anmeldelse like a dragon ishin

Historiens scene
Som en drage har set sin hovedseries stjerne konstant stige i vesten, og nu får vi en genindspilning af en, der aldrig formåede at gøre det overstået. Som en drage: Var! er en genindspilning af 2014-spillet, der tackler historisk fiktion gennem linsen af dets karakterer, humor og handling.
Mens den anakronistiske forudsætning kan og fører til nogle besynderlige øjeblikke, er den gode nyhed, at for det meste, Var hænger godt sammen. Bortset fra tekniske problemer og lidt kedelighed i hovedhistorien, Som en drage: Var! er en fornøjelig tur gennem historien med alle de bizarre slice-of-life øjeblikke og dramatiske kampe, du kunne ønske dig.
Som en drage: Var! (PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S , PC )
Udvikler: Ryu Ga Gotoku Studio
Forlag: Sega
Udgivet: 21. februar 2023
Vejledende pris: ,99
Hævnens klinge
Var følger historien om Sakamoto Ryoma, en sværdkæmper, der vender hjem til Tosa fra sin træning i Edo. Ryoma bliver hurtigt genforenet med adoptivfar Yoshida Toyo og svorne bror Takechi Hanpeita, da de tre samarbejder om at vælte landets klassesystem. En maskeret lejemorder afbryder dog begivenhederne. Ryoma er udset til mord og flygter fra Tosa og tager til Kyo under dække af Saito Hajime og leder efter angriberen og deres unikke kampstil.
For dem, der ikke er meget fortrolige med Japans historie, Var finder sted i og skildrer begivenhederne omkring slutningen af Edo-perioden. Men det gør det ved åbenlyst at dramatisere begivenheder, sammenflette og antage karakterer på de måder, historisk fiktion gør, og ved at bruge Som en drage (Født Yakuza ) tegn som stand-ins for æraens figurer. det er Muppets julesang tage på historien, men i stedet for at Kermit the Frog spiller Bob Cratchit, er det Kazuma Kiryus lighed, der portrætterer Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
Det betyder, at meget gerne Mupperne , hver karakter trækker dobbelt pligt. Okita Soji er deres egen karakter, men er også en repræsentation af Majima Goro, Som en drage 's gale hund, hvis hang til at jage Kazuma Kiryu bærer over i Var . Normalt ville disse ideer støde ind i hinanden og forårsage friktion, men i Som en drage: Var! , karaktererne føler sig helt deres egne, mens de stadig leverer tonsvis af foder til mangeårige seriefans. Ryoma er måske det bedste eksempel på dette, der fortsætter som den velmenende hovedperson konstant fanget i stadig mere bizarre situationer. Men det hele fungerer på en eller anden måde.
kvalitetssikring og kvalitetskontrolforskel

Selve hovedhistorien kan trække lidt, især i de midterste kapitler. Jeg var sikker på, at jeg på et vist tidspunkt i spillet havde båret et virtuelt spor mellem Shinsengumi-kasernen og Ryomas værelse på Teradaya Inn. Og mens Ryomas ulmende spænding, der leder efter sit mærke i ulvehulen, er spændende, kan de konstante løb rundt, disse begivenheder sender dig, føles kedelige.
Men når den skifter til gear, Var rammer de samme hastigheder som andre Som en drage serieposter når. Selvom ingen herlige rygtatoveringer blottes, giver denne æras våben ikke desto mindre nogle dramatiske øjeblikke. At se sværd støde sammen, og den klassiske cheftekst smække ind på skærmen med flammer, der slår ud, rammer stadig lige så hårdt. Samlet set, Var rammer en god balance mellem personlig dramatik og politiske intriger, mens de stadig finder det helt rigtige tidspunkt til at lade musikken sparke ind og et absolut kaotisk slagsmål til at bryde ud.
Stillingsskifte
Når kampe bryder ud, har Ryoma en ret anstændig række af holdninger at bruge mod fjender. Selvfølgelig er der Brawler-holdningen og dens næver. Men du kan også bruge et sværd eller en pistol, eller begge dele i Wild Dancer-formen, der fremhæver de skiftende tidevand i kampene i denne æra.
Hver holdning bringer noget forskelligt til bordet, og de føltes både varierede og levedygtige nok til, at jeg blev ved med at bytte former gennem hele mit gennemspil. Nok, Swordsman-formen føltes den mest narrativt passende at mestre og op i niveau først; men Brawler gav mig nogle virkelig sjove redskaber, og den pistolsvingende holdning var en god idé til at håndtere de tilfældige møder, mens jeg løb rundt i verden. Sværd kan have været min faste bestanddel, men jeg nød at bruge tid på at mestre de forskellige stilarter og lære nye bevægelser på dojoerne omkring Kyo.
Bosskampe er der, hvor kampen klikker bedst, da handlingen zoomer ind og fokuserer på det spændte sammenstød mellem Ryoma og hans modstander. Jeg var mindre begejstret for nogle kampe i lukkede rum, hvor kameraet havde svært ved at spore handlingen. I nogle områder blev de trange gange og værelser deres egen fjende, da jeg styrede kameraet sammen med en sværm af fjender. Og selvom Heat Actions er her og effektive som altid, endda komiske til tider, fandt jeg nogle gentagelser i dem, der mindskede mit ønske om at blive ved med at trykke på Trekant-knappen.

