whats most frustrated youve ever been with mini game
Jeg elsker Yakuza 0, men slæbeburene knækkede næsten mig
Yakuza 0 kommer til pc denne uge. Det føles som mund til mund for Segas mærkelige og fejende action-eventyr-løb gennem 1980'erne Japan er på et hele tiden, og med sin budgetpris håber jeg, at masser af nysgerrige spillere bliver hærdede fans, når de giver 0 den chance, det så med rette fortjener.
Jeg har ikke det i mig at spille hele vejen igennem - ikke igen. Aldrig igen. Men for dem af jer, der beslutter at gå ned den snoede vej mod 100% færdiggørelse, held og lykke.
Yakuza 0 har en spændende hovedhistorie, talrige zany substories og en håndfuld virkelig fornøjelige aktiviteter. Du kan og bør dyppe tæerne i alt, især hostess club sim. Når du bliver mere investeret i verden, finder du måske endda dig selv op til at finde mahjongguider. Men så er der resten: al den valgfri fnug der sidder mellem dig og en dygtig opgaveliste.
RNG i minispil med rock-paper-saks catfight-turnering er ud over irriterende, men det er tankeløst nok, at du kan brute tvinge dig igennem. På baldeburene kræves derimod intens koncentration og præcise reflekser. Bare det at tænke på dem gør mig betænkelig.
Jeg kan tydeligt huske, at jeg dedikerede en søndag eftermiddag og aften til at studere denne og lignende videoer, der laver Yakuza 0 Batting ser så ubesværet ud. Det tog mig utallige timer at komme tæt på det, der vises i denne tre minutters video. Jeg prøvede det hele! Ser man på animationstegn for at vide, hvornår man skal svinge. Fokus på lyden. Huske de nøjagtige timinger, der er nødvendige for hver enkelt tonehøjde, og finde ud af en måde, hvorpå jeg pålideligt kan tælle ned i mit hoved. Alle havde en indvendig tip, men intet syntes at fungere.
Jeg burde sandsynligvis bare have gået væk - det ville have været den rationelle beslutning - men jeg var kommet for langt. jeg var så tæt på at sætte en cap på Kiryu og Majimas 80'erne eventyr. Jeg begærede den følelse af lukning. Da mine reflekser, praksis og held omsider var sammen længe nok til at jeg kunne vinde, var jeg ikke glad. Jeg fejrede ikke. Alt, hvad jeg kunne gøre, var at være taknemmelig for, at jeg aldrig behøver at gennemgå den fjollede prøvelse igen.
Yakuza 0 Den forestående pc-frigivelse skubbede denne hukommelse foran mig, og nu hvor jeg har fortalt min forsigtighedsfortælling, er jeg nysgerrig: hvad er det mest frustrerede, du nogensinde har været med et minispil?
hvad er en .swf-fil