellem disse to genrer, der kræver spillere at stole på deres syn lige så meget som deres sans for rytme. Så længe du har en, kan du klare dig uden den anden, men du har brug for begge, hvis du vil placere højt på topplanerne i denne originale debut fra 24 Caret Games.
Retro / Grade (PlayStation Network)
Udvikler: 24 Caret Games
Udgiver: 24 Caret Games
Udgivet: 21. august 2012
MSRP: $ 9.99
bedste gratis registreringsdatabase renere windows 8.1
Retro / Grade kan være en let og kort rytmetitel, men det er en meget smart titel, der vil lade dig smile, når du kører dig igennem dens ti niveauer. Spillet starter med den obligatoriske tutorialsekvens, men dette velkendte scenarie er underligt parret med spillets slutkreditter. Efter at pilot / slacker Rick Rocket besejrer spillets endelige boss, vender en rumafvik på tidens strøm. De følgende 90 minutter er en lang vandring tilbage til starten af Rick's rejse, og undervejs har han brug for at absorbere hver kugle, han fyrede af og igen undvige enhver fjende.
Sindebøjning - det er det ord, der bedst opsummeres Retro / Grade . Det er på sit bedste, når du holder op med at tænke over, hvad du laver, og bare giver efter for rytmen. At se bort fra den stilte præsentation af de fleste andre rytmespil, det visuelle er altid travlt og unikt for scenen, ligesom musiksporene lyder som en krydsning mellem 80'erne Depeche Mode og lyd fra Amiga-spil. Det er ikke et lydspor, jeg ville lytte til på min iPod - faktisk blev jeg så træt af det, at jeg blev slukket fra gentagne stadier - men det har sine charme og par vidunderligt med den retro sci-fi æstetik og baggrunde der supplerer sangene.
Så iøjnefaldende som baggrundsbillederne er, vil du være for travlt med at forsøge at overleve for at værdsætte dem fuldt ud. Der er meget der foregår i Retro / Grade , men det tager heldigvis sin tid på at afsløre nye fjendetyper. Synes godt om Rockband og så mange andre rytmespil, spiller du noter (læse: absorbere laserbrand) på spor, som du navigerer gennem via dit skib. Du kan endda spille med en perifere guitar - jeg har ikke prøvet det, men jeg kan forestille mig, at dit skib automatisk skal skifte spor, når du spiller toner. Afhængig af, hvilken vanskelighed du spiller, har du to til fem baner at skifte mellem.
Laserfyren er altid på linje med takten, men du er også nødt til at stole på din hånd-øje-koordination, når det kommer til at undvige vægge i kugler og fjendtlige miner bagfra. At trykke på knappen for at skyde er let nok, men du skal til sidst hurtigt trykke på for at absorbere missiler, undvige sorte huller og spore lange lasere på tværs af flere spor. Hvis du klarer dig godt, vil du blive belønnet med score-multiplikatorer og en oscillator, der får din score til at gå op, mens du forvandler baggrunden til et psykedelisk felt, der er let at gå tabt i. Hvis du ikke gør det godt, kan du bruge brændstof, som vender tid, selvom du bliver straffet for hans, når du modtager din 'nye lave score' i slutningen af etappen.
c ++ arrays i funktioner
Når du har slå hovedtilstanden, kan du spille igen på ekstreme vanskeligheder eller hoppe i udfordringstilstand. Ekstreme vanskeligheder er bare ikke sjovt. Jeg elsker en udfordring, men kun når det er en godt designet. I stedet for at teste din evne til at følge med i komplekse rytmer og timing, holder denne vanskelighed dig travlt ved at tvinge dig til konstant at skifte spor, og jeg mener konstant!
På den anden side er udfordringstilstand bare for forbandet let til at være så engagerende. Det finder sted på en Star Fox -lignende mission raster, hvor du skrider fremad ved at slå niveauer fra hovedtilstanden i ændret form. Nogle missioner vil præsentere scenen i 120% hastighed, mens andre præsenterer spejlvendte versioner. Det er en interessant idé, men i betragtning af længden på disse stadier og den gentagne musik, bliver den hurtigt gammel. Det tager også lang tid at blive udfordrende, da du starter på Easy og arbejder dig op. Denne funktion er måske værd for nogle spillere, da du låser op for skibe (inklusive en Minecraft -inspireret en) og kunst.
Hvis du er en rytmespil-fanatiker, skylder du dig selv at tjekke ud Retro / Grade . Det har ikke charmen med PaRappa , den ydmyge tracklist af Gitaroo mand , eller den vanedannende kvalitet af Elite Beat Agents , men det er et dejligt skud i armen for en genre, der er blevet stillestående. 24 Caret Games prøvede sit bedste for at give spillet en vis lang levetid, men det var aldrig, hvad denne genre handler om. Det handler om at blive transfixeret og mistet et sted mellem musikken og spillet, og Retro / Grade gør et fint stykke arbejde for at opnå dette.