Den virkelige rystelse er i Trooper-kortene, som du kan bygge op i løbet af historien og fungere som en anden opgørelse over fordele, du kan trække fra i kampe. Det er et interessant system med nogle kraftfulde resultater. Selv blot de startkort, Ryu Ga Gotoku Studio har fået til dig, er solide gennem spillet, fra de hurtige helbredende og skadeforstærkende effekter til et kædelyn-træk, der ville rive gennem store grupper.
At bygge disse evner og kæmpere op er en af de sideaktiviteter, jeg gerne ville have brugt mere tid på, selvom det i sidste ende føltes som en måde at hurtigt overskride spillets sværhedsgradskurve. Det lykkedes mig aldrig selv at finde nogle af de sjældne, lad alene nogen kort med kendte temaer , men dem jeg havde følt mig som trumfkort i den rigtige situation. De var ikke insta-win-effekter, men jeg foretrak at bruge mine egne våben til at vinde kampe. Det føles mere tematisk passende, ved du? Men at udjævne og opbygge disse Trooper-kort føles som et af dem Som en drage: Det var de 's vigtigste dræn efter spillet, som jeg kunne falde i.
Et andet liv
Andet Som en drage spil har haft masser af underhistorier og sideaktiviteter at fare vild i, og Var er ikke anderledes. En fordel ved at gå frem og tilbage Var krav fra Ryoma er, at det giver ham og spilleren mulighed for at snuble over alle de forskellige sideaktiviteter og bindinger, der kan fylde dette kort. Jeg ved ikke, om Kyo nogensinde har følt sig så velkendt som Kamurocho, men den har bestemt en lignende grad af liv og kraft.
Mellem historiemissionerne huggede jeg træ eller ventede i kø på berygtet inari-sushi. Jeg ville opregne de præmiebilletter, jeg kunne, aflevere dem i håb om et anstændigt kast ved standen. I min tid i Som en drage: Var! , jeg hjalp en kurer med at holde liv i hans forretning, lærte en mand at fiske, huggede kanonkugler med mit sværd og gav en madam en agurk. Det er præcis den slags bizarre, men underligt hjertevarmende underhistorier, du leder efter her.

Den største af sideaktiviteterne er let Another Life-segmentet, som ser Ryoma bygge og vedligeholde en gård på landet med den forældreløse Haruka. Dette tjener for det meste som en tids- og pengesænkning, med nogle gode resultater, hvis du ønsker at have nogle anstændige helbredsgendannelsesmuligheder i det sene spil. Men jeg nød freden og roen i et andet liv, og at bygge dette hjem op med min støt voksende dyd føltes givende. Det er nej Stjernedug udskiftning, men det er en god ændring af tempo, og bestemt en, jeg er mere tilbøjelig til at gå tilbage over andre minispil (ser på dig, Bordel drikkeudfordring).
Tro mod livet
Et område, hvor Som en drage: Var! lidt efter min erfaring, dog var den tekniske afdeling. Da jeg spillede på PlayStation 5, var jeg overrasket over at opdage nogle kraftige fald i ydeevnen, når jeg brugte bestemte evner eller kæmpede i visse tågede effekter. (De, der måske er bekendt med en bestemt knytnævekamp i et badehus, kender de områder, jeg taler om.)
Nogle af disse problemer blev løst i min pre-release playthrough, mens andre ikke var. Vi holder øje med det, og jeg vil notere alle væsentlige ændringer her, men selv med nogle af de patches, der blev rullet ud, løb jeg stadig ind i nogle underlige tekniske hikke. Intet var generelt spil-breaking, men nogle var bestemt skurrende nok til at bemærke.

Bortset fra de problemer, synes jeg Som en drage: Var! udmærker sig i de store øjeblikke. Det er et historisk drama, der ligesom Okita / Majima elsker, når det slipper løs og går amok. Nogle af de senere scenarier ser nogle helt vilde fortolkninger af både karakterer og begivenheder, og du kan se, at RGG-teamet havde det sjovt at forestille sig, hvordan disse karakterer ville interagere i deres nye roller.
Og meget ligesom Muppet -drevet film, jeg bliver ved med at referere, Var forstår at balancere det komiske og dramatiske i lige grad. Jeg ved ikke, at det løbende kærlighedsplot fungerede for godt for mig, men de fleste aspekter af historien fik mig til at køre mod sandheden sammen med Ryoma. Store øjeblikke kan ramme ret hårdt, og små vittigheder eller endda bare frasering fra den fremragende lokalisering fik mig til at grine og smække på Del-knappen.
En anden race af drager
Det Som en drage serien gennemgår nogle rystelser, da den ikke kun flytter sig væk fra Yakuza tema, men føjer også en ny hovedperson til blandingen. På en måde, Var føles som en fejring af serien op dette punkt, en erkendelse af, at disse karakterer er mindeværdige nok til at udgøre en cast af karakterer i dette pseudo-scenespil af historien. Tilføjelse af endnu flere ansigter fra Yakuza spil i serien, især de populære Yakuza 0 og Yakuza: Som en drage , som en del af genindspilningen understreger dette endnu mere.

Og selvom der er nogle problemer Var genindspilning kan også til tider se helt fantastisk ud. Specielt mellemsekvenser overraskede mig, da små detaljer som regnen, der faldt på karakterer, eller en tåre, der løb ned ad ens kind, sled mig. Alt i alt var dette en titel, der fortjente en genindspilning, og den fik en solid en.
Hvis du er ny, vil du sikkert sætte pris på netop den skøre blanding af komedie og action, der definerer serien, og som stadig er til stede her. Langtidsfans vil stadig finde de ting, de godt kan lide ved denne serie Var , også. Selvom der er nogle tilbageslag, er det rimeligt at sige Som en drage: Var! er et godt bidrag i serien, der rammer de samme højder, som du ville håbe på, og fyldt med den helt rigtige balance mellem hjerte og latter, der fik serien til at skille sig ud i første omgang. Ryomas historie er endelig kommet vestpå, og den er værd at opleve, hvis du er fan af Ryu Ga Gotokus slagsmål.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide