silent hill retrospective 120317
hvordan man åbner binær fil i Windows

'Jeg elsker min far!'
Knuste minder åbner med et perfekt familieøjeblik optaget på VHS. En ung pige proklamerer evig kærlighed til sin far, før båndet stopper, spoler tilbage og afspiller scenen igen. Gentagelsen fortsætter, indtil den varme følelse i dit hjerte synker uroligt ned i din tarm. Kærlighed er mange ting i Knuste minder og ikke alle er gode.
Fortalt fra en psykiaters sofa, Knuste minder dykkede ned i en idealiseret fortid for at give mening ud af nutiden. Alle historier er baseret på personlige sandheder, og mens Harry Masons genskabte rejse var endnu en psykologisk neglebider, kunne skræk-og-flugt-løjer og overnaturlige rædsler ikke holde disse skjulte minder begravet i isen for evigt.
Selvom detaljerne havde ændret sig, Knuste minder var grundlæggende det samme som originalen. Det handlede stadig om en far, der ledte efter sin datter i en farlig by, men hvor Harry Masons udvikling engang var klar og selvhævdende, var den nu forvirrende, overvældende. Silent Hill var ikke længere dette enkle netværk af lige veje og gyder. Fortabt i en snestorm lignede dens gader mere snoede kapillærer, dens bygninger som bump på hjernen. Harry bar en mobiltelefon, men bortset fra det mærkelige sympatiske øre, virkede den sjældent til hans fordel. Gamle navne fik nye ansigter, rollerne var byttet om, og den trøst, vi søgte, fandt man sjældent i nutidens isnende blå fortid eller varme farver.
Og det er i nuet, hvor meget af dets berygtede tankespil finder sted. På trods af den indledende advarsel var det blot et dobbelt bluff. Knuste minder , eller bare Climax's Sam Barlow selv, ville have os til at være meget opmærksomme på vores handlinger og andre gæt. Med design var det meningen, at vi øjeblikkeligt skulle være mistænksomme over for Dr. Michael Kaufmann, sammen med den arrogante måde, han gennemførte sessionen på. Men alt, hvad der skete på det kontor, var hård kærlighed. Disse barrierer var beregnet til at blive bygget, hvis bare så Kaufmann (spillets stemme) kunne slå dem ned og føre os til en empatisk konklusion.
Ideen om historiefortælling, eller mere specifikt hvordan vi former historier, er nøglen til Knuste minder 'egen fortælling. Vi hører det diskuteret i Kaufmanns nihilistiske observationer, i Harrys forfatterfag og mere åbenlyst i måden, vi kontrollerer de visuelle stimuli; at redigere, hvad der er uvæsentligt eller ukarakteristisk. Efterhånden som uoverensstemmelserne vokser, bliver mindernes skrøbelighed så meget desto mere tydelig, og Harrys urbane søgen mister fokus, efterhånden som han bliver involveret i andres liv.
Nogle søger tillid, andre har brug for et venligt ord, men alle viser sig at være kvinder på forskellige stadier i deres liv; hver udfordrer denne idealisering af en kærlig far. Samtaler om kærlighed og tab, fejl og fortrydelser, håb og frygt udspilles i ungdommelige tilholdssteder; ikke for ulig de steder, der findes i originalen Stille bakke . I sidste ende koger disse små udvekslinger ned til forhold, deres kompromiser og forpligtelser, fortalt på en måde, der er langt væk fra de vage hentydninger om Silent Hill 2 og SH4: Rummet .
Vægten på Harrys menneskelighed, hans fejlbarhed, er det, der driver plottet til en chokerende konklusion. Hvor den forrige inkarnation var stoisk og ensindet, er denne fortolkning sårbar og svag, og den vågner op, når man spiller teenagespark med Michelle Vladez eller taler om at være karriereveje med Lisa Garland. Hans kærlighed/had forhold til Dahlia er dog langt mere kompliceret; en dobbeltbetydning af forældres svigt og seksuel frustration, genopbygget af et teenagesind med mange års skyldfølelse i sindet (for ikke at nævne de involverede incestuøse konnotationer).
Skilsmisse udforskes sjældent i videospil. Det er et kontinuerligt koncept, der ikke er i stand til at passe med mediets behov for korthed og eskapisme. For videospil er skilsmisse en karakterfarvning, i bedste fald bortkastet, hvorimod døden har en begrænset tiltrækning. Og mens det grumme spøgelse hænger tungt over Knuste minder ' sager, bidrager det kun til manglende lukning fundet i de levende.
Ligesom dens tidligere inkarnationer er den genskabte Otherworld en sansende kraft, der søger at holde sin egen eksistens i gang på bekostning af andre. Den træder ind, når der stilles spørgsmålstegn ved fortællingen, fryser verden ind i en dødelig blå tilstand, og ud kommer Raw Shocks; kødfuld, abstrakt og desperat. Det var aldrig meningen, at døden skulle være en sluttilstand i Knuste minder , det var der ingen mening med. For de hylende væsner og isen handlede det om at kvæle sandheden i Harry.
Knuste minder ’ antagonist var ikke et fysisk monster, let besejret gennem våben og sundhedspakker. I stedet var det selvforagt gået ukontrolleret, opsummeret i en scene i Lakeside Amusement Park, hvor en chance for forsoning er ødelagt af nysgerrighed. En distraktion og enden på en familieenhed, eller i det mindste hvordan en lille pige opfatter det.
Knuste minder var bedst, da den viste disse intime øjeblikke. Michelles stenede forhold er hjerteskærende relateret i den alt-eller-intethed af ung kærlighed, der ender i en forladt bar, ældre og klogere. Dahlias Poison Ivy-akt bliver til en fremmedgjort desperat bøn. Spilleren, der vælger, om han vil snige et blik på en afklædt Lisa Garland.
Og der er noget alt for virkeligt, for sandfærdigt, fra en forfatters perspektiv, når du efterlades på passagersædet og ser verden glide forbi, mens argumenter og indsigter spiller over lyden af motorer og vinduesviskere; gjort så meget desto mere skræmmende, når du bliver alene, kort efter.
hvad betyder udefineret reference i c ++
Personligt set, Knuste minder er et spil, der er i fare for at blive glemt. Det er en teknisk og fortællende perle; en, der ikke behøver at være eksklusiv for Stille bakke menneskemængde. Ja, det gjorde den teoretiske krystalklar, og dens drejning gjorde det til en temmelig engangsfortælling, men i den korte tid, den eksisterede, Knuste minder forbliver en uforglemmelig oplevelse, hvor Stille bakke blev endelig en bogstavelig sindstilstand.
En passende følelse, i betragtning af at dette var Akira Yamaokas sidste spil i serien og med et soundtrack, der var en vidunderlig tilbagevenden til formen. Herefter ville den endelige tøjring bryde, og selvom vi hang højt på fortiden (meget til Regnregn 's skade), var vores historie ikke så ulig den, der blev fortalt her. På en eller anden måde, ligesom frimurerne, måtte vi bare acceptere smerterne ved at vokse op og komme videre